Différences entre versions de « Mod:Éditeurs »

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== [https://fallout.fandom.com/wiki/Phoenix_engine Phoenix engine] ==
 
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Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (''Partie, Niveau, Entité'')
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L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :
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* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu]] (à créer dans l'éditeur e niveau)
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* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre aléatoire]] (personnages à rencontrer sur la carte)
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* [[Mod:Modifier la carte|Ajouter et placer une rencontre spéciale]] (événement qui se déclenche sur la carte)
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===== Comment utiliser =====
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# Ouvrir le dossier ''Game''/ puis '''FT Tools.EXE'''
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Version du 20 août 2021 à 04:35

Modifier Nous Aurons requiert des outils de création de provenances variées, accumulés par essais et erreurs avec les années. Ils facilitent grandement la modification du jeu à partir duquel il a été créé: Fallout Tactics, et ne devraient pas être substitués par sans connaissances avancées.

Phoenix engine

Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (Partie, Niveau, Entité)

Éditeur de partie (Campaign editor)

L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :

Comment utiliser
  1. Ouvrir le dossier Game/ puis FT Tools.EXE
  2. Appuyer sur