Nous Aurons:Guide stratégique

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Guide de stratégie de jeu pour Nous Aurons par Endocore.

Oui, vous pouvez obtenir des tanks dans Nous Aurons.

Howdy, y'all[modifier | modifier le wikicode]

Nous Aurons est un jeu de post-apocalyptique par Hugo Nadeau, un jeu de survie basé sur le moteur Fallout Tactics (FOT) Phoenix. Appeler Nous Aurons un mod FOT, même une conversion totale FOT, est exact mais pas spécialement approprié. Nous Aurons est un jeu indépendant qui se suffit à lui-même. Bien que de nombreux joueurs aient appris l'existence de Nous Aurons par son association avec FOT, les joueurs vétérans de FOT constateront que le créateur de Nous Aurons a profondément modifié tous les aspects du jeu: interface, univers, rythme et techniques de jeu, incluant le but du jeu.

Nous Aurons peut être vu comme un jeu de simulation de survie dans un monde post-apocalyptique. Le personnage joueur n'est pas un héros, son objectif n'est pas de sauver le monde ni de déjouer les complots infâmes d'empires maléfiques nébuleux. Le personnage joueur est plutôt une personne ordinaire, qui essaie de survivre et peut-être de trouver un moyen de mener une existence satisfaisante dans un monde hostile et toxique. Nous Aurons ne partage pas d'éléments d'intrigue (ou très peu) avec l'univers de Fallout, et existe de manière indépendant. Dans l'histoire passée de l'univers de jeu de Nous Aurons, une série de calamités variées impliquant des changements climatiques brutaux, des épidémies biologiques, de la pollution et peut-être même une guerre nucléaire a détruit la civilisation mondiale. Aujourd'hui, quelques survivants éparpillés tentent de se débrouiller pour survivre dans les ruines fumantes de ce monde révolu. Votre personnage est l'un de ces survivants.

En gros[modifier | modifier le wikicode]

Nous Aurons est un jeu d'ordinateur plutôt ouvert, un jeu vidéo de rôle (crpg). Les concepts traditionnels du crpg, tels que l'acquisition de richesses et de pouvoir, ou la poursuite d'objectifs visant à changer le monde, ne sont pas les cadres de référence de ce jeu. Le but du jeu de Nous Aurons est simplement de construire un récit significatif pour votre personnage. Lorsque vous, en tant que joueur, êtes satisfait du récit que vous avez construit pour votre personnage, vous pouvez mettre fin au jeu. Vous obtiendrez une rétroaction sommaire de la manière dont les décisions prises par votre personnage ont influencé sa personnalité et son caractère, ainsi que de l'impact de ces décisions sur le destin final de votre personnage. La conception du jeu prévoit qu'à ce moment-là, que vous n'ayez joué que deux heures ou que vous ayez continué pendant deux cents heures, l'histoire du personnage que vous avez joué est racontée, et vous pouvez commencer à explorer une nouvelle histoire avec un autre des nombreux personnages principaux.

Objectif[modifier | modifier le wikicode]

Ainsi, l'objectif dans Nous Aurons est de vivre par procuration une série de décisions et d'événements, dont la somme constitue l'histoire de votre personnage. En tant que joueur, vous avez la possibilité de prendre des décisions pendant le jeu, ce qui constitue votre contribution à la narration de votre personnage. La contribution de l'auteur au récit de votre personnage est l'univers de jeu fourni, ses caractéristiques, ses lieux et sa population avec lesquels vous pouvez interagir. Cet univers de jeu est, comme indiqué ci-dessus, un environnement hostile à la survie humaine. Par conséquent, l'objectif de jeu le plus élémentaire de Nous Aurons est simplement de permettre à votre personnage de rester en vie.

Défis[modifier | modifier le wikicode]

  • L'un des principaux défis de votre personnage dans Nous Aurons est d'éviter de mourir de faim. Votre personnage doit régulièrement trouver et préparer de la nourriture décente dans un pays empoisonné.
  • Un autre défi majeur pour votre personnage dans Nous Aurons est de survivre dans un environnement hostile. La chaleur extrême, les radiations, les dangers biologiques et les toxines chimiques conspirent constamment pour mettre fin à l'existence de votre personnage. Bien que vous ne puissiez jamais vraiment vaincre ces problèmes fondamentaux de survie, vous devez trouver des moyens pour que votre personnage s'adapte pour vivre dans un tel environnement.
  • Une fois que votre personnage est nourri et qu'il ne s'étouffe au milieu de l'air toxique, un autre défi majeur du jeu Nous Aurons est de trouver une nouvelle maison pour votre personnage. Chaque personnage de Nous Aurons commence dans un endroit unique avec des crises urgentes ou des responsabilités spéciales, ce qui signifie qu'il·elle doit abandonner sa façon de vivre et trouver un nouveau mode de vie. Le monde de Nous Aurons est vaste, avec près de 150 lieux nommés à explorer sur la carte, et de nombreuses zones sauvages aléatoires. Même si votre personnage est imaginé comme un incorrigible misanthrope qui déteste tout et tout le monde, il doit quand-même vivre quelque part. Trouver un endroit où habiter, que vous pensez que votre personnage trouvera satisfaisant est censé occuper la majeure partie de votre temps de jeu dans Nous Aurons.
  • Le dernier défi principal de Nous Aurons est la relation de votre personnage avec les autres habitants des ruines. Certains personnages non joueurs (NPC) sont violents, prêts à tuer votre personnage par pure soif de sang, pour le voler, ou même simplement pour manger son corps. D'autres sont indifférents, trop absorbés par leurs propres problèmes pour se préoccuper de ceux de votre personnage. D'autres encore se font un plaisir d'exploiter votre personnage, lui demandant beaucoup mais lui donnant peu en retour. Vous devez naviguer sur des chemins barbares pour découvrir si vous pouvez vous faire quelques amis au milieu d'un monde défait.
    Alert.svg  Les joueurs de longue date de Fallout Tactics doivent savoir que Nous Aurons n'est pas un jeu de combat, et que les tactiques militaires en petites escouades ne font pas partie du gameplay de Nous Aurons. Il y a des occasions de se battre dans Nous Aurons, qu'elles soient présentées au joueur ou créées par lui. Cependant, la violence dans le jeu Nous Aurons ressemble plus à la vie quotidienne qu'à une campagne militaire. Les personnages joueurs peuvent avoir recours à la violence pour résoudre leurs problèmes de survie, et le monde du jeu comporte son lot de voyous qui tenteront d'utiliser la violence contre le joueur. Dans Nous Aurons, cependant, je ne peux pas penser à un seul exemple de combat obligatoire. Chaque fois que les personnages joueurs sont confrontés à la violence, la fuite est toujours une option facilement accessible. 


Écoutez Tatie, elle sait tout.

Votre profil de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Personnage principal[modifier | modifier le wikicode]

Nous Aurons est conçu pour être joué comme une série de vignettes sur la façon dont des gens ordinaires pourraient faire leur vie dans une terre désolée post-apocalyptique. Chaque personnage commence son épisode dans un endroit unique, avec des problèmes de survie uniques. Par conséquent, lorsque vous commencez un nouvel épisode de Nous Aurons, vous devez choisir un personnage préfabriqué et ne pouvez pas créer un personnage personnalisé à part entière. Vous pouvez modifier votre personnage principal jusqu'à un certain point, bien que pour profiter pleinement des difficultés de vie de ce personnage particulier, ne pas le modifier est probablement la façon la plus intéressante de jouer.

Les données qui composent un personnage dans Nous Aurons sont pour la plupart reconnaissables dans le jeu Fallout Tactics standard, avec quelques changements importants. Le système SPECIAL de Fallout est largement intact et fonctionne comme prévu, bien que la chance ait été remplacée dans Nous Aurons par une caractéristique appelée Instinct. Le niveau d'expérience est maintenant Niveau d'autonomie, le taux de Don est maintenant Génie, et les points de compétence par niveau sont maintenant appelés Conscience. Le joueur peut cliquer sur n'importe quelle entrée de l'écran de personnage et obtenir plus d'informations sur la signification d'un score particulier.

