Modification de Mod:Modifier la carte

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[[file:Ecran Campaign Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de partie (''Campaign Editor'').]]
 
 
Ce tutoriel vous expliquera comment modifier la [[Nous Aurons:Carte|carte]] de ''Nous Aurons'': Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu.
 
Ce tutoriel vous expliquera comment modifier la [[Nous Aurons:Carte|carte]] de ''Nous Aurons'': Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu.
  
 
== Outils requis ==
 
== Outils requis ==
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_partie_.28Campaign_editor.29|Éditeur de partie (''Campaign Editor'')]]
+
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_partie_.28Campaign_editor.29|Éditeur de partie (Campaign Editor)]]
 
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
 
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
 
== Avant de commencer ==
 
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de partie fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section1 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics] (anglais).{{Avertissement|La partie est référée sous le nom de "Campaign" et les lieux comme "Mission" dans le document.}}
 
  
 
== Ajouter un nouveau lieu ==
 
== Ajouter un nouveau lieu ==
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# Ouvrez le dossier ''Game/core/campaigns/'' puis '''campaign.txt'''.
 
# Ouvrez le dossier ''Game/core/campaigns/'' puis '''campaign.txt'''.
 
# Dans ''campaign.txt'', appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "cores = {"
 
# Dans ''campaign.txt'', appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "cores = {"
# Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"{{Avertissement|N'ajoutez pas de lieu ailleurs qu'à la fin de la liste, car cela détruira le placement de tous les lieux subséquents de la liste.}}
+
# Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"
# Juste avant le symbole "}", copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
+
# Juste avant le symbole "}", copier/coller le code suivant: <syntaxhighlight>
 
"missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;etat;false", //Commentaires
 
"missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;etat;false", //Commentaires
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
* '''taille :''' Taille du cercle vert sur la carte ("10" = Petit ; "20" = Moyen ; "25" = Moyen (Occupé) ; "40" = Grand(Communauté)).
 
* '''taille :''' Taille du cercle vert sur la carte ("10" = Petit ; "20" = Moyen ; "25" = Moyen (Occupé) ; "40" = Grand(Communauté)).
 
* '''etat :''' Visibilité du lieu ("uncovered" = Visible ; "covered" = Caché (révélé par un script) ; "visited" = Visible et ajouté à la liste des lieux à droite).
 
* '''etat :''' Visibilité du lieu ("uncovered" = Visible ; "covered" = Caché (révélé par un script) ; "visited" = Visible et ajouté à la liste des lieux à droite).
* '''false :''' Option non utilisée. Laissez l'option à ''false''.
+
* '''false :''' Option non utilisée. Laissez l'option à ''false''.{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter le nom du lieu dans ''Game/core/locale/game/'''''generic_mission.txt'''}}
 
 
=== Ajouter le lieu à la liste de '''generic_mission.txt'''===
 
# Ouvrez le dossier ''Game/NousAurons/locale/game/'' puis '''generic_mission.txt'''. (version française)
 
# Appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "// NOM DES LIEUX"
 
# Directement dessous, copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
 
nom_du_lieu = {Nom du lieu en français}
 
</syntaxhighlight>
 
# Ouvrez le dossier ''Game/core/locale/game/'' puis '''generic_mission.txt'''. (version anglaise)
 
# Appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "// NOM DES LIEUX"
 
# Directement dessous, copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
 
nom_du_lieu = {Nom du lieu en anglais}
 
</syntaxhighlight>
 
  
=== Ajouter le lieu à l'éditeur de partie ===
+
=== Ajouter le lieu à l'éditeur de niveau ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game/'' puis '''FT Tools.EXE'''.{{Avertissement|N'utilisez jamais '''FT Improver.exe''' pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}}
 
# Ouvrez le dossier ''Game/'' puis '''FT Tools.EXE'''.{{Avertissement|N'utilisez jamais '''FT Improver.exe''' pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}}
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|GAME EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|GAME EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
 
# Ouvrez le fichier '''bos.cam''' situé dans ''core/campaigns/''.
 
# Ouvrez le fichier '''bos.cam''' situé dans ''core/campaigns/''.
# Accédez au menu {{Faux bouton|Tools|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Import Core|couleur=gris3}} (le lieu s'ajoutera).
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|Tools|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Import Core|couleur=gris}} (le lieu s'ajoutera .
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Core|couleur=noir2}}.
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Core|couleur=noir2}}.
 
