Mod:Créer un lieu
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Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier un lieu dans Nous Aurons.
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Outils requis
Avant de commencer
Prenez le temps de connaître comment l'éditeur de niveaux fonctionne en consultant le fichier "readme" de l'éditeur de Fallout Tactics.
Créer un nouveau lieu
![Bulb.svg](/images/thumb/4/48/Bulb.svg/20px-Bulb.svg.png)
Utiliser une mission déjà existante comme base
- Ouvrez le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.
- Passez les vidéos en cliquant dessus.
- Cliquez sur ⦿ MORE.
- Cliquez sur ⦿ LEVEL EDITOR.
- Accédez au menu FilepuisOpen.
- Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans Game/core/missions/, le dossier ouvert).
- Accédez au menu FilepuisSave As.
- Sauvegardez ce lieu sous un autre nom dans le même dossier.
S'il s'agit d'une communauté, sauvegardez-le dans "communautes". Si c'est un lieu accessible seulement lors d'une quête, sauvegardez-le dans le dossier "quetes". S'il s'agit d'une rencontre spéciale qui se déclenchera dans la carte, sauvegardez-le dans le dossier "special".
Déterminer les spécificités du lieu
Chaque lieu existe en synergie avec les autres, et requiert un certain nombre de paramètres.
- Cliquez sur l'onglet Levelpuis le boutonTriggers...
- Au début de la liste, double-cliquez sur INIT - EMPLