Différences entre versions de « Mod:Éditeurs »

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L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :
 
L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :
  
* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu]] (à créer dans l'éditeur e niveau)
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* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu]] (à créer dans l'éditeur de niveau)
 
* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre aléatoire]] (personnages à rencontrer sur la carte)
 
* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre aléatoire]] (personnages à rencontrer sur la carte)
 
* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre spéciale]] (événement qui se déclenche sur la carte)
 
* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre spéciale]] (événement qui se déclenche sur la carte)
  
 
===== Comment utiliser =====
 
===== Comment utiliser =====
# Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Tools.EXE'''{{Avertissement|N'utilisez jamais '''FT Improver.exe''' pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}}
+
# Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Tools.EXE'''.{{Avertissement|N'utilisez jamais '''FT Improver.exe''' pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}}
# Cliquez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}
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# Cliquez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
# Cliquez sur {{Faux bouton|GAME EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|GAME EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
# Ouvrez le fichier '''bos.cam''' situé dans ''core/campaigns/''
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# Ouvrez le fichier '''bos.cam''' situé dans ''core/campaigns/''.
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=== Éditeur de niveaux (''Level editor'') ===
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L'éditeur de niveaux permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une Communauté, une ex-ville ou autre :
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* [[Mod:Créer un lieu|Créer et modifier un lieu]]
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* [[Mod:Scripts|Programmer à l'intérieur d'un lieu]]
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===== Comment utiliser =====
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# Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
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# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 +
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 +
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
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# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.mis''' (stocké dans ''core/missions/'', dossier en cours).
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=== Éditeur d'entités (''Entity editor'') ===
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L'éditeur d'entités permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) :
 +
 
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* [[Mod:Créer un personnage|Créer et modifier un personnage]]
 +
* [[Mod:Créer un objet|Créer et modifier un item]]
 +
 
 +
===== Comment utiliser =====
 +
# Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 +
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 +
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 +
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 +
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
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# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''core/entities/'', dossier en cours).

Version du 20 août 2021 à 05:03

Modifier Nous Aurons requiert des outils de création de provenances variées, accumulés par essais et erreurs avec les années. Ils facilitent grandement la modification du jeu à partir duquel il a été créé: Fallout Tactics, et ne devraient pas être substitués par sans connaissances avancées.

Phoenix engine

Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (Partie, Niveau, Entité)

Éditeur de partie (Campaign editor)

L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :

Comment utiliser
  1. Ouvrir le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
    Alert.svg  N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir. 


  2. Cliquez sur
    ⦿  OK 
    .
  3. Cliquez sur
    ⦿  GAME EDITOR 
    .
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  5. Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.

Éditeur de niveaux (Level editor)

L'éditeur de niveaux permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une Communauté, une ex-ville ou autre :

Comment utiliser
  1. Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  LEVEL EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans core/missions/, dossier en cours).

Éditeur d'entités (Entity editor)

L'éditeur d'entités permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) :

Comment utiliser
  1. Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans core/entities/, dossier en cours).