Différences entre versions de « Mod:Éditeurs »
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=== Éditeur de partie (''Campaign editor'') === | === Éditeur de partie (''Campaign editor'') === | ||
| − | [[file:Ecran Campaign Editor.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface du Phoenix Engine (Campaign Editor).]] | + | [[file:Ecran Campaign Editor.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface du ''Phoenix Engine'' (''Campaign Editor'').]] |
L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu : | L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu : | ||
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=== Éditeur de niveaux (''Level editor'') === | === Éditeur de niveaux (''Level editor'') === | ||
| − | [[file:Ecran Level Editor.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface du Phoenix Engine (Level Editor).]] | + | [[file:Ecran Level Editor.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface du ''Phoenix Engine'' (''Level Editor'').]] |
L''''éditeur de niveaux''' permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une [[Communauté]], une [[Ex-ville|ex-ville]] ou autre : | L''''éditeur de niveaux''' permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une [[Communauté]], une [[Ex-ville|ex-ville]] ou autre : | ||
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=== Éditeur d'entités (''Entity editor'') === | === Éditeur d'entités (''Entity editor'') === | ||
| − | [[file:Ecran Entity Editor.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface du Phoenix Engine (Entity Editor).]] | + | [[file:Ecran Entity Editor.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface du ''Phoenix Engine'' (''Entity Editor'').]] |
L''''éditeur d'entités''' permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) : | L''''éditeur d'entités''' permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) : | ||
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== [https://www.nma-fallout.com/resources/sprite-creator.3/ Sprite Creator] == | == [https://www.nma-fallout.com/resources/sprite-creator.3/ Sprite Creator] == | ||
| − | [[file:Ecran Sprite Creator.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de Sprite Creator lors de l'édition d'un fichier .spr de ''Nous Aurons''.]] | + | [[file:Ecran Sprite Creator.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de ''Sprite Creator'' lors de l'édition d'un fichier '''.spr''' de ''Nous Aurons''.]] |
Cet éditeur permet de créer à partir d'images '''.bmp''' un ''sprite'' (animé ou non) pouvant servir à un item, un personnage ou tout objet avec lequel il est possible d'interagir dans le jeu. | Cet éditeur permet de créer à partir d'images '''.bmp''' un ''sprite'' (animé ou non) pouvant servir à un item, un personnage ou tout objet avec lequel il est possible d'interagir dans le jeu. | ||
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== [https://notepad-plus-plus.org/ Notepad++] == | == [https://notepad-plus-plus.org/ Notepad++] == | ||
| − | [[file:Ecran Notepad++.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de Notepad++ pendant l'édition d'un fichier | + | [[file:Ecran Notepad++.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de ''Notepad++'' pendant l'édition d'un fichier '''.txt''' de ''Nous Aurons''.]] |
Cet éditeur de textes avancé permet de modifier tous les fichiers texte ('''.txt''') du jeu avec des fonctionalités de ''Recherche et remplacement'' qui permettent de trouver, voire remplacer des portions de texte dans le jeu entier. Très utile pour repérer une portion de texte dont on ne connaît pas l'emplacement. | Cet éditeur de textes avancé permet de modifier tous les fichiers texte ('''.txt''') du jeu avec des fonctionalités de ''Recherche et remplacement'' qui permettent de trouver, voire remplacer des portions de texte dans le jeu entier. Très utile pour repérer une portion de texte dont on ne connaît pas l'emplacement. | ||
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== [http://www.radgametools.com/bnkdown.htm The RAD Video Tools] == | == [http://www.radgametools.com/bnkdown.htm The RAD Video Tools] == | ||
| − | [[file:Ecran RAD.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de RAD Video Tools.]] | + | [[file:Ecran RAD.jpg|thumb|Capture d'écran de l'interface de ''RAD Video Tools''.]] |
''Nous Aurons'' utilise des vidéos au format '''.bink'' qui peuvent être produits par ces logiciels. | ''Nous Aurons'' utilise des vidéos au format '''.bink'' qui peuvent être produits par ces logiciels. | ||
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== [https://github.com/melindil/FTSE FTSE (Fallout Tactics Scripting Engine)] == | == [https://github.com/melindil/FTSE FTSE (Fallout Tactics Scripting Engine)] == | ||
| − | [[file:Ecran LUA.jpg |thumb|Capture d'écran de l'interface de Notepad++ lors de l'édition d'un fichier .lua produit par FTSE (Fallout Tactic's Scripting Engine).]] | + | [[file:Ecran LUA.jpg |thumb|Capture d'écran de l'interface de ''Notepad++'' lors de l'édition d'un fichier '''.lua''' produit par ''FTSE'' (''Fallout Tactic's Scripting Engine'').]] |
Ce module combinant de la [https://www.lua.org/ programmation LUA] et des patches de décryptage à l'intérieur du [https://fallout.fandom.com/wiki/Phoenix_engine Phoenix engine], et permet ainsi d'étendre dramatiquement les possibilités de modifications de [[Wikipédia 2197|''Nous Aurons'']]: | Ce module combinant de la [https://www.lua.org/ programmation LUA] et des patches de décryptage à l'intérieur du [https://fallout.fandom.com/wiki/Phoenix_engine Phoenix engine], et permet ainsi d'étendre dramatiquement les possibilités de modifications de [[Wikipédia 2197|''Nous Aurons'']]: | ||
Version du 20 août 2021 à 15:59
Modifier Nous Aurons requiert des outils de création de provenances variées, accumulés par essais et erreurs avec les années. Ils facilitent grandement la modification du jeu à partir duquel il a été créé: Fallout Tactics, et ne devraient pas être substitués par sans connaissances avancées.