Valeurs à garder sous contrôle[modifier | modifier le wikicode]

Deux nouvelles valeurs importantes dans la simulation de survie Nous Aurons sont Diète (% de résistance à la faim) et Anticorps. Le Score de faim représente à quel point votre personnage est proche de la famine. Si le score d'alimentation du personnage (Diète) est inférieur à 100, le personnage finira par avoir faim (son score de faim augmentera) et il subira des pénalités de jeu. Un score Diète supérieur à 100 indique que le personnage a les moyens de se nourrir ou de se maintenir en vie (comme des compétences en agriculture) et qu'il n'aura pas besoin de manger. Avec un score Faim de 100 et plus, le personnage commence à souffrir de la faim. Le score de faim augmente constamment au cours du jeu, ce qui signifie que le personnage doit manger fréquemment pour maintenir son score bas. Un aliment typique permet de reconstituer environ 100-200 points de faim sur un total de 400. Attendez-vous à ce que chaque personnage de votre groupe consomme au moins 1 à 3 articles de nourriture par carte visitée afin de rester bien nourri.

Le score de faim est également mis à jour après tout voyage. Veillez donc à ne pas voyager pendant de longues périodes si vous n'avez pas de réserves de nourriture suffisantes dans le sac de votre personnage.

La statistique Anticorps est un indicateur général de la capacité d'un personnage à résister à de nombreux effets environnementaux néfastes. Avec un score d'anticorps de 100 ou plus, un personnage sera pratiquement immunisé contre certains dangers environnementaux importants, y compris les radiations, et un personnage avec un score d'anticorps inférieur à 100 subira des pénalités de jeu lorsqu'il sera exposé à une toxicité environnementale importante.

Compétences[modifier | modifier le wikicode]

Nous Aurons propose une révision complète des catégories de compétences présentes dans Fallout Tactics. Voici quelques points à garder à l'esprit concernant les compétences:

  • La catégorie Armes à énergie a été supprimée, bien que des armes à énergie soient disponibles dans Nous Aurons. Les armes énergétiques individuelles utilisent maintenant la compétence qui décrit le mieux leur fonctionnement. Les pistolets à énergie utilisent la compétence Pistolet, la plupart des fusils à énergie utilisent la compétence Fusil, et les armes spécialisées de type militaire utilisent la compétence Arme lourde. Le même schéma de classification général est également utilisé pour toutes les armes à feu ordinaires trouvées dans l'univers du jeu. Pourtant, les combats dans Nous Aurons sont presque entièrement optionnels.
  • Comme indiqué précédemment, Nous Aurons n'est pas un jeu militaire. Vous aurez besoin d'une certaine compétence martiale pour chasser le gibier afin de vous nourrir, mais pour la plupart des personnages, un score de 100-125 aux pistolets et aucun autre développement des compétences de combat seront suffisants pour l'ensemble du jeu. Il n'est pas nécessaire d'être un tireur d'élite pour jouer à Nous Aurons — le plus souvent, lorsque vous chassez des animaux dans le désert, ils vous chassent aussi et ne sont pas loin.
  • Le monde de Nous Aurons est rempli de reliques de l'ancienne civilisation qui existait avant l'apocalypse, et cela inclut une grande disponibilité de manuels de compétences pour augmenter les valeurs des compétences. Il existe en fait deux sortes de ces manuels — les manuels qui augmentent les compétences instantanément et les clés USB, qui représentent des leçons de cours de formation stockées dans un format électronique. Dans tous les cas, la compétence Lecture sera importante pour l'avenir de votre personnage. Une compétence de lecture basse peut être améliorée, mais vous devez vous préoccuper de tout personnage qui possède un trait appelé "Analphabète", ce qui signifie que son score de lecture est trop faible pour vous permettre de trouver des livres.
  • Effraction: Les compétences Effraction et Sécurité refèrent aux compétences Crochetage et Piège de Fallout Tactics. Elles sont de loin les deux compétences les plus importantes de Nous Aurons. Augmentez-les à des niveaux très élevés — 150 à 200 — dès que possible.
  • Médicine: Nous Aurons combines les compétences de Fallout Premiers soins et Docteur skills into a single skill called Medicine. Les trousses de premiers secours et les sacs de médecin font appel à la compétence Médecine, qui permet de soigner les membres estropiés et de reconstituer les points de vie (points de vie). Les joueurs doivent également savoir que le monde de Nous Aurons NE CONTIENT PAS DE STIMPACKS. Il existe des objets qui ressemblent à des stimpacks, mais qui fonctionnent comme des antivenins et qui ont également des effets secondaires désagréables. Si vos personnages sont blessés dans une situation critique, comme un combat, la compétence Médecine et une trousse médicale sont les seuls moyens de les soigner, car les autres solutions nécessitent de la tranquillité et du temps (utiliser un sac de couchage et une tente pour se reposer (compétence Survie), ou se déplacer sur la carte du monde jusqu'à ce qu'ils soient guéris).
  • "Conduite", "Fouille", "Voyage", etc.: "Nous Aurons" est un jeu où il s'agit de survivre dans le désert pendant que votre personnage voyage à la recherche d'un nouveau foyer. Par conséquent, les compétences liées au voyage telles que Conduire, Récupérer, et Voyager ne sont pas des compétences jetables comme dans le jeu FOT normal. Vous voudrez probablement atteindre des valeurs élevées (plus de 100) dans toutes ces compétences aussi rapidement que possible. De nombreuses cartes utilisent des contrôles scénarisés de ces valeurs pour affecter directement des options de jeu cachées.
  • Réparation: Dans Nous Aurons, les personnages peuvent porter de nombreux gadgets électroniques qui peuvent grandement aider à la survie. L'énergie électrique est nécessaire pour utiliser ces objets. Bien qu'il existe plusieurs façons d'accéder à l'électricité, vous constaterez souvent que votre personnage doit réparer de vieux générateurs électriques rouillés pour obtenir de l'électricité. C'est pourquoi la compétence Réparation est importante dans Nous Aurons.
  • Échange: Bien que le troc avec les PNJ soit une stratégie importante pour obtenir des objets de valeur dans Nous Aurons, à chaque pas, vos personnages trébucheront sur du butin à échanger. La compétence Échange (Barter dans FOT) n'est pas si essentielle, car vous ne manquerez pas de biens à troquer.
  • En ce qui concerne la compétence Vol, toujours controversée, il y a bien sûr deux sortes de joueurs de la série Fallout. Ceux qui passent des heures et des heures de sauvegarde à voler tous les objets qu'ils peuvent dérober, et ceux qui pensent qu'un tel comportement est à la fois ridicule et une perte de temps. Comme dans tous les jeux Fallout, si votre personnage est détecté alors qu'il vole dans Nous Aurons, la victime (et probablement tous les autres personnages sur la carte en cours) deviendra hostile et tentera de tuer votre personnage. Si recharger des parties sauvegardées des centaines, voire des milliers, de fois lorsque cela se produit est votre idée de l'amusement, alors avec une compétence de vol élevée, votre personnage n'aura pas beaucoup de mal à survivre dans les zones peuplées de Nous Aurons. Pour le reste d'entre nous qui se moquent avec dédain de telles pitreries, sachez qu'il n'y a aucune quête dans Nous Aurons qui nécessite de voler, donc investir dans la compétence Vol est plutôt inutile.

Expérience[modifier | modifier le wikicode]

Pendant le jeu Nous Aurons, vos personnages gagneront continuellement des Points d'autonomie (mieux connus sous le nom de points d'expérience - xp) pour refléter le fait qu'à chaque respiration, ils survivent dans le désert plutôt que de succomber au monde hostile dans lequel ils résident. Accomplir des quêtes et tuer des choses rapporte également des points d'autonomie, mais la plupart des points d'autonomie que vos personnages gagneront au cours de leur carrière proviendront des récompenses automatiques pour avoir continué à rester en vie.

