Modification de Mod:Scripts

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* '''Player Move State - Deactivate:''' Désactive un ''player''. Il disparaît.
 
* '''Player Move State - Deactivate:''' Désactive un ''player''. Il disparaît.
 
* '''Player Move State - Stationary:''' Hors combat, rend les personnages d'un ''player'' statiques. Si désactivés, ils apparaissent.
 
* '''Player Move State - Stationary:''' Hors combat, rend les personnages d'un ''player'' statiques. Si désactivés, ils apparaissent.
* '''Player Move State - Perimeter:''' Hors combat, assigne une zone à un ''player'' (zone dans laquelle les personnages essaient de rester).
+
* '''Player Move State - Perimeter:''' Hors combat, assigne un ''Perimeter'' à un ''player'' (zone dans laquelle les personnages essaient de rester).
* '''Player Move State - Wander:''' Hors combat, assigne une zone à un ''player'' (zone dans laquelle il erre).
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* '''Player Move State - Wander:''' Hors combat, assigne un périmètre à un ''player'' (zone dans laquelle il erre).
 
* '''Player Move State - Follow:''' Hors combat, assigne le nom de code d'un personnage à un ''player''. Les personnages de ce ''player'' essaient de le suivre.
 
* '''Player Move State - Follow:''' Hors combat, assigne le nom de code d'un personnage à un ''player''. Les personnages de ce ''player'' essaient de le suivre.
 
* '''Player Move State - WayPoint:''' Hors combat, assigne le premier ''WayPoint'' (index 0) d'un nom spécifié aux personnages d'un ''player''. Ils marcheront (dépendamment de leur ''Priority'') vers ce premier ''WayPoint'' puis d'autres ''WayPoints'' du même nom s'ils existent.{{Avertissement|Si le script est marqué comme {{Faux bouton|✔ Preserve|couleur=noir2}}, les personnages ne marcheront jamais au delà de l'index 0.}}
 
* '''Player Move State - WayPoint:''' Hors combat, assigne le premier ''WayPoint'' (index 0) d'un nom spécifié aux personnages d'un ''player''. Ils marcheront (dépendamment de leur ''Priority'') vers ce premier ''WayPoint'' puis d'autres ''WayPoints'' du même nom s'ils existent.{{Avertissement|Si le script est marqué comme {{Faux bouton|✔ Preserve|couleur=noir2}}, les personnages ne marcheront jamais au delà de l'index 0.}}

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