Différences entre versions de « Détruire ou désactiver les serveurs »
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− | À [[Southworld]], un simple carré de rues à l'abandon, [[Pari]] confie au joueur qu'il a choisit l'endroit car il y a de l'électricité! (mais de manière intermitante). Il demande au joueur de découvrir l'origine de cette électricité et (si possible) améliorer la connexion. Cette [[Nous_Aurons:Contenus#Qu.C3.AAtes_locales_.2831.29|quête locale]] se lit ainsi :{{Quête|Détruire les serveurs de Southworld qui draînent l'électricité du carré}} | + | À [[Southworld]], un simple carré de rues à l'abandon, [[Pari]] confie au joueur qu'il a choisit l'endroit car il y a de l'électricité! (mais de manière intermitante). Il demande au joueur de découvrir l'origine de cette électricité et (si possible) améliorer la connexion. Cette [[Nous_Aurons:Contenus#Qu.C3.AAtes_locales_.2831.29|quête locale]] se lit ainsi :{{Quête|Détruire / Désactiver les serveurs de Southworld qui draînent l'électricité du carré}} |
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Version du 11 septembre 2021 à 14:13
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Nom | Détruire ou désactiver les serveurs |
Donnée par | Pari |
Récompense | Une formation pour devenir meilleur orateur.ice |
À | Southworld |
À Southworld, un simple carré de rues à l'abandon, Pari confie au joueur qu'il a choisit l'endroit car il y a de l'électricité! (mais de manière intermitante). Il demande au joueur de découvrir l'origine de cette électricité et (si possible) améliorer la connexion. Cette quête locale se lit ainsi :
Contexte
L'électricité provient du sous-sol d'une ancienne banque RBC possédant sa propre source d'électricité indépendante, encore disponible de manière intermittente à l'extérieur puisque le rez-de-chaussée de la banque RBC occupait précédemment une large portion du carré actuel. Une génératrice d'appoint est donc installée au sous-sol pour maintenir les serveurs de la banque fonctionnels, serveurs contenant des données encryptées qui ne sont plus utiles à personne. Détruire ces serveurs (ou les déconnecter par l'activation d'interrupteurs) est la façon la plus efficace pour accéder à la grande quantité d'électricité qu'ils consomment. Vu la chaleur qu'ils produisent (cependant), le joueur peut rebrousser chemin et parler à Pari qui préférera manquer d'électricité, mais accéder à un abri chauffé l'hiver par ces serveurs bruyants.
Inspiration
La série de romans Silo.