Dons[modifier | modifier le wikicode]

  • Faveur divine de FOT est appelée Miraculeux.se dans Nous Aurons, et requiert 100 de la compétence Lecture. Tous mes personnages sauf un ont pu prendre Miraculeux.se, ce qui est très utile car cela réduit le taux de perk d'un personnage de un. Au lieu de gagner un nouveau Perk tous les trois niveaux, un personnage avec Miraculous gagnera un Perk tous les deux niveaux. Comme les perks sont la clé de la construction de personnages puissants, tout le monde devrait profiter de cette fonctionnalité en faisant en sorte que tout personnage éligible choisisse le perk Miraculeux dès que possible afin de maximiser les perks supplémentaires obtenus au cours de la carrière d'un personnage.
  • Bien que le combat ne soit pas nécessairement un élément central de Nous Aurons (à moins que le joueur ne choisisse d'adopter la violence comme stratégie clé), en cas de violence, le jeu encourage fortement le jeu en mode Continuous Turned-Based (CTB). En fait, les éléments clés de l'interface nécessaires au jeu au tour par tour (TB) — tels que le bouton Overwatch et le raccourci clavier — ont été entièrement supprimés, rendant le jeu TB obtus. Pourtant, comme Nous Aurons n'est pas un jeu militaire avec des batailles épiques à mener, les combats deviennent rarement trépidants et même les joueurs TB les plus méticuleux ne devraient pas avoir de mal à s'adapter au jeu CTB. Il s'agit d'une considération importante dans le développement du personnage, cependant — puisque vous jouerez principalement ou entièrement à Nous Aurons en CTB, les perks qui bénéficient du combat au tour par tour ou qui réduisent les coûts en points d'action sont des choix largement gaspillés pour votre personnage.

Riders on the Storm, into this world were thrown[modifier | modifier le wikicode]

Nous Aurons est un jeu où vos personnages utilisent la stratégie de la survie afin d'accomplir le but de se trouver un nouveau foyer dans une terre déserte hostile. Le gameplay de Nous Aurons consiste donc à simuler la survie tout en obtenant des informations pour prendre une bonne décision sur l'endroit où votre personnage va s'installer. Est-ce un endroit où il pourra vivre? Y a-t-il de la nourriture, de l'eau et de la sécurité? Est-ce un endroit où il aura envie de vivre? Un endroit où il pourra se faire de nouveaux amis, être fier de son appartenance, fonder une famille, poursuivre ses rêves — ou au moins éviter de se battre tous les jours?

Terminer le jeu[modifier | modifier le wikicode]

Accomplir l'objectif général du jeu — trouver une nouvelle maison pour votre personnage principal — est une tâche facile, que le joueur peut décider de faire quand il le souhaite. À tout moment pendant le jeu, le joueur peut ouvrir le Skilldex et cliquer sur la grande flèche blanche intitulée "Vivre ici" qui apparaît. Cela conclura l'histoire racontée dans l'épisode de votre personnage. Vous recevrez une analyse sommaire de ce que votre personnage a accompli, et de l'impact que cela a eu sur sa personnalité et son mode de vie. Vous pouvez également recevoir des informations sur des événements plus importants dans l'univers du jeu ou sur l'emplacement de la nouvelle maison du personnage. Sur la base de ces informations, vous devez décider par vous-même si votre personnage a pris de bonnes ou de mauvaises décisions, et s'il a poursuivi une vie heureuse ou a passé le reste de ses jours dans la misère. Bien que la conception du jeu encourage clairement le joueur à s'arrêter à ce stade et à commencer un nouvel épisode avec un autre personnage, si vous préférez continuer un peu plus longtemps avec votre personnage actuel, il existe une option permettant de poursuivre l'aventure dans le monde actuel du jeu après avoir "officiellement" terminé l'épisode.

Survivre dans le monde[modifier | modifier le wikicode]

La survie dans le désert de Nous Aurons comporte cinq éléments clés: se nourrir, faire face aux défis environnementaux, se défendre, voyager et socialiser. Pour éviter de devenir un autre ensemble de vieux os blanchis par le soleil éblouissant du désert, votre personnage devra trouver des techniques pour accomplir régulièrement des tâches liées à ces cinq facettes de la survie.

S'agit-il d'un jeu ou d'art? Pourquoi ça ne peut pas être les deux?

Voulez-vous des frites avec ça?[modifier | modifier le wikicode]

Pour éviter la mort par famine, le score de Faim de chaque personnage doit rester supérieur à zéro. Pour éviter les pénalités débilitantes dues au manque de nutrition, le score de Faim d'un personnage doit rester bas. Il existe de nombreuses façons de rester bien nourri sans trop de problèmes, par exemple:

  • Chercher de la nourriture: En explorant, vos personnages trouveront souvent de la nourriture qui traîne. Sinon, si votre personnage se prend pour une sorte de Raider, il préférera peut-être voler ou tuer d'autres personnes et prendre leur nourriture. Cette nourriture peut prendre la forme d'aliments préemballés fabriqués avant l'apocalypse, emballés sous vide pour une fraîcheur éternelle. Ou bien vous pouvez trouver des plantes comestibles dans les forêts et les champs. Dans les deux cas, jetez un œil à la nourriture dans l'interface d'inventaire (sac) avant de double-cliquer pour la consommer. Certains aliments sont avariés, d'autres sont contaminés, d'autres encore sont empoisonnés. Si elle a l'air douteuse, elle l'est probablement — bien que tomber malade soit bien sûr préférable à mourir, donc si votre score de Faim est trop élevé, vous feriez mieux de manger tout ce que vous pouvez, même si c'est quelque chose qui provoque une sérieuse indigestion.
  • Chasse et préparation du gibier: dans de nombreuses zones de la carte du jeu, en particulier les forêts du nord, choisir de s'arrêter dans une zone aléatoire en parcourant la Carte du monde vous placera dans une zone de rencontre où des animaux tels que des cerfs, des ours ou des cochons sauvages errent. Tuez un animal et pillez son cadavre pour obtenir un gros morceau de viande. Si vos personnages trouvent des cannes à pêche, vous pourrez également attraper des poissons sur la plupart des cartes comportant une zone d'eau. Si votre personnage dispose d'une arme tranchante — un couteau, des morceaux de verre brisé, etc — double-cliquez sur l'objet d'inventaire cadavre d'animal pour dépecer et nettoyer votre prise. Le résultat sera généralement une peau dans le cas des grands animaux à fourrure, que vous pourrez utiliser pour dormir ou vendre, et de la viande fraîche. La viande doit généralement être cuite avant d'être consommée, mais si vos personnages n'ont pas le temps de cuisiner un repas, vous pouvez stocker de la viande fraîche indéfiniment dans la glacière que votre personnage principal porte sur lui.
    Alert.svg  Ne vous séparez jamais de la glacière! Elle est importante pour de nombreuses tâches liées à la survie, et si vous la perdez, vous risquez d'avoir de sérieux problèmes pour continuer le jeu. 


  • Cuisine: Il existe plusieurs façons de cuisiner dans Nous Aurons. Toutes ces méthodes utilisent une variante de l'interface de troc du jeu, utilisée à l'origine pour jouer. Votre personnage peut faire du feu si des matériaux inflammables et une source de flamme se trouvent dans son sac. Par exemple, disons que vous avez ramassé du bois près d'un arbre, et que vous avez un briquet zippo dans votre inventaire. En double-cliquant sur le morceau de bois, celui-ci se consumera et un feu de camp apparaîtra sur le sol aux pieds de votre personnage. "Parlez" au feu, et un écran d'interface de troc s'ouvrira. Placez la nourriture que vous souhaitez préparer dans la zone d'offre, puis appuyez sur "Cuire". La nourriture sera transférée vers le feu, et quelques minutes plus tard, vous recevrez une notification indiquant que votre nourriture a fini de cuire. À ce moment-là, les aliments seront automatiquement placés dans votre glacière. Pour récupérer la nourriture, placez votre glacière dans un emplacement de main actif et la glacière apparaîtra sur le sol aux pieds de votre personnage.
    Alert.svg  En général, le moteur de Fallout Tactics n'a pas été conçu pour ce genre d'interactions et, du point de vue du joueur, il est préférable de rester simple lorsqu'il s'agit d'interagir avec votre glacière ou de cuisiner. Ne cuisinez qu'un seul ou très peu de morceaux de viande à la fois, ou vous risquez de surcharger le moteur du jeu. En plus de construire un feu de camp pour cuisiner, vos personnages peuvent également utiliser des feux que d'autres ont construits (comme le feu dans un baril que l'on trouve souvent dans les zones urbaines), des poêles (que l'on trouve dans les cuisines résidentielles) et des fours solaires portables que l'on peut trouver au hasard ici et là. 


