Modification de Mod:Créer un lieu
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− | Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un lieu dans '' | + | Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un lieu dans ''Nous Aurons''.{{Avertissement|''Nous Aurons'' présentant déjà un très grand nombre de lieux, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Il est préférable d'adapter un lieu ''déjà existant'' à vos besoins en y ajoutant du contenu de manière conséquente avec celui-ci.}} |
[[file:Ecran Level Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (''Level Editor'').]] | [[file:Ecran Level Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (''Level Editor'').]] | ||
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.mis''' (stocké dans ''Game/core/missions/'', le dossier ouvert). | # Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.mis''' (stocké dans ''Game/core/missions/'', le dossier ouvert). | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}. |
# Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans le dossier "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".}} | # Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans le dossier "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".}} | ||
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
− | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''. | + | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. |
=== Ajouter un personnage === | === Ajouter un personnage === | ||
# [[Mod:Créer_un_lieu#Ouvrir_le_fichier_du_lieu_.28.C3.A9diteur_de_niveaux.29|Ouvrez le fichier du lieu]] | # [[Mod:Créer_un_lieu#Ouvrir_le_fichier_du_lieu_.28.C3.A9diteur_de_niveaux.29|Ouvrez le fichier du lieu]] | ||
− | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Entity|couleur= | + | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Entity|couleur=noir}}. |
# Dans la liste de gauche, sélectionnez un personnage à ajouter sur la carte (dossier ''Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu/") | # Dans la liste de gauche, sélectionnez un personnage à ajouter sur la carte (dossier ''Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu/") | ||
# Glissez le curseur [[file:Curseur-Doigts.png|20x20px]] dans le lieu et cliquez pour y déposer le personnage. | # Glissez le curseur [[file:Curseur-Doigts.png|20x20px]] dans le lieu et cliquez pour y déposer le personnage. |