Mod:Éditeurs
Révision datée du 20 août 2021 à 05:05 par Anabellebel (discussion | contributions) (→Comment utiliser)
Modifier Nous Aurons requiert des outils de création de provenances variées, accumulés par essais et erreurs avec les années. Ils facilitent grandement la modification du jeu à partir duquel il a été créé: Fallout Tactics, et ne devraient pas être substitués par sans connaissances avancées.
Phoenix engine
Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (Partie, Niveau, Entité)
Éditeur de partie (Campaign editor)
L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :
- Ajouter, placer, cacher/révéler un lieu (à créer dans l'éditeur de niveau)
- Ajouter et placer une rencontre aléatoire (personnages à rencontrer sur la carte)
- Ajouter et placer une rencontre spéciale (événement qui se déclenche sur la carte)
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
- Cliquez sur ⦿ OK.
- Cliquez sur ⦿ GAME EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.
Éditeur de niveaux (Level editor)
L'éditeur de niveaux permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une Communauté, une ex-ville ou autre :
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ LEVEL EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans core/missions/, le dossier ouvert).
Éditeur d'entités (Entity editor)
L'éditeur d'entités permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) :
Comment utiliser
- Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ ENTITY EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans core/entities/, le dossier ouvert).