  • Le système de simulation de la faim de Nous Aurons ne prend en compte que la nourriture, et n'oblige pas vos personnages à boire de l'eau. Pourtant, l'eau est souvent utile pour préparer certaines boissons qui améliorent les statistiques, et boire une bouteille d'eau pure redonnera une petite quantité (1-10) de points de vie à un personnage blessé. Vos personnages peuvent recueillir de l'eau fraîche directement à la source sur les cartes qui contiennent des zones d'eau, généralement représentées par des carreaux d'azur vif. Demandez à votre personnage principal de marcher directement jusqu'au bord de l'eau en position debout, puis de changer de position en position couchée (sur le sol). S'il est possible d'obtenir de l'eau à l'endroit où vous vous trouvez, lorsque votre personnage se remet en position debout, la phrase "Collecting Water" apparaît au-dessus de sa tête. Si l'eau est potable, elle apparaîtra directement dans votre glacière ; sinon, plusieurs objets peuvent apparaître dans l'inventaire de votre personnage, comme des cruches de produits chimiques ou des bouteilles d'eau boueuse à l'aspect trouble. Ces liquides toxiques peuvent souvent être purifiés par ébullition, ce qui se fait en les plaçant dans un feu ou un four de la même manière que l'on cuit la viande crue.

Il fait chaud ici, ou c'est juste moi?[modifier | modifier le wikicode]

Nous Aurons diffère des jeux Fallout classiques en ce sens que les dangers environnementaux sont sérieux et répandus dans Nous Aurons. À moins que vos personnages ne prévoient jamais de quitter les grandes villes et de s'aventurer dans les terres désolées, vous aurez besoin de bien plus qu'une poignée de Rad-X pour survivre dans les paysages toxiques de Nous Aurons. Un conseil de survie à garder à l'esprit est que pendant que je jouais, je n'ai jamais vu un personnage à l'intérieur d'un véhicule souffrir d'un quelconque dommage lié à l'environnement toxique — bien que les véhicules eux-mêmes soient parfois endommagés. Pourtant, vos personnages ne peuvent pas faire beaucoup d'exploration si au moins l'un d'entre eux ne sort pas du véhicule de votre équipe, vous devrez donc trouver des moyens plus directs de lutter contre l'atmosphère toxique de l'univers du jeu. Voici quelques-uns des dangers environnementaux du jeu:

  • Empoisonnement chimique: Ce type de toxine ne constitue un danger que si elle pénètre dans le sang du personnage. Les exemples incluent les morsures ou les piqûres de monstres, et la consommation de nourriture ou de boissons empoisonnées. Ce type de toxicité est facilement éliminé du corps à l'aide de n'importe quel type de médicament antivenimeux, dont le meilleur se présente sous forme de petites seringues argentées en forme de pistolet et ne provoque aucun effet secondaire.
  • Radiation: Une radiation non spécifiée et généralisée (alpha? gamma? le jeu ne le dit pas) imprègne certaines cartes de Nous Aurons, irradiant lentement vos personnages à chaque pas qu'ils font dans l'univers du jeu. La meilleure défense contre cette toxine endémique est de maintenir le score d'anticorps de chaque personnage au-dessus de 100 à tout moment. Ceci peut être accompli de plusieurs façons: avec des Perks, avec certains armures et vêtements, ou avec des médicaments. Les meilleures pilules pour stimuler les anticorps sont des pilules blanches généralement appelées "Cold-FX" ou "Immune FX" ou "Cold Suppressant". Une de ces pilules augmente le score d'anticorps d'un personnage de 25, il est donc facile d'obtenir des anticorps de plus de 100 avec elles, et les pilules n'ont aucun effet secondaire. Ces pilules ne poussent pas vraiment sur les arbres, mais si vous explorez sérieusement les terres désolées, vous devriez être en mesure d'acheter ou de piller suffisamment de pilules pour maintenir un approvisionnement confortable pour la durée du jeu.
  • Chaleur et froid: Ce danger météorologique se trouve principalement dans les zones désertiques extrêmes du sud-ouest ou du nord-est de la carte, bien qu'il apparaisse à d'autres endroits. Ces dangers diminuent directement les Statistiques (Force et Endurance ou Dextérité de votre personnage, réduisant ainsi ses chances de survie. Si vos personnages se retrouvent affectés par des températures extrêmes, il y a un réel danger que vos personnages meurent de tout autre traitement pouvant mettre leur vie en danger, alors prenez cela au sérieux. La meilleure protection est une armure ou des vêtements qui augmentent la résistance au feu.
  • Air toxique: Partout dans l'univers du jeu où vos personnages trouvent des tas de cadavres en décomposition, votre équipe est susceptible de subir des dégâts dus à un air malade et impur. Ce danger existe également dans d'autres endroits. Cette toxine attaque directement vos personnages en réduisant rapidement leurs Points de vie et en leur ajoutant de la toxicité, donc si vos personnages commencent à tousser et à convulser, votre meilleure action est de quitter la zone immédiatement. Les armures ou les vêtements résistant aux gaz devraient vous protéger contre ce type de danger.
Ne quittez pas votre abri anti-atomique sans lui.
  • GES: Tôt ou tard, votre personnage trouvera un appareil électronique appelé GES, acronyme de General Environmental System. Si vous disposez d'une alimentation électrique, le fait de placer le GES dans un emplacement de main actif fera apparaître un texte contextuel détaillant les conditions environnementales et les dangers sur votre carte actuelle. C'est un appareil très utile, je l'ai presque toujours utilisé à chaque fois que j'entrais dans une nouvelle carte.
  • Armure environnementale: L'armure environnementale du jeu ressemble exactement à l'armure standard Enviro Armor de Fallout Tactics. Elle offre une réduction supérieure des dégâts causés par les gaz.

I came here to chew bubblegum and kick ass, and I'm all out of bubblegum[modifier | modifier le wikicode]

À moins que vos personnages ne choisissent régulièrement la voie de la violence lorsqu'ils traitent avec d'autres personnes, Nous Aurons est un jeu qui ne requiert que peu ou pas de jeu de combat. Rares sont les situations où vos personnages ne peuvent pas simplement fuir pour se mettre en sécurité lorsqu'ils sont confrontés à la violence des npcs, et les styles de jeu "pacifiste" ou "diplomate" sont censés être l'expérience normale dans Nous Aurons. Néanmoins, étant donné que la plupart des joueurs potentiels de Nous Aurons sont des joueurs de jeux Fallout classiques et en particulier de Fallout Tactics, soyons honnêtes — le jeu que vous allez découvrir en tant que joueur va probablement raconter une histoire avec beaucoup de scènes d'action violentes. Dans ma propre expérience de Nous Aurons, mon personnage s'est transformé en une sorte de chef de guerre Raider — s'il voulait quelque chose dans le désert, aucun garde armé ne l'empêcherait de l'avoir.

Bulb.svg  Nous Aurons est conçu pour être joué en mode CTB du moteur de jeu. Cela signifie que vous devez garder vos tactiques simples, garder vos personnages ensemble pour masser leurs tirs offensifs contre les ennemis en détail, et nettoyer une zone entière de la carte (un champ, un étage d'un bâtiment, etc.) avant d'avancer dans une nouvelle zone. 




Alert.svg  Lorsque vous jouez à Nous Aurons, prenez soin de gérer activement le mode d'activité de votre escouade. Si vous laissez vos personnages explorer les cartes en mode Agressif alors qu'aucun ennemi identifiable n'est en vue, le résultat inévitable et malheureux sera que vos personnages détruiront automatiquement un grand nombre d'ordinateurs, de générateurs et d'autres machines avec lesquels vous pourriez interagir de manière constructive. 



Snug as a bug in a rug[modifier | modifier le wikicode]

Nous Aurons possède d'innombrables formes d'armures, dont beaucoup sont destinées à représenter des vêtements civils. Dans le cadre d'un jeu de rôle, il peut être amusant de donner à ses personnages une apparence de tous les jours reflétant d'une certaine manière leur personnalité. Mais lorsque les chiens de la guerre seront lâchés, vous voudrez que vos personnages portent une armure de qualité militaire. Les valeurs des armures varient énormément dans Nous Aurons, et même des types d'armures spécifiques qui ont le même nom et la même description peuvent avoir des indices de protection très différents. Je vous suggère de demander à l'un de vos personnages d'essayer de porter chaque pièce d'armure que vous trouverez pour déterminer la qualité de cette armure particulière.

