Modification de Mod:Créer un dialogue
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− | Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier des dialogues dans '' | + | Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier des dialogues dans ''Nous Aurons''. |
[[file:Ecran Notepad++.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de texte Notepad++.]] | [[file:Ecran Notepad++.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de texte Notepad++.]] | ||
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=== Codes d'écriture === | === Codes d'écriture === | ||
Les codes suivants servent à colorer le texte et ajouter des caractères spéciaux, par exemple. | Les codes suivants servent à colorer le texte et ajouter des caractères spéciaux, par exemple. | ||
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* '''''<C*>'' et ''<C->'':''' Ajouter/enlever une Couleur. Remplacez '''*''' par ''b'' (bleu), ''c'' (cyan), ''k'' (noir), ''m'' (magenta), ''o'' (orange), ''r'' (rouge), ''w'' (blanc) ou ''y'' (jaune). | * '''''<C*>'' et ''<C->'':''' Ajouter/enlever une Couleur. Remplacez '''*''' par ''b'' (bleu), ''c'' (cyan), ''k'' (noir), ''m'' (magenta), ''o'' (orange), ''r'' (rouge), ''w'' (blanc) ou ''y'' (jaune). | ||
− | * '''''<rgb:***,***,***>'':''' Ajouter une couleur RGB spécifique. Remplacez ''' | + | * '''''<rgb:***,***,***>'':''' Ajouter une couleur RGB spécifique. Remplacez '''*''' par un chiffre de 1 à 255. |
* '''''<b+>'' et ''<b->'':''' Ajouter/enlever Gras. | * '''''<b+>'' et ''<b->'':''' Ajouter/enlever Gras. | ||
* '''''<Jl>'', ''<Jc>'', ''<Jr>'' et ''<Jj>'':''' Texte aligné à gauche, au centre, à droite ou justifié. | * '''''<Jl>'', ''<Jc>'', ''<Jr>'' et ''<Jj>'':''' Texte aligné à gauche, au centre, à droite ou justifié. | ||
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
− | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''. | + | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. |
=== Intégrer le dialogue === | === Intégrer le dialogue === | ||
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Le [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=0 tableau suivant] vous permet de connaître à l'avance les codes les plus complexes à utiliser pour programmer votre dialogue, suivant un certain nombre de conditions spéciales pré-déterminées (exemple: le joueur refuse d'aider, essaie de séduire, est menaçant.e, etc.) | Le [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=0 tableau suivant] vous permet de connaître à l'avance les codes les plus complexes à utiliser pour programmer votre dialogue, suivant un certain nombre de conditions spéciales pré-déterminées (exemple: le joueur refuse d'aider, essaie de séduire, est menaçant.e, etc.) | ||
− | ==== | + | ==== Ajouter le code (première portion du dialogue) ==== |
− | {{Avertissement|La section{{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} de l'éditeur de niveaux contient un très grand nombre de triggers, ajoutés avec les années. '''Évitez de les modifier à moins que vous sachiez exactement ce que vous faites.''' Ne soyez pas intimidé | + | {{Avertissement|La section{{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} de l'éditeur de niveaux contient toujours un très grand nombre de triggers, ajoutés avec les années. '''Évitez de les modifier à moins que vous sachiez exactement ce que vous faites.''' Ne soyez pas intimidé par cette liste, vous n'aurez pas à interagir avec ; ajoutez simplement votre code à la fin de celle-ci en utilisant la barre de défilement pour en atteindre rapidement à la fin.}} |
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}}. | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à gauche. | # Cliquez sur {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à gauche. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
− | # Ajoutez une description (exemple: | + | # Ajoutez une description (exemple: PERS1 - Accueil) |
# L'onglet {{Faux bouton|✔ Conditions|couleur=noir2}} est déjà ouvert. Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | # L'onglet {{Faux bouton|✔ Conditions|couleur=noir2}} est déjà ouvert. Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
# La condition {{Faux bouton|Always|couleur=noir2}} est déjà sélectionnée. Cliquez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à droite. | # La condition {{Faux bouton|Always|couleur=noir2}} est déjà sélectionnée. Cliquez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à droite. | ||
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# Sous {{Faux bouton|Set Click Speech for Unit|couleur=gris}}, cliquez sur {{Faux bouton|list...|couleur=gris|bordure=noir}} et sélectionner le nom de code du personnage que vous voulez faire parler. Si vous n'avez pas ajouté de personnage déjà, [[Mod:Créer_un_lieu#Ajouter_un_personnage|suivez ces étapes]]. | # Sous {{Faux bouton|Set Click Speech for Unit|couleur=gris}}, cliquez sur {{Faux bouton|list...|couleur=gris|bordure=noir}} et sélectionner le nom de code du personnage que vous voulez faire parler. Si vous n'avez pas ajouté de personnage déjà, [[Mod:Créer_un_lieu#Ajouter_un_personnage|suivez ces étapes]]. | ||
# Sous {{Faux bouton|to|couleur=gris}}, sélectionnez le code du dialogue que vous avez précédemment intégré. | # Sous {{Faux bouton|to|couleur=gris}}, sélectionnez le code du dialogue que vous avez précédemment intégré. | ||
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# Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}} | # Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}} | ||
− | ==== | + | ==== Ajouter le code (portions suivantes) ==== |
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