Différences entre versions de « Mod:Modifier la carte »

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* '''taille :''' Taille du cercle vert sur la carte ("10" = Petit ; "20" = Moyen ; "25" = Moyen (Occupé) ; "40" = Grand(Communauté)).
 
* '''taille :''' Taille du cercle vert sur la carte ("10" = Petit ; "20" = Moyen ; "25" = Moyen (Occupé) ; "40" = Grand(Communauté)).
 
* '''etat :''' Visibilité du lieu ("uncovered" = Visible ; "covered" = Caché (révélé par un script) ; "visited" = Visible et ajouté à la liste des lieux à droite).
 
* '''etat :''' Visibilité du lieu ("uncovered" = Visible ; "covered" = Caché (révélé par un script) ; "visited" = Visible et ajouté à la liste des lieux à droite).
* '''false :''' Option non utilisée. Laissez l'option à ''false''.
+
* '''false :''' Option non utilisée. Laissez l'option à ''false''.{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter le nom du lieu dans ''Game/core/locale/game/'''''generic_mission.txt'''}}
{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter le nom du lieu dans ''Game/core/locale/game/'''''generic_mission.txt'''}}
 
  
 
=== Ajouter le lieu à l'éditeur de niveau ===
 
=== Ajouter le lieu à l'éditeur de niveau ===

Version du 21 août 2021 à 00:19

Ce tutoriel vous expliquera comment modifier la carte de Nous Aurons: Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu.

Outils requis

Ajouter un nouveau lieu

Avant d'ajouter un nouvel emplacement à la carte, il est préférable d'en créer un (suivez les instructions ici).

Ajouter le lieu à la liste de campaign.txt

  1. Ouvrez le dossier Game/core/campaigns/ puis campaign.txt.
  2. Dans campaign.txt, appuyez sur
     ctrl 
    +
     f 
    et cherchez "cores = {"
  3. Suivez la liste jusqu'à la fin: "}"
  4. Juste avant le symbole "}", copier/coller le code suivant:
    "missions/nom_du_lieu_a_ajouter.mis;nom_du_lieu_a_ajouter;taille;etat;false", //Commentaires
  • taille : Taille du cercle vert sur la carte ("10" = Petit ; "20" = Moyen ; "25" = Moyen (Occupé) ; "40" = Grand(Communauté)).
  • etat : Visibilité du lieu ("uncovered" = Visible ; "covered" = Caché (révélé par un script) ; "visited" = Visible et ajouté à la liste des lieux à droite).
  • false : Option non utilisée. Laissez l'option à false.
    Alert.svg  N'oubliez pas d'ajouter le nom du lieu dans Game/core/locale/game/generic_mission.txt 


Ajouter le lieu à l'éditeur de niveau

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
    Alert.svg  N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir. 


  2. Cliquez sur
    ⦿  OK 
    .
  3. Cliquez sur
    ⦿  GAME EDITOR 
    .
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  5. Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
  6. Accédez au menu
     Tools 
    puis
     Import Core 
    (le lieu s'ajoutera .
  7. Cliquez sur l'onglet
     Core 
    .
  8. Sélectionnez votre lieu dans la liste à gauche, puis cliquez à l'emplacement choisi de la carte pour le placer.
  9. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save 
    .