Types d'armures[modifier | modifier le wikicode]

  • Cuir: Pour les éclaireurs, un type d'armure en cuir est généralement préféré, car cela ne nuit pas à leurs capacités de sournoiserie. La plupart des armures en cuir de Nous Aurons sont appelées Armure de hockey. Le type d'armure que je préfère ressemble à Leather Armor Mk 2 dans Fallout Tactics, bien que le type d'armure de hockey qui ressemble à une grande veste en plastique blanc et noir fonctionne bien aussi.
  • Métal: Les personnages tirailleurs préféreront peut-être certaines variétés d'armures métalliques. Certaines armures ressemblant à des bretelles métalliques sont décentes, mais vous rechercherez surtout des objets étiquetés "Carmor" qui ressemblent à Metal Armor Mk 1 dans le jeu Fallout Tactics standard. Au début du jeu, vous pouvez vous en sortir avec des objets "Carmor rouillé" qui ressemblent à... une armure métallique rouillée.
  • Charmure blindée: En tant que joueur, vous finirez probablement par vouloir trouver Power Armor. Au cours de ma partie qui a parcouru le monde du jeu, j'ai trouvé environ 20 armures électriques. Certaines sont meilleures que d'autres, et j'ai trouvé une demi-douzaine de combinaisons parmi les meilleures. Elles étaient appelées "Powered Carmor" et sont en fait des armures de puissance avancées. Bien qu'en termes absolus, ces armures motorisées offrent les meilleures capacités de défense que l'on puisse trouver dans Nous Aurons, il y a aussi quelques pénalités à leur utilisation. Ces pénalités sont les suivantes: Perception -2, CA -7, et Sournoiserie -50. Les avantages sont Force +5, Résistance aux dommages +39, et Immunité aux radiations. Les valeurs de réduction des dégâts sont les meilleures que l'on puisse trouver: 20 pour les coups, les coupures et les gaz, et 12 pour le feu et les bombes.
  • Armure Tesla: A mon avis, l'armure de combat la plus utile dans Nous Aurons est la Tesla Armor. Son nom et son apparence sont inchangés par rapport au jeu FOT original. En jouant à Nous Aurons, mon personnage principal a trouvé une combinaison au début de sa carrière, et ne l'a plus jamais quittée par la suite. L'armure Tesla n'a que des valeurs de défense légèrement inférieures à celles de la Carmor motorisée: Résistance aux dommages de 33, et réduction des dommages de 17 pour les coups et les coupures, les types d'assauts les plus courants utilisés par les ennemis. La réduction des dégâts n'est que de 8 pour les bombes et de 4 pour le feu, mais l'armure Tesla offre une réduction des dégâts de 15 pour les attaques électriques, ce qui est très important pour combattre les robots et contrer certaines formes de toxicité environnementale. Plus important encore, l'armure Tesla ne réduit en aucun cas la Perception d'un personnage, et ne réduit donc pas son potentiel d'attaque. La mauvaise nouvelle concernant l'armure Tesla, c'est qu'en parcourant l'univers du jeu Nous Aurons, je n'ai trouvé que deux tenues d'armure Tesla.
L'équipement standard de mon personnage principal pendant presque tout le jeu.

Whatever else happens, we have got, the Maxim Gun, and they have not[modifier | modifier le wikicode]

  • Mêlée et Mains nues: A mon avis, le combat dans Nous Aurons n'est qu'une question de fusils. Nous Aurons n'est pas par défaut un jeu de combat, et il n'y a pas eu d'équilibrage délicat pour rendre les différents styles de combat efficaces. Les dégâts de Mêlée et Sans armes en particulier en ont souffert, et je ne recommande pas à quiconque de poursuivre ces styles de combat en jouant à Nous Aurons. Les dégâts et le coût en PA des attaques du Poing de la force et de l'Éventreur sont peu impressionnants, pires que ceux des pistolets, et les deux utilisent les munitions des cellules énergétiques, qui sont relativement rares dans le monde de Nous Aurons, comme s'il n'y avait pas de lendemain. Les éventails, en particulier, font à peu près les mêmes dégâts que les couteaux ordinaires. Les explosifs font également peu de dégâts et ne valent pas les manœuvres complexes requises pour déployer les pièges. Les armes de jet et les grenades ne sont pas non plus particulièrement efficaces par rapport aux armes à feu.
The Ripper knife.

Armes à feu[modifier | modifier le wikicode]

Les armes à feu dans Nous Aurons sont regroupées en trois grandes catégories, chacune ayant sa propre compétence. Les pistolets, qu'ils soient revolvers, semi-autos ou lasers, utilisent la compétence Pistolet. La plupart des fusils, y compris les fusils militaires entièrement automatiques, utilisent la compétence Armes. Les armes avancées clairement destinées aux champs de bataille militaires, comme les mitrailleuses lourdes, les miniguns et les lance-roquettes, utilisent la compétence Big Guns.

Comme Nous Aurons est une simulation de survie plutôt qu'une simulation militaire, il y a peu de batailles qui ne peuvent être gagnées avec des armes de la catégorie Pistolet, et qui utilisent la compétence Pistolet. Par conséquent, à moins d'avoir des intérêts spécialisés, il n'y a pas beaucoup de raisons d'investir des points de compétence dans les pistolets et les gros canons. Tous les pistolets du jeu ont une portée suffisante pour être utilisés aussi bien en chasse qu'en combat avec des ennemis, et il existe de nombreux pistolets qui font beaucoup plus de dégâts (presque deux fois plus) que les fusils d'assaut militaires du groupe Pistolets.

Les pistolets devraient donc constituer l'épine dorsale de votre puissance de feu offensive dans Nous Aurons. A mon avis, les meilleurs pistolets du jeu sont:

  • Revolvers 11mm argentés: Ils offrent d'excellents dégâts de 45-50 par tir, et un faible coût en PA de 3 par tir. Avec le trait Radical (Fast Shot) et les perks Duelist (Bonus Rate of Fire), un personnage peut vider ce revolver sur un ennemi en un tour. Attention toutefois — il existe aussi des revolvers 11mm de couleur or, et ils sont loin d'être aussi bons.
100 points pour celui-ci.
  • Pistolet 10mm semi-automatique de qualité: Il existe plusieurs pistolets 10mm disponibles dans Nous Aurons, mais une seule variété contient les mots haute qualité dans sa description d'article et ressemble à un pistolet Glock du jeu FOT standard. Ces armes offrent de bons dégâts de 41-45 par tir, qui peuvent être encore augmentés par le choix des munitions. Les munitions de pistolet 10 mm JHP et AP sont disponibles en grande quantité dans le monde du jeu. Comme le revolver Silver 11 mm, le tir de cette arme ne coûte que 3 PA par coup, ce qui permet à vos personnages de remplir rapidement un ennemi de plomb.
  • Plusieurs pistolets 9mm sont également des armes haut de gamme, comme le 9mm Mauser et un petit 9mm de poche qui semble nickelé. Ces derniers sont abondants dans le monde du jeu, j'en ai trouvé des centaines. Le choix des munitions est bon pour les pistolets 9mm, avec beaucoup de JHP, AP, et FMJ disponibles, facilitant les chargements spécialisés.
  • La plupart des fusils de la catégorie des armes à feu dépassent rarement 35 points de dégâts, et leur coût en PA est élevé. Comparés aux pistolets, les fusils ne sont tout simplement pas des armes efficaces dans Nous Aurons. Il y a cependant une exception. L'étoile brillante de la catégorie des armes à feu est le fusil à pompe Pancor Jackhammer. Avec sa zone d'effet et ses 21-70 points de dégâts par cartouche, ce fusil est très efficace dans les régions sauvages et lorsque les tirs amis ne sont pas un problème, comme pour exterminer des hordes de rats ou de cafards. Le marteau-piqueur est également très utile pour ouvrir les portes bloquées, en accomplissant généralement le travail en un seul tir rapide. Il existe une grande variété de cartouches de fusil de chasse disponibles dans l'univers du jeu, toutes en quantité abondante. Le seul inconvénient du Pancor est que vous aurez peut-être du mal à en trouver. Je pense n'en avoir trouvé que 8 dans tout l'univers du jeu. Il existe une arme similaire appelée Military Shotgun, qui ressemble à un Neostead dans le FOT original, mais j'en ai trouvé encore moins.
Très utile.
  • Fusil IEM: Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'occasions dans Nous Aurons d'utiliser des Armes lourdes. — d'une certaine manière, chasser le cerf avec un lance-roquettes ne semble pas sportif — pour être complet, j'ajouterai que la meilleure arme du jeu est une Arme lourde. Il s'agit du Fusil à impulsion. Ce pistolet électrique fait des dégâts élevés par tir (augmentant encore plus par tir avec deux niveaux de bonus de dégâts à distance — appelés Spécialisés dans Nous Aurons), et a un coût en PA relativement bas pour une arme de grande taille. Le meilleur aspect de cette arme, cependant, est qu'elle fait des dégâts électriques — auxquels presque aucun ennemi dans le monde du jeu n'est capable de résister, de sorte qu'il est généralement possible de tuer en un seul coup lorsqu'on utilise cette arme. La mauvaise nouvelle, bien sûr, c'est qu'en parcourant l'univers de Nous Aurons, je n'ai trouvé que deux Fusils à impulsion.
  • Don Tireur d'élite: un changement important dans Nous Aurons par rapport au jeu Fallout Tactics normal est qu'en utilisant le patch dynamique du récent mod Fallout Tactics Scripting Engine, Nous Aurons offre la pleine fonctionnalité de la perk Sniper. J'ai regardé attentivement en jouant, et Sniper est actif avec toutes les armes à distance — un personnage avec Sniper inflige des coups critiques (chance + chance critique) dans un pourcentage de temps. Sniper n'est plus un élément obscur du jeu, réservé uniquement aux Small Guns à un coup, et lorsqu'il est associé au perk Without Mercy (Better Criticals), les résultats sont dévastateurs pour les adversaires.