Phoenix engine
Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (Partie, Niveau, Entité)
Éditeur de partie (Campaign editor)
L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :
- Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu (à créer dans l'éditeur de niveau)
- Ajouter et placer une rencontre aléatoire (personnages à rencontrer sur la carte)
- Ajouter et placer une rencontre spéciale (événement qui se déclenche sur la carte)
Comment utiliser
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
- Cliquez sur ⦿ OK.
- Cliquez sur ⦿ GAME EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
Éditeur de niveaux (Level editor)
L'éditeur de niveaux permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une Communauté, une ex-ville ou autre :
Comment utiliser
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ LEVEL EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans Game/core/missions/, le dossier ouvert).
Éditeur d'entités (Entity editor)
L'éditeur d'entités permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) :
Comment utiliser
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ ENTITY EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/, le dossier ouvert).
Sprite Creator
Cet éditeur permet de créer à partir d'images .bmp un sprite (animé ou non) pouvant servir à un item, un personnage ou tout objet avec lequel il est possible d'interagir dans le jeu.
Comment utiliser
- Téléchargez le logiciel.
- Décompressez le fichier .zip.
- Ouvrez Sprite Creator.exe.
- Accédez au menu FilepuisOpen....
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .spr (stocké dans C:/TheSum/Game/core/sprites/).
- Lisez le fichier Readme.txt pour plus d'informations sur l'utilisation de Sprite Editor.
Notepad++
Cet éditeur de textes avancé permet de modifier tous les fichiers texte (.txt) du jeu avec des fonctionalités de Recherche et remplacement qui permettent de trouver, voire remplacer des portions de texte dans le jeu entier. Très utile pour repérer une portion de texte dont on ne connaît pas l'emplacement.
Comment utiliser
- Téléchargez et installez le logiciel.
- Lisez le User Manual.
- Ouvrez notepad++.exe.
- Accédez au menu FilepuisOpen....
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .txt (stocké dans C:/TheSum/Game/NousAurons/locale/ pour la version française du jeu et C:/TheSum/Game/core/locale/ pour la version anglaise).
Le jeu existe en deux versions, Française et Anglaise, donc chaque entrée de texte et fichier .txt doit exister à la fois dans ces deux emplacements.
The RAD Video Tools
Nous Aurons utilise des vidéos au format '.bink qui peuvent être produits par ces logiciels.
Comment utiliser
- Téléchargez et installez le logiciel.
- Consultez : l'aide en ligne.
- Ouvrez radvideo.exe.
- Sélectionnez une vidéo dans la boîte.
- Cliquez sur Bink it!.
Ajoutez 100 au Compress Level sous l'option Compress audio:, sinon la vidéo n'aura pas de son dans le jeu.
FTSE (Fallout Tactics Scripting Engine)
Ce module combinant de la programmation LUA et des patches de décryptage à l'intérieur du Phoenix engine, et permet ainsi d'étendre dramatiquement les possibilités de modifications de Nous Aurons:
Comment utiliser
- Ouvrez le dossier Game/ puis double-cliquez sur ftse.lua.
- Dans la liste "Plus d'applications ↓", sélectionnez Notepad++: a free (GPL) source code editor.
- Appuyez sur OK.
- Le fichier édité est un fichier .lua (stocké dans Game/).
En ouvrant également le fichier FTSE_config.json avec notepad++.exe, un certain nombre de patches .exe peuvent être activés/désactivés dans le Phoenix engine.