Différences entre versions de « Mod:Éditeurs »
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| − | # Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Tools.EXE''' | + | # Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Tools.EXE'''{{Avertissement|N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}} |
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Version du 20 août 2021 à 04:44
Modifier Nous Aurons requiert des outils de création de provenances variées, accumulés par essais et erreurs avec les années. Ils facilitent grandement la modification du jeu à partir duquel il a été créé: Fallout Tactics, et ne devraient pas être substitués par sans connaissances avancées.
Phoenix engine
Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (Partie, Niveau, Entité)
Éditeur de partie (Campaign editor)
L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :
- Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu (à créer dans l'éditeur e niveau)
- Ajouter et placer une rencontre aléatoire (personnages à rencontrer sur la carte)
- Ajouter et placer une rencontre spéciale (événement qui se déclenche sur la carte)
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Tools.EXE
- Cliquez sur ⦿ OK
- Cliquez sur ⦿ GAME EDITOR
- Cliquez sur ⦿ GAME EDITOR