En raison de l'abondance de livres de compétences dans le monde de Nous Aurons, je vous recommande, si vous souhaitez améliorer une compétence de combat, de n'améliorer que votre compétence Pistolets. Si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez utiliser des Pistolets ou des Gros Pistolets pour un personnage particulier, il y a beaucoup de livres de compétences disponibles pour augmenter leurs compétences sans investir directement des points dans ces compétences.

Vite, à la Batmobile![modifier | modifier le wikicode]

L'objectif du jeu dans Nous Aurons est de trouver une nouvelle maison pour votre personnage. Dans la plupart des cas, cela signifie que vous devrez voyager afin de voir quelles sont les options disponibles pour votre personnage.

Véhicules[modifier | modifier le wikicode]

Il y a un grand nombre de véhicules abandonnés à trouver et à réclamer dans ce terrain vague. Jeeps, buggies, APCs, camions, Camaros, tanks, berlines — si l'ambition d'un personnage était de devenir vendeur de voitures d'occasion, il pourrait accumuler tout un inventaire de véhicules pour remplir son lot. Je recommande une compétence Conduite d'environ 125 pour le conducteur principal de votre véhicule, car cela permettra à votre véhicule de franchir de nombreux petits obstacles qui endommageraient votre véhicule s'il était piloté par une personne moins compétente. Au cas où vous vous poseriez la question, il y a au moins huit chars disponibles dans Nous Aurons, et beaucoup d'obus pour le canon — bien qu'il soit difficile d'imaginer un endroit dans le désert de la Somme où vous auriez réellement besoin d'un char et d'un canon.

Alert.svg  Pour des raisons pratiques, un avertissement doit être émis à l'intention de ceux qui souhaitent parcourir les terres désolées en véhicule. Le développement du projet The Sum est en cours, et l'un des principaux problèmes à régler concerne les points de spawn sur les cartes. Pendant que je jouais, j'ai découvert que sur certaines cartes, il était impossible d'entrer dans un véhicule, car il n'y a tout simplement pas de place pour placer le véhicule en dehors de la grille de sortie à l'entrée de la carte. Sur de nombreuses cartes, il y a à peine de la place pour sortir du véhicule. Je vous déconseille d'essayer d'utiliser plus d'un véhicule, ou de gros véhicules comme le APC ou le Pickup. {Vous vous retrouverez bloqué sur de nombreuses cartes si vous essayez. Une façon de contourner ce problème est de laisser votre véhicule sur une carte déjà explorée et de marcher jusqu'à la carte non visitée que vous ne pouvez pas explorer avec un véhicule. N'oubliez pas où vous avez garé votre voiture. 



Si vous utilisez un véhicule, et si votre style de jeu comprend beaucoup de combats, je vous recommande de toujours laisser un membre de l'équipe (réglé sur Agressif) derrière et dans le véhicule pour garder votre véhicule pendant que les autres coéquipiers avancent sur la carte. J'ai vu plusieurs cas où des ennemis invisibles près du point de départ ont essayé d'attaquer mon véhicule alors que la plupart de mon équipe était de l'autre côté de la carte. Heureusement, je laissais toujours un garde au véhicule pour s'occuper de cette situation — sinon, les ennemis auraient détruit le véhicule, et j'aurais été obligé, en tant que joueur, de passer probablement une heure à essayer de vider l'inventaire du véhicule détruit et de le transférer dans un nouveau véhicule.

Faim de voyage[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque vous voyagez, soyez toujours attentif à l'état de faim de vos personnages joueurs. Souvent, les personnages (régime inférieur à 100) avaient faim en arrivant sur une nouvelle carte, ce qui signifie que je devais les nourrir dès leur arrivée.

En général, en tant que joueur, je n'ai pas trouvé que le système de faim de Nous Aurons était trop onéreux — ce qui est une très bonne chose. Une règle générale de bonne conception de jeu est qu'aucun joueur ne devrait jamais être forcé d'effectuer des tâches répétitives simplement pour le plaisir d'effectuer des tâches répétitives ou pour satisfaire le fétichisme d'un concepteur, et dans de nombreux jeux qui tentent de simuler des tâches quotidiennes de base comme manger, il y a une pente glissante qui se transforme rapidement en corvée et en mépris. A mon avis, le système de Nous Aurons est assez bien équilibré entre l'impératif thématique (le jeu est une simulation de survie) et le divertissement du joueur (c'est-à-dire ne pas être forcé de perdre des heures de sa vie à faire semblant de nourrir quelques pixels sur un écran).

Bulb.svg  Il y a deux objets importants à surveiller pendant l'exploration du terrain vague de Nous Aurons. L'un s'appelle un GECK, l'autre un Cheat Sheet. Un personnage ayant l'un ou l'autre de ces objets dans son inventaire verra le taux d'augmentation du taux de Faim diminuer sensiblement. Un personnage ayant "à la fois" un GECK et une Feuille de Triche dans son inventaire peut rester très longtemps sans manger. Il y a peut-être 12 à 15 "GECKS" — bien que la moitié d'entre eux se trouvent sur une carte particulière — à trouver dans le monde du jeu, et environ la moitié d'autant de "Cheat Sheets". Certaines recrues issues de zones agricoles (principalement des villes fédérées) possèdent également le perk Farmer, qui équivaut à un GECK ou à une Cheat Sheet. Si, en tant que joueur, vous n'êtes pas enthousiaste à l'idée de jouer à la chasse, ces bonus augmenteront considérablement votre plaisir dans Nous Aurons. 



Outils variés[modifier | modifier le wikicode]

Il y a beaucoup de gadgets utiles à trouver dans les endroits oubliés du désert de Nous Aurons. En général, vous saurez si vous avez trouvé un tel objet car "C'est pratique" ou "Un curieux appareil" apparaîtra sous forme de texte flottant au-dessus de la tête du personnage qui ramasse l'objet. La plupart de ces objets nécessitent de l'énergie électrique pour fonctionner. Si votre personnage principal a accès à l'électricité, tous les membres de votre équipe y ont également accès. Les sources d'électricité comprennent la transmission sans fil sur de nombreuses cartes (Nikola Tesla serait fier), les batteries qui peuvent être transportées dans l'inventaire, et les sacs solaires qui sont en fait des sacs à dos avec des panneaux solaires et qui fournissent de l'électricité lorsqu'ils sont transportés dans votre inventaire.