# Sélectionnez votre lieu dans la liste à gauche, puis cliquez à l'emplacement choisi de la carte pour le placer.
 
# Sélectionnez votre lieu dans la liste à gauche, puis cliquez à l'emplacement choisi de la carte pour le placer.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
 
 
== Déplacer un lieu ==
 
=== Déplacer le lieu dans l'éditeur de partie ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game/'' puis '''FT Tools.EXE'''.{{Avertissement|N'utilisez jamais '''FT Improver.exe''' pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}}
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|GAME EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
 
# Ouvrez le fichier '''bos.cam''' situé dans ''core/campaigns/''.
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Core|couleur=noir2}}.
 
# Sélectionnez le lieu à déplacer dans la liste à gauche, puis cliquez au nouvel emplacement choisi de la carte.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
 
 
 
== Ajouter une rencontre aléatoire ==
 
[[file:Random.jpg|thumb|Onglet ''Random'' de l'éditeur de partie (''Campaign Editor'').]]
 
=== Ajouter la rencontre à la liste de '''encounters.txt'''===
 
# Ouvrez le dossier ''Game/NousAurons/locale/game/'' puis '''encounters.txt'''. (version française)
 
# Copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
 
nom_de_la_rencontre = {Nom de la rencontre en français}
 
</syntaxhighlight>
 
# Ouvrez le dossier ''Game/core/locale/game/'' puis '''encounters.txt'''. (version anglaise)
 
# Copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
 
nom_de_la_rencontre = {Nom de la rencontre en anglais}
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
=== Ajouter la rencontre à la liste de '''campaign.txt'''===
 
# Ouvrez le dossier ''Game/core/campaigns/'' puis '''campaign.txt'''.
 
# Dans ''campaign.txt'', appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "forces = {"
 
# Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"{{Avertissement|N'ajoutez pas de rencontre ailleurs qu'à la fin de la liste, car cela détruira toutes les rencontres existantes sur la carte.}}
 
# Juste avant le symbole "}", copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
 
{ "nom_de_la_rencontre;alignement;min;max;active;A",
 
  "entities/Actors/___RANDOM/nom_de_l_entite.ent;nombre;chance",
 
  "entities/Actors/___RANDOM/nom_de_l_entite.ent;nombre;chance",
 
},
 
</syntaxhighlight>
 
* '''nom_de_la_rencontre :''' Nom de code de la rencontre (évitez les espaces).
 
* '''alignement :''' Comportement des personnages rencontrés ("good" = amicaux ; "bad" = hostiles ; "critter" = hostiles, mais moins organisés).
 
* '''min :''' Minimum de tentatives de placement des personnages (chance).
 
* '''max :''' Maximum de tentatives de placement des personnages (chance).
 
* '''active :''' Rencontre active ou non (true = active ; false = nécessite un script pour fonctionner)
 
* '''A :''' Inutilisé. Laisser à "A".
 
* '''nom_de_l_entite :''' Nom de fichier du personnage à ajouter, stocké dans ''Game/core/entities/Actors/___RANDOM/'' au format '''.ent'''.
 
* '''nombre :''' Nombre de personnages apparaissant si la vérification de "chance" réussit.
 
* '''chance :''' Chance sur 100 qu'un nombre de personnages déterminé par "nombre" apparaisse. Le nombre de tentatives est déterminé au hasard entre "min" et "max".
 
 
 
=== Ajouter la rencontre à l'éditeur de partie ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game/'' puis '''FT Tools.EXE'''.{{Avertissement|N'utilisez jamais '''FT Improver.exe''' pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}}
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|GAME EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
 
# Ouvrez le fichier '''bos.cam''' situé dans ''core/campaigns/''.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|Tools|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Import Random|couleur=gris3}} (la rencontre s'ajoutera).
 
