Modification de Mod:Créer un lieu

Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La précédente modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation ci-dessous si c’est bien ce que vous voulez faire.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un lieu dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''.{{Avertissement|''Nous Aurons'' présentant déjà un très grand nombre de lieux, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Il est préférable d'adapter un lieu ''déjà existant'' à vos besoins en y ajoutant du contenu de manière conséquente avec celui-ci.}}
 
 
[[file:Ecran Level Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (''Level Editor'').]]
 
[[file:Ecran Level Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (''Level Editor'').]]
 +
Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un lieu dans ''Nous Aurons''.{{Avertissement|''Nous Aurons'' présentant déjà un très grand nombre de lieux, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Il est préférable d'adapter un lieu ''déjà existant'' à vos besoins en y ajoutant du contenu de manière conséquente avec celui-ci.}}
  
 
== Outils requis ==
 
== Outils requis ==
 
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux (''Level Editor'')]]
 
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux (''Level Editor'')]]
 
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
 
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
 
== Avant de commencer ==
 
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de niveaux fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section2 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics] (anglais).{{Avertissement|Les lieux sont référés sous le nom de "Mission Map" dans le document.}}
 
  
 
== Créer un nouveau lieu ==
 
== Créer un nouveau lieu ==
{{Idée|Les lieux comprenant une grande quantité d'items et de scripts nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est fortement recommandé de créer un lieu à partir d'un lieu déjà existant.}}
+
Avant d'ajouter un nouvel emplacement à la carte, il est préférable d'en [[Mod:Créer un lieu|créer un (suivez les instructions ici)]].
=== Utiliser un lieu déjà existant comme base ===
+
=== Ajouter le lieu à la liste de '''campaign.txt'''===
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
 
# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.mis''' (stocké dans ''Game/core/missions/'', le dossier ouvert).
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris3}}.
 
# Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans le dossier "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".}}
 
 
 
== Modifier un lieu ==
 
=== Ouvrir le fichier du lieu (éditeur de niveaux) ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
 
# Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.mis'''.
 
 
 
=== Ajouter un personnage ===
 
# [[Mod:Créer_un_lieu#Ouvrir_le_fichier_du_lieu_.28.C3.A9diteur_de_niveaux.29|Ouvrez le fichier du lieu]]
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Entity|couleur=noir2}}.
 
# Dans la liste de gauche, sélectionnez un personnage à ajouter sur la carte (dossier ''Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu/")
 
# Glissez le curseur [[file:Curseur-Doigts.png|20x20px]] dans le lieu et cliquez pour y déposer le personnage.
 
 
 
=== Changer les spécificités du lieu ===
 
Chaque lieu existe en synergie avec différents systèmes de jeu, et requiert plusieurs paramètres.
 
# [[Mod:Créer_un_lieu#Ouvrir_le_fichier_du_lieu_.28.C3.A9diteur_de_niveaux.29|Ouvrez le fichier du lieu]]
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} puis le bouton {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}}
 
# Au début de la liste, double-cliquez sur {{Faux bouton|INIT - EMPLACEMENT + Danger|couleur=noir}}.
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Actions|couleur=noir2}}
 
# Remplissez les champs appropriés en double-cliquant sur chacun d'eux:
 
* '''Set Mission ' ' to complete :''' nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).
 
* '''Set mission variable 'Log' to ' ' :''' nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).
 
* '''Set mission variable 'Danger' to ' ' :''' "Air","Eau","Sol","Rad" = Pollution de l'air, de l'eau, du sol ou présence de radiations ; "Air_max","Eau_max","Sol_max","Rad_max" = Pollution maximale de l'air, de l'eau, du sol ou présence maximale de radiations ; "Boues" = Présence de boues toxiques.
 
* '''Set mission variable 'Danger_humain' to ' ' :''' "Vie" = Lieu habité ; "Animaux" = Traces d'animaux ; "Mines" = Avertissement de mines antipersonnel ; "Fort" = Lieu fortifié ; "Electricite" = Danger électrique potentiel ; "Radio" = Signal radio présent ; "Bunker" = Bunker ; "Militaire" = Bâtiment militaire protégé.
 
* '''Set mission variable 'Dehors' to ' ' :''' "oui" = Lieu non-habité, ne nécessitant pas de permission ou offrant aucune aide pour y habiter ; "non" = Lieu habité nécessitant une permission pour y habiter.
 
* '''Set mission variable 'Securitaire' to ' ' :''' "oui" = Lieu considéré sécuritaire ; "non" = Lieu potentiellement mortel (il est impossible d'y habiter).
 
* '''Set mission variable 'Condition_pour_habiter_Communaute' to ' ' :''' "oui" = Une.des condition.s spéciale.s doivent être remplies pour habiter ce lieu ; "non" = option par défaut.
 
* Les autres ''Actions'' ("Eau2", "Peche2", etc.) doivent correspondre aux zones présentes dans le lieu. Elles sont nécessaires pour que le joueur puisse récolter de l'eau, pêcher, obtenir de l'électricité, etc.
 
# Si vous faites des modifications à la carte, cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Zone|couleur=noir2}} et consultez les zones existantes dans la liste de gauche. Ajoutez-en au besoin en respectant les noms suivant : EAU, EAU2, EAU3, EAU4, EAU5, PECHE, PECHE2, PECHE3, ELECTRICITE, ELECTRICITE2, ELECTRICITE3. Pour chaque zone ajoutée, ajustez les variables correspondantes en remplaçant le "non" pour un "oui".{{Avertissement|Si les variables et les zones ne correspondent pas, les zones ne seront pas fonctionnelles.}}
 

Toutes les contributions à Wikipédia 2197 sont considérées comme publiées sous les termes de la CC BY-NC 3.0 (voir Wikipédia 2197:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)