Certains gadgets fonctionnent automatiquement lorsqu'ils sont transportés dans votre inventaire, tandis que d'autres doivent être placés dans un emplacement de main actif pour être utilisés. Vous pouvez facilement expérimenter pour découvrir lequel est lequel. Certains offrent des bonus de compétences, de statistiques ou de pseudo-perk, tandis que d'autres font quelque chose que vous pouvez voir, comme les lampes de poche qui éclairent une carte sombre la nuit. Voici quelques-uns des objets les plus utiles dont il faut être à l'affût en pillant les étagères poussiéreuses des lieux abandonnés:

  • Bioscanner: Confère au personnage qui le porte le don Informé, qui apporte des informations précises sur les autres personnages (points de Vie et items équipés.
  • Bottes: Qu'il s'agisse de bottes en caoutchouc ou de bottes de travail, l'une ou l'autre vous permettra de marcher sur tous les débris de verre qui jonchent le terrain vague sans subir de pénalités. Fournit un perk temporaire appelé "Chaussé.e".
  • Casque: Fournit un perk temporaire appelé Casqué.e, réduisant de moitié les chances du personnage affecté d'être assommé. C'est également un composant inhérent à certaines armures lourdes, comme la Charmure blindée.
  • Masque à gaz: Il existe une grande variété de masques dans le jeu, avec des fonctions différentes. Certains sont simplement des masques pour cacher son visage dans un but d'anonymat. Les masques à gaz offrent cette fonction ainsi qu'un bonus à l'importante statistique dérivée des anticorps. Il existe de nombreux types de masques à gaz, mais les meilleurs offrent un bonus automatique de 40 points aux anticorps simplement en ayant l'objet dans votre inventaire.
  • Savon: Il s'agit d'objets antivenimeux d'une efficacité modeste, qui vous permettent de surmonter l'empoisonnement. Bien qu'il ne soit pas aussi efficace que les seringues antivenimeuses mentionnées plus haut, le savon est beaucoup plus abondant dans le monde du jeu.
  • Maman: Si ce pot de liquide se trouve dans votre inventaire, ainsi que des feuilles de thé, du sucre et de l'eau, votre personnage principal produira automatiquement une boisson tampon appelée Kombucha chaque fois que vous entrerez dans une nouvelle carte. La boisson apparaîtra dans votre glacière.
  • Corde: Il y a quelques cartes où vous pouvez placer une corde et accéder à des zones spéciales. Garder une demi-douzaine de cordes à votre disposition devrait suffire pour tenir tout le jeu.
    Bulb.svg  J'ai déjà mentionné que le Effraction et les Sécurité sont les deux compétences les plus importantes pour explorer le terrain vague de Nous Aurons? Je pense l'avoir mentionné, mais au cas où je ne l'aurais pas fait: Effraction et Sécurité sont les deux compétences les plus importantes pour explorer avec succès le désert de Nous Aurons. 


Un récent sondage a révélé que 72,8% des joueurs de Fallout Tactics sont des hommes adultes sans petite amie. Je ne pense pas m'avancer en disant que la charmante Chantal est probablement très populaire en tant que recrue dans Nous Aurons.

S'aligner de manière ordonnée[modifier | modifier le wikicode]

Alors que la plupart de votre temps passé à jouer à Nous Aurons sera consacré à la survie de vos personnages, comme je l'ai mentionné à plusieurs reprises dans cet article, le but de vos personnages est de trouver un nouvel endroit pour vivre dans le désert. L'interaction sociale avec les PNJ du monde du jeu est donc le dernier élément clé du gameplay de Nous Aurons à prendre en compte.

Interagir avec les habitants du désert de manière violente est un moyen viable et légitime d'atteindre les objectifs de votre personnage dans Nous Aurons. Vous imaginez peut-être votre personnage comme le chef d'une petite cohorte qui va construire une cachette secrète dans une base militaire abandonnée. Peut-être imaginez-vous votre personnage comme un ermite qui veut s'installer dans un coin abandonné du désert pour développer une nouvelle école de Kung-Fu. Ce sont de bons choix si c'est ce que vous voulez.

Cependant, la plupart des gens ordinaires dans le monde ne sont pas des prédateurs violents, des gangsters sans pitié, des sociopathes homicides ou des reclus excentriques. La plupart des gens ordinaires veulent s'entendre avec d'autres personnes, et veulent ou ont besoin d'interagir régulièrement avec d'autres personnes afin de sentir qu'ils mènent une vie qui a du sens. La plupart des épisodes de Nous Aurons sont destinés à explorer la vie des gens ordinaires. Par conséquent, votre personnage souhaitera très probablement s'installer dans un endroit où d'autres personnes résident également. Votre travail en tant que joueur est de déterminer comment votre personnage s'intègre dans le paysage social turbulent du désert.

La civilisation s'est effondrée dans le monde de Nous Aurons. Des groupes de survivants isolés tentent diverses expériences sociales et de nouvelles adaptations tout autour du terrain vague, chacun essayant de répondre à la question de savoir comment vivre au mieux dans le monde dans lequel il se trouve. Chaque groupe a une définition différente de "meilleur" dans ce cas. Pour certains, "meilleur" signifie le plus efficace ou le plus productif. Pour d'autres, "meilleur" signifie le plus heureux ou le plus paisible. D'autres encore pensent que "meilleur" signifie le plus honorable et le plus éthique, et d'autres encore pensent que "meilleur" signifie avec un maximum de luxe ou de confort.

Rejoindre une communauté[modifier | modifier le wikicode]

Idéalement, le gameplay dans Nous Aurons consiste à voyager dans le désert, à parler aux gens, à apprendre leur mode de vie, puis à évaluer soi-même si son personnage s'intégrerait bien dans tel ou tel groupe si on décidait d'y résider. Il y a des monarchistes, des capitalistes, des communistes, des communautés religieuses et de nombreux autres modes de vie représentés dans les villes de Nous Aurons. Je pense que l'auteur de Nous Aurons a fait un bon travail en présentant de manière juste et équilibrée tous les modes de vie, laissant au joueur le soin d'évaluer la place de son personnage dans le monde.

La plupart des grandes zones de population de Nous Aurons ont une méthode similaire pour accueillir de nouveaux membres dans leur groupe. Si, après avoir parlé aux habitants d'une zone et les avoir observés, vous décidez que leur mode de vie correspond à ce que votre personnage aimerait faire, vous devez d'abord chercher un terminal d'ordinateur dans la zone qui est généralement étiqueté "Comité d'accueil" ou quelque chose de similaire. En parlant avec cet ordinateur, vous obtiendrez des informations de base sur les conditions d'adhésion au groupe présentes sur la carte actuelle, ainsi que sur la manière de procéder à votre demande d'adhésion. Pour cela, il faut généralement parler à un habitant de la ville après avoir parlé à l'ordinateur d'accueil. L'habitant de la ville peut vous accueillir immédiatement, en vous parlant des avantages et des responsabilités liés au statut de citoyen, ou vous dire que vous devez l'impressionner un peu plus avant qu'il ne vous accepte dans son groupe. S'ils vous disent que vous devez travailler plus dur, ils seront généralement assez précis dans leurs conseils: "Atteignez le niveau d'autonomie 8" ou "Améliorez vos compétences de combat", etc. Votre personnage peut rejoindre plusieurs groupes dans le désert, mais dans certains cas, rejoindre une faction rompra automatiquement (et peut-être de manière inattendue) vos liens officiels avec une organisation précédemment rejointe. Par exemple, dans mon jeu, j'étais membre des Road Warriors, et lorsque j'ai demandé à rejoindre une autre ville, les habitants m'ont demandé de saboter une installation des Road Warriors. Dans ce cas, j'ai décidé que je n'étais pas intéressé à rejoindre le nouveau groupe, car mon personnage était tout à fait heureux parmi les Road Warriors.

Se faire des ami·e·s[modifier | modifier le wikicode]

Pour obtenir des recrues, des coéquipiers, des camarades, des amis (ou tout autre nom que vous souhaitez leur donner) qui participeront activement aux aventures de votre personnage principal dans Nous Aurons, celui-ci doit d'abord rejoindre une faction du désert ou devenir citoyen d'une ville. Dans chaque zone peuplée qui peut être rejointe, vous verrez au moins une grande case verte étiquetée "Amis". Une fois que votre personnage principal s'est affilié à une zone, cette case verte se transforme en une case jaune, toujours étiquetée "Amis", avec laquelle vous pouvez désormais interagir par le biais d'une conversation comme s'il s'agissait d'une recrue ou d'un responsable du personnel dans le jeu FOT normal. Les recrues de la zone actuelle seront ajoutées au pool de recrues.

