Différences entre versions de « Mod:Éditeurs »
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
| Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu : | L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu : | ||
| − | * [[Mod:Modifier la carte|Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu]] (à créer dans l'éditeur | + | * [[Mod:Modifier la carte|Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu]] (à créer dans l'éditeur de niveau) |
* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre aléatoire]] (personnages à rencontrer sur la carte) | * [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre aléatoire]] (personnages à rencontrer sur la carte) | ||
* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre spéciale]] (événement qui se déclenche sur la carte) | * [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre spéciale]] (événement qui se déclenche sur la carte) | ||
===== Comment utiliser ===== | ===== Comment utiliser ===== | ||
| − | # Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Tools.EXE'''{{Avertissement|N'utilisez jamais '''FT Improver.exe''' pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}} | + | # Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Tools.EXE'''.{{Avertissement|N'utilisez jamais '''FT Improver.exe''' pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir.}} |
| − | # Cliquez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}} | + | # Cliquez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}. |
| − | # Cliquez sur {{Faux bouton|GAME EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}} | + | # Cliquez sur {{Faux bouton|GAME EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. |
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. | ||
| − | # Ouvrez le fichier '''bos.cam''' situé dans ''core/campaigns/'' | + | # Ouvrez le fichier '''bos.cam''' situé dans ''core/campaigns/''. |
| + | |||
| + | === Éditeur de niveaux (''Level editor'') === | ||
| + | L'éditeur de niveaux permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une Communauté, une ex-ville ou autre : | ||
| + | |||
| + | * [[Mod:Créer un lieu|Créer et modifier un lieu]] | ||
| + | * [[Mod:Scripts|Programmer à l'intérieur d'un lieu]] | ||
| + | |||
| + | ===== Comment utiliser ===== | ||
| + | # Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | ||
| + | # Passez les vidéos en cliquant dessus. | ||
| + | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
| + | # Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
| + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. | ||
| + | # Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.mis''' (stocké dans ''core/missions/'', dossier en cours). | ||
| + | |||
| + | === Éditeur d'entités (''Entity editor'') === | ||
| + | L'éditeur d'entités permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) : | ||
| + | |||
| + | * [[Mod:Créer un personnage|Créer et modifier un personnage]] | ||
| + | * [[Mod:Créer un objet|Créer et modifier un item]] | ||
| + | |||
| + | ===== Comment utiliser ===== | ||
| + | # Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | ||
| + | # Passez les vidéos en cliquant dessus. | ||
| + | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
| + | # Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
| + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. | ||
| + | # Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''core/entities/'', dossier en cours). | ||
Version du 20 août 2021 à 05:03
Modifier Nous Aurons requiert des outils de création de provenances variées, accumulés par essais et erreurs avec les années. Ils facilitent grandement la modification du jeu à partir duquel il a été créé: Fallout Tactics, et ne devraient pas être substitués par sans connaissances avancées.
Phoenix engine
Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (Partie, Niveau, Entité)
Éditeur de partie (Campaign editor)
L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :
- Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu (à créer dans l'éditeur de niveau)
- Ajouter et placer une rencontre aléatoire (personnages à rencontrer sur la carte)
- Ajouter et placer une rencontre spéciale (événement qui se déclenche sur la carte)
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
- Cliquez sur ⦿ OK.
- Cliquez sur ⦿ GAME EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
Éditeur de niveaux (Level editor)
L'éditeur de niveaux permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une Communauté, une ex-ville ou autre :
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ LEVEL EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans core/missions/, dossier en cours).
Éditeur d'entités (Entity editor)
L'éditeur d'entités permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) :
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ ENTITY EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans core/entities/, dossier en cours).