Différences entre versions de « Mod:Éditeurs »
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# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.spr''' (stocké dans ''C:/TheSum/Game/core/sprites/''). | # Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.spr''' (stocké dans ''C:/TheSum/Game/core/sprites/''). | ||
# Lisez le fichier '''Readme.txt''' pour plus d'informations sur l'utilisation de ''Sprite Editor''. | # Lisez le fichier '''Readme.txt''' pour plus d'informations sur l'utilisation de ''Sprite Editor''. | ||
Version du 20 août 2021 à 05:21
Modifier Nous Aurons requiert des outils de création de provenances variées, accumulés par essais et erreurs avec les années. Ils facilitent grandement la modification du jeu à partir duquel il a été créé: Fallout Tactics, et ne devraient pas être substitués par sans connaissances avancées.
Phoenix engine
Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (Partie, Niveau, Entité)
Éditeur de partie (Campaign editor)
L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :
- Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu (à créer dans l'éditeur de niveau)
- Ajouter et placer une rencontre aléatoire (personnages à rencontrer sur la carte)
- Ajouter et placer une rencontre spéciale (événement qui se déclenche sur la carte)
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
- Cliquez sur ⦿ OK.
- Cliquez sur ⦿ GAME EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
Éditeur de niveaux (Level editor)
L'éditeur de niveaux permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une Communauté, une ex-ville ou autre :
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ LEVEL EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans core/missions/, le dossier ouvert).
Éditeur d'entités (Entity editor)
L'éditeur d'entités permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) :
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ ENTITY EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans core/entities/, le dossier ouvert).
Sprite Creator
Cet éditeur permet de créer à partir d'images .bmp un sprite (animé ou non) pouvant servir à un item, un personnage ou tout objet avec lequel il est possible d'interagir dans le jeu.
Comment utiliser
- Téléchargez le logiciel.
- Décompressez le fichier .zip.
- Ouvrir Sprite Creator.exe.
- Accédez au menu FilepuisOpen....
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .spr (stocké dans C:/TheSum/Game/core/sprites/).
- Lisez le fichier Readme.txt pour plus d'informations sur l'utilisation de Sprite Editor.