Alert.svg  L'interface des recrues dans Nous Aurons souffre bien sûr du même bug insoluble du moteur Phoenix que dans le jeu Fallout Tactics normal. Si vous parlez à la boîte "Amis" et que vous entendez un son "level up", cela signifie que certaines recrues du pool se sont mises automatiquement au niveau de votre personnage principal, et que l'IA a probablement fait des choix horribles lors de l'allocation de leurs points de compétence et du choix des perks. Lorsque cela se produit, quittez la conversation et parlez à la boîte "Amis" une deuxième fois — maintenant les recrues qui étaient précédemment autolevelled seront de retour à leurs niveaux d'expérience d'origine. C'est une bonne chose, car cela signifie que vous pouvez les personnaliser vous-même au fur et à mesure qu'elles gagnent des niveaux d'autonomie, et il est certain que vos décisions sur la façon de les façonner seront bien meilleures que celles de l'IA. 



Il y a quelques coéquipiers potentiels dans le désert qui rejoindront votre équipage directement depuis la carte sur laquelle vous les rencontrez, généralement après que vous leur ayez témoigné de la gentillesse d'une manière ou d'une autre. Cependant, la plupart d'entre eux ne sont pas très bons à grand-chose, sauf à manger toute votre nourriture. Vous pouvez déposer ces copains volontaires dans le pool de recrutement si vous le souhaitez la prochaine fois que vous visitez une ville ou une base à laquelle vous êtes affilié.

Alert.svg  Il semble y avoir une tendance actuelle dans les mods Fallout Tactics à autoriser les personnages joueurs non-humanoïdes — chiens et ainsi de suite. Nous Aurons suit cette tendance, et permet à l'équipe du joueur de ressembler à un numéro de cirque avec des brahmanes, des chiens, des singes, des robots volants, et plus encore. Si vous choisissez d'intégrer l'un de ces non-humains à votre groupe, sachez qu'aucun animal ne possède les animations nécessaires pour grimper aux échelles, et que de nombreux non-humains ne peuvent pas se baisser pour se faufiler dans des ouvertures basses. Vous devez faire attention en déplaçant ces compagnons non-humains sur la carte, ou ils peuvent rester coincés. Dans le pire des cas, par exemple s'ils sont projetés en arrière par une explosion sur une autre élévation, vous devrez peut-être recharger à partir d'une partie sauvegardée (ou, si votre personnage est sans cœur, vous pourrez l'abattre et passer à autre chose). C'est pourquoi les compagnons canins ne sont pas inclus dans la campagne normale de Fallout Tactics, au cas où vous vous poseriez la question. 



Les zones fortement peuplées sont clairement indiquées sur la carte du monde par de grands cercles et des graphiques des résidents, tandis que les lieux abandonnés sont généralement petits et sans nom. Environ la moitié des lieux présents dans l'univers du jeu sont visibles sur la carte du monde au début du jeu, et l'autre moitié doit être découverte par le personnage du joueur. Les moyens les plus courants pour le personnage joueur de découvrir de nouveaux lieux sont d'activer des terminaux informatiques poussiéreux dans des endroits oubliés, de parler aux PNJ et de découvrir des cartes en lambeaux dans des coffres à trésors perdus.

Factions[modifier | modifier le wikicode]

C'est à vous de décider si votre personnage doit devenir citoyen d'une ville et, le cas échéant, quelle faction il doit rejoindre. Dans les grandes lignes, cependant, il existe une confédération de nombreuses villes rurales, principalement dans les zones nord de la carte, appelée la Fédération. Ces villes sont principalement peuplées de travailleurs acharnés qui ne pensent qu'à vivre leur vie quotidienne et à nourrir leur famille, bien qu'il y ait quelques esprits aventureux parmi eux. Un autre groupe de villes autour de la région appelée Capital semble être composé de citadins qui ont l'intention de s'accrocher aux restes scintillants de l'ancienne civilisation qu'ils peuvent gérer. La plupart des autres endroits du désert sont des villes ou des groupes indépendants, dont le principal désir est d'être laissés seuls. Un endroit appelé Terrace est un centre de tourisme et de loisirs, une sorte de New Reno dans le monde de Nous Aurons — mais avec moins de fedoras et de Tommy Guns. Ceux qui s'intéressent à la science et à la technologie voudront se rendre dans un endroit appelé Kofun, où se retrouvent les derniers pirates informatiques du monde. Un groupe religieux plutôt étrange mais dévoué appelé Nous Aurons (comme le titre du jeu) se trouve dans un endroit appelé Sumbridge, bien qu'ils aient également des avant-postes missionnaires à travers le désert.

Si vous imaginez que votre personnage est principalement motivé par un esprit d'aventure et d'exploration, vous pouvez vous intéresser à une organisation appelée les Guerriers de la route. Malgré leur nom féroce, ils ressemblent en réalité plus à la Société royale de géographie qu'aux Khans, et leur intérêt premier est de voyager et d'aider d'autres voyageurs. Une ville appelée Salvage est également une bonne alliance pour les personnages fascinés par l'exploration des lieux abandonnés et oubliés du monde. Les explorateurs de Salvage s'appellent les Débloqueurs, et leur objectif déclaré est de vivre un jour dans un monde où chaque conteneur verrouillé est accessible aux survivants de l'apocalypse. En général, la zone sud-ouest de la carte du monde est un désert inhospitalier, peu peuplé et plein de lieux oubliés qui sont restés intacts depuis l'apocalypse, et dans lesquels de nombreuses reliques anciennes peuvent être récupérées. Les personnages orientés vers l'exploration pourraient vouloir commencer leur voyage par là, bien que l'emplacement éloigné, la toxicité de l'environnement et le manque de nourriture puissent imposer l'acquisition d'un peu d'expérience et d'une sélection décente d'équipement de survie avant de se rendre dans cette zone.

Ce ne sont là que quelques-uns des modes de vie représentés dans Nous Aurons pour donner aux joueurs une idée de ce qui est disponible — l'un des principaux éléments du jeu, cependant, est censé être l'exploration du monde pour que votre personnage puisse voir par lui-même ce qui existe, donc je ne vais pas passer en revue tout le monde du jeu à la manière d'un walkthrough traditionnel ici. Dans le monde de Nous Aurons, il y a aussi des cannibales, des pirates de mer, des robots meurtriers, des super-mutants qui n'ont pas compris que le Maître est mort, et beaucoup de chats. Des chats? DES CHATS! Trouvez-les vous-même, ou ne les trouvez pas — ce que vous déciderez sera parfait.

Vous trouverez des bugs en jouant à Nous Aurons. A quoi t'attendais-tu? Tout est question d'anarchie, man!

Hasta la vista, baby[modifier | modifier le wikicode]

Hugo Nadeau a créé presque tout seul Nous Aurons, un jeu énorme, plus grand que la campagne solo originale de FOT, et il nous l'a donné à tous pour que nous puissions en profiter — gratuitement! Le jeu est toujours un projet en cours, et en jouant vous rencontrerez quelques bugs. Vous devrez parfois recharger le jeu parce qu'il s'est produit des choses qui n'étaient pas censées se produire, ou parce que des choses étaient censées se produire et ne se sont pas produites. Et oui, Nous Aurons est une traduction anglaise d'un jeu fait en français, donc il y a beaucoup d'erreurs d'orthographe, de grammaire et de vocabulaire dans la version traduite. Cependant, aucun de ces problèmes n'est rédhibitoire. À l'exception de quelques bugs, mais vous vous en rendrez compte. C'est un jeu sur l'anarchie, donc tout autre chose serait décevant d'une certaine manière. Quoi qu'il en soit, Nous Aurons offre vraiment de nombreuses heures de divertissement à explorer cette nouvelle terre désolée et ses habitants excentriques. Si vous aimez les Fallouts classiques, les jeux d'exploration, les jeux de paysages remplis de flaques d'eau verte ou les jeux de chasse au cerf, je suis sûr que vous apprécierez de jouer à Nous Aurons.

Et puis?[modifier | modifier le wikicode]

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