Différences entre versions de « Mod:Créer un lieu »
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Nous Aurons présentant déjà un très grand nombre de lieux, il n'est pas recommandé d'en ajouter de nouveaux. Il est préférable d'adapter un lieu déjà existant à vos besoins en y ajoutant du contenu de manière conséquente avec celui-ci.
Les lieux comprenant une grande quantité d'items et de scripts nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est fortement recommandé de créer un lieu à partir d'un lieu déjà existant.
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== Créer un nouveau lieu == | == Créer un nouveau lieu == | ||
− | + | {{Idée|Les lieux comprenant une grande quantité d'items et de scripts nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est fortement recommandé de créer un lieu à partir d'un lieu déjà existant.}} | |
− | === | + | === Utiliser une mission déjà existante comme base === |
+ | # Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}} | ||
+ | # Passez les vidéos en cliquant dessus. | ||
+ | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
+ | # Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
+ | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. | ||
+ | # Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.mis''' (stocké dans ''Game/core/missions/'', le dossier ouvert). | ||
+ | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}. | ||
+ | # Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".}} | ||
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+ | Chaque lieu existe en synergie avec les autres, et requiert un certain nombre de paramètres. | ||
+ | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} puis le bouton {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris}} | ||
+ | # Au début de la liste, double-cliquez sur {{Faux bouton|INIT - EMPLACEMENT + Danger|couleur=noir}}. | ||
+ | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Actions|couleur=noir2}} | ||
+ | # Remplissez les champs appropriés en double-cliquant sur chacun d'eux: | ||
+ | * Set Mission '' to complete = nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu). | ||
+ | * Set mission variable '' to '' = nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu). |
Version du 21 août 2021 à 01:52
Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un lieu dans Nous Aurons.
![Alert.svg](/images/thumb/8/8f/Alert.svg/20px-Alert.svg.png)
Outils requis
Avant de commencer
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de niveaux fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics.
Créer un nouveau lieu
![Bulb.svg](/images/thumb/4/48/Bulb.svg/20px-Bulb.svg.png)
Utiliser une mission déjà existante comme base
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ LEVEL EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans Game/core/missions/, le dossier ouvert).
- Accédez au menu FilepuisSave As.
- Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.
S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".
Déterminer les spécificités du lieu
Chaque lieu existe en synergie avec les autres, et requiert un certain nombre de paramètres.
- Cliquez sur l'onglet Levelpuis le boutonTriggers...
- Au début de la liste, double-cliquez sur INIT - EMPLACEMENT + Danger.
- Cliquez sur l'onglet Actions
- Remplissez les champs appropriés en double-cliquant sur chacun d'eux:
- Set Mission to complete = nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).
- Set mission variable to = nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).