# À la droite des onglets, modifiez les cases {{Faux bouton|5&nbsp;|couleur=noir2}}{{Faux bouton|5&nbsp;|couleur=noir2}}{{Faux bouton|5&nbsp;|couleur=noir2}} pour choisir votre "pinceau" de placement ({{1er}} chiffre = cases en longueur ; 2{{e}} chiffre = cases en hauteur ; 3{{e}} chiffre = chance de déclencher la rencontre).{{Avertissement|Garder le 3{{e}} chiffre bas (moins de 5) pour éviter que le jeu soit trop souvent interrompu par les rencontres aléatoires.}}
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Random|couleur=noir2}}.
 
# Sélectionnez votre rencontre dans la liste à gauche, puis cliquez à l'emplacement choisi de la carte pour la placer. Chaque fois que vous cliquez, une chance de rencontre est ajoutée selon le "pinceau" choisit plus haut.{{Idée|Vous pouvez afficher la chance de rencontre totale pour chaque case en cochant l'option "Show Totals" dans le menu "View"}}
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
 
 
 
== Ajouter une rencontre spéciale ==
 
Une rencontre spéciale est un lieu invisible qui peut s'ouvrir en se déplaçant sur la carte. Avant d'ajouter ce lieu à la carte, il est préférable de le [[Mod:Créer un lieu|créer (suivez les instructions ici)]].
 
 
 
=== Ajouter la rencontre à la liste de '''campaign.txt'''===
 
# Ouvrez le dossier ''Game/core/campaigns/'' puis '''campaign.txt'''.
 
# Dans ''campaign.txt'', appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "specials = {"
 
# Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"{{Avertissement|N'ajoutez pas de lieu ailleurs qu'à la fin de la liste, car cela détruira le placement de tous les lieux de la liste.}}
 
# Juste avant le symbole "}", copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
 
      "missions/special/nom_de_la_rencontre_speciale.mis;nom_de_la_rencontre_speciale;taille;true;true",
 
</syntaxhighlight>
 
* '''nom_de_la_rencontre_speciale :''' Nom de code de la rencontre spéciale (évitez les espaces).
 
* '''taille :''' Taille du cercle vert sur la carte une fois la rencontre passée ("10" = Petit ; "20" = Moyen ; "25" = Moyen (Occupé) ; "40" = Grand(Communauté)).
 
* '''true :''' Ces deux options causent différents bogues. Il est préférable de les laisser à "true".
 
 
 
=== Ajouter la rencontre spéciale à l'éditeur de partie ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game/'' puis '''FT Tools.EXE'''.{{Avertissement|N'utilisez jamais '''FT Improver.exe''' pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}}
 
[[file:Special.jpg|thumb|Onglet ''Special'' de l'éditeur de partie (''Campaign Editor'').]]
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|GAME EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
 
# Ouvrez le fichier '''bos.cam''' situé dans ''core/campaigns/''.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|Tools|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Import Special|couleur=gris3}} (la rencontre spéciale s'ajoutera).
 
# À la droite des onglets, modifiez les cases {{Faux bouton|5&nbsp;|couleur=noir2}}{{Faux bouton|5&nbsp;|couleur=noir2}}{{Faux bouton|5&nbsp;|couleur=noir2}} pour choisir votre "pinceau" de placement ({{1er}} chiffre = cases en longueur ; 2{{e}} chiffre = cases en hauteur ; 3{{e}} chiffre = chance de déclencher la rencontre).{{Idée|Placez le 3{{e}} chiffre à "25" ou moins.}}
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Special|couleur=noir2}}.
 
# Sélectionnez votre rencontre spéciale dans la liste à gauche, puis cliquez à l'emplacement choisi de la carte pour la placer. Chaque fois que vous cliquez, une chance de rencontre est ajoutée selon le "pinceau" choisit plus haut.{{Idée|Vous pouvez afficher la chance de rencontre totale pour chaque case en cochant l'option "Show Totals" dans le menu "View"}}
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
 

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