Différences entre versions de « Mod:Créer un personnage »

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Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section3 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics] (anglais).{{Avertissement|Les personnages sont référés sous le nom d'"Actors" dans le document.}}
 
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le [http://10projets.org/nousaurons/editor_readme.html#Section3 fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics] (anglais).{{Avertissement|Les personnages sont référés sous le nom d'"Actors" dans le document.}}
  
== Créer un nouveau lieu ==
+
== Créer un nouveau personnage ==
{{Idée|Les lieux comprenant une grande quantité d'items et de scripts nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général, il est fortement recommandé de créer un lieu à partir d'un lieu déjà existant.}}
+
{{Idée|Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac, il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier ''Game/core/entities/Actors/''.}}
=== Utiliser un lieu déjà existant comme base ===
+
=== Utiliser un personnage déjà existant comme base ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
+
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.mis''' (stocké dans ''Game/core/missions/'', le dossier ouvert).
+
# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Actors/'', le dossier ouvert).
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}.
# Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans le dossier "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".}}
+
# Sauvegardez ce personnage sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|Le personnage devrait être rangé dans un dossier correspondant au lieu où il apparaît. Si le nom de fichier de ce lieu n'apparaît pas dans "___HABITANTS", créez ce dossier avant avec l'''explorateur Windows'' puis sauvegardez votre personnage dedans.}}
  
== Modifier un lieu ==
+
== Modifier un personnage ==
=== Changer les spécificités du lieu ===
+
 
Chaque lieu existe en synergie avec différents systèmes de jeu, et requiert plusieurs paramètres.
+
=== Nommer le personnage ===
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} puis le bouton {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris}}
+
Tout personnage a un nom, stocké dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise).
# Au début de la liste, double-cliquez sur {{Faux bouton|INIT - EMPLACEMENT + Danger|couleur=noir}}.
+
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux:
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Actions|couleur=noir2}}
+
## Appuyez sur {{Faux bouton|ctrl|couleur=blanc}}+{{Faux bouton|f|couleur=blanc}} et cherchez "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
# Remplissez les champs appropriés en double-cliquant sur chacun d'eux:
+
## Directement dessous, copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
* '''Set Mission ' ' to complete :''' nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).
+
name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
* '''Set mission variable 'Log' to ' ' :''' nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).
+
</syntaxhighlight>.
* '''Set mission variable 'Danger' to ' ' :''' "Air","Eau","Sol","Rad" = Pollution de l'air, de l'eau, du sol ou présence de radiations ; "Air_max","Eau_max","Sol_max","Rad_max" = Pollution maximale de l'air, de l'eau, du sol ou présence maximale de radiations ; "Boues" = Présence de boues toxiques.
+
# a
* '''Set mission variable 'Danger_humain' to ' ' :''' "Vie" = Lieu habité ; "Animaux" = Traces d'animaux ; "Mines" = Avertissement de mines antipersonnel ; "Fort" = Lieu fortifié ; "Electricite" = Danger électrique potentiel ; "Radio" = Signal radio présent ; "Bunker" = Bunker ; "Militaire" = Bâtiment militaire protégé.
+
 
* '''Set mission variable 'Dehors' to ' ' :''' "oui" = Lieu non-habité, ne nécessitant pas de permission ou offrant aucune aide pour y habiter ; "non" = Lieu habité nécessitant une permission pour y habiter.
+
=== Assigner un portrait au personnage ===
* '''Set mission variable 'Securitaire' to ' ' :''' "oui" = Lieu considéré sécuritaire ; "non" = Lieu potentiellement mortel (il est impossible d'y habiter).
+
 
* '''Set mission variable 'Condition_pour_habiter_Communaute' to ' ' :''' "oui" = Une.des condition.s spéciale.s doivent être remplies pour habiter ce lieu ; "non" = option par défaut.
+
=== Ajouter une bio au personnage ===
* Les autres ''Actions'' ("Eau2", "Peche2", etc.) doivent correspondre aux zones présentes dans le lieu. Elles sont nécessaires pour que le joueur puisse récolter de l'eau, pêcher, obtenir de l'électricité, etc.
+
 
# Si vous faites des modifications à la carte, cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Zone|couleur=noir2}} et consultez les zones existantes dans la liste de gauche. Ajoutez-en au besoin en respectant les noms suivant : EAU, EAU2, EAU3, EAU4, EAU5, PECHE, PECHE2, PECHE3, ELECTRICITE, ELECTRICITE2, ELECTRICITE3. Pour chaque zone ajoutée, ajustez les variables correspondantes en remplaçant le "non" pour un "oui".{{Avertissement|Si les variables et les zones ne correspondent pas, les zones ne seront pas fonctionnelles.}}
+
=== Changer les caractéristiques du personnage ===
 +
 
 +
=== Vérifier les points de vie du personnage ===

Version du 21 août 2021 à 02:48

Ce tutoriel vous expliquera comment créer, modifier et placer un personnage dans Nous Aurons.

Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (Entity Editor).

Outils requis

Avant de commencer

Prenez le temps de connaître comment l'éditeur d'entités fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics (anglais).

Alert.svg  Les personnages sont référés sous le nom d'"Actors" dans le document. 



Créer un nouveau personnage


Bulb.svg  Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac, il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier Game/core/entities/Actors/. 



Utiliser un personnage déjà existant comme base

  1. Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans Game/core/entities/Actors/, le dossier ouvert).
  7. Accédez au menu
     File 
    puis
     Save As 
    .
  8. Sauvegardez ce personnage sous un autre nom dans le même dossier.
    Bulb.svg  Le personnage devrait être rangé dans un dossier correspondant au lieu où il apparaît. Si le nom de fichier de ce lieu n'apparaît pas dans "___HABITANTS", créez ce dossier avant avec l'explorateur Windows puis sauvegardez votre personnage dedans. 


Modifier un personnage

Nommer le personnage

Tout personnage a un nom, stocké dans Game/NousAurons/locale/Game/characters.txt (version française) et Game/core/locale/Game/characters.txt (version anglaise).

  1. Ouvrez les deux fichiers characters.txt et pour chacun d'eux:
    1. Appuyez sur
       ctrl 
      +
       f 
      et cherchez "//PRÉNOMS DES HABITANTS"
    2. Directement dessous, copiez/collez le code suivant:
      name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
      .
  2. a

Assigner un portrait au personnage

Ajouter une bio au personnage

Changer les caractéristiques du personnage

Vérifier les points de vie du personnage