Différences entre versions de « Mod:Créer un lieu »
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Nous Aurons présentant déjà un très grand nombre de lieux, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Il est préférable d'adapter un lieu déjà existant à vos besoins en y ajoutant du contenu de manière conséquente avec celui-ci.
Les lieux comprenant une grande quantité d'items et de scripts nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est fortement recommandé de créer un lieu à partir d'un lieu déjà existant.
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− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}. |
# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.mis''' (stocké dans ''Game/core/missions/'', le dossier ouvert). | # Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.mis''' (stocké dans ''Game/core/missions/'', le dossier ouvert). | ||
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# Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans le dossier "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".}} | # Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans le dossier "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".}} | ||
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
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− | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''. | + | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.mis'''. |
=== Ajouter un personnage === | === Ajouter un personnage === |
Version actuelle datée du 22 septembre 2022 à 18:13
Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un lieu dans Nous Aurons.
![Alert.svg](/images/thumb/8/8f/Alert.svg/20px-Alert.svg.png)
Outils requis[modifier | modifier le wikicode]
Avant de commencer[modifier | modifier le wikicode]
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de niveaux fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics (anglais).
Créer un nouveau lieu[modifier | modifier le wikicode]
![Bulb.svg](/images/thumb/4/48/Bulb.svg/20px-Bulb.svg.png)
Utiliser un lieu déjà existant comme base[modifier | modifier le wikicode]
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ LEVEL EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans Game/core/missions/, le dossier ouvert).
- Accédez au menu FilepuisSave As.
- Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.
S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans le dossier "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".
Modifier un lieu[modifier | modifier le wikicode]
Ouvrir le fichier du lieu (éditeur de niveaux)[modifier | modifier le wikicode]
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ LEVEL EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par .mis.
Ajouter un personnage[modifier | modifier le wikicode]
- Ouvrez le fichier du lieu
- Cliquez sur l'onglet Entity.
- Dans la liste de gauche, sélectionnez un personnage à ajouter sur la carte (dossier Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu/")
- Glissez le curseur
dans le lieu et cliquez pour y déposer le personnage.
Changer les spécificités du lieu[modifier | modifier le wikicode]
Chaque lieu existe en synergie avec différents systèmes de jeu, et requiert plusieurs paramètres.
- Ouvrez le fichier du lieu
- Cliquez sur l'onglet Levelpuis le boutonTriggers...
- Au début de la liste, double-cliquez sur INIT - EMPLACEMENT + Danger.
- Cliquez sur l'onglet Actions
- Remplissez les champs appropriés en double-cliquant sur chacun d'eux:
- Set Mission ' ' to complete : nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).
- Set mission variable 'Log' to ' ' : nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).
- Set mission variable 'Danger' to ' ' : "Air","Eau","Sol","Rad" = Pollution de l'air, de l'eau, du sol ou présence de radiations ; "Air_max","Eau_max","Sol_max","Rad_max" = Pollution maximale de l'air, de l'eau, du sol ou présence maximale de radiations ; "Boues" = Présence de boues toxiques.
- Set mission variable 'Danger_humain' to ' ' : "Vie" = Lieu habité ; "Animaux" = Traces d'animaux ; "Mines" = Avertissement de mines antipersonnel ; "Fort" = Lieu fortifié ; "Electricite" = Danger électrique potentiel ; "Radio" = Signal radio présent ; "Bunker" = Bunker ; "Militaire" = Bâtiment militaire protégé.
- Set mission variable 'Dehors' to ' ' : "oui" = Lieu non-habité, ne nécessitant pas de permission ou offrant aucune aide pour y habiter ; "non" = Lieu habité nécessitant une permission pour y habiter.
- Set mission variable 'Securitaire' to ' ' : "oui" = Lieu considéré sécuritaire ; "non" = Lieu potentiellement mortel (il est impossible d'y habiter).
- Set mission variable 'Condition_pour_habiter_Communaute' to ' ' : "oui" = Une.des condition.s spéciale.s doivent être remplies pour habiter ce lieu ; "non" = option par défaut.
- Les autres Actions ("Eau2", "Peche2", etc.) doivent correspondre aux zones présentes dans le lieu. Elles sont nécessaires pour que le joueur puisse récolter de l'eau, pêcher, obtenir de l'électricité, etc.
- Si vous faites des modifications à la carte, cliquez sur l'onglet Zoneet consultez les zones existantes dans la liste de gauche. Ajoutez-en au besoin en respectant les noms suivant : EAU, EAU2, EAU3, EAU4, EAU5, PECHE, PECHE2, PECHE3, ELECTRICITE, ELECTRICITE2, ELECTRICITE3. Pour chaque zone ajoutée, ajustez les variables correspondantes en remplaçant le "non" pour un "oui".