Différences entre versions de « Mod:Modifier la carte »
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
"missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;covered;false", //Commentaires | "missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;covered;false", //Commentaires | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | {{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter le nom du lieu dans ''Game/core/locale/game/'''''generic_mission.txt''' de cette façon "nom_du_lieu_a_ajouter = {nom_du_lieu_a_ajouter}" | + | {{Avertissement|N'oubliez pas }}d'ajouter le nom du lieu dans ''Game/core/locale/game/'''''generic_mission.txt''' de cette façon "nom_du_lieu_a_ajouter = {nom_du_lieu_a_ajouter}" |
Version du 20 août 2021 à 23:33
Ce tutoriel vous expliquera comment modifier la carte de Nous Aurons: Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu.
Outils requis
Avant de commencer
- Ouvrez le dossier Game/core/campaigns/ puis campaign.txt.
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
- Cliquez sur ⦿ OK.
- Cliquez sur ⦿ GAME EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
Ajouter un nouveau lieu
Avant d'ajouter un nouvel emplacement à la carte, il est préférable d'en créer un (suivez les instructions ici).
Ajouter le l'emplacement à la liste
- Dans campaign.txt, appuyez sur ctrl+fet cherchez "cores = {"
- Suivez la liste jusqu'à la fin "}"
- Juste avant le symbole "}", copier/coller le code suivant:
"missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;covered;false", //Commentaires
d'ajouter le nom du lieu dans Game/core/locale/game/generic_mission.txt de cette façon "nom_du_lieu_a_ajouter = {nom_du_lieu_a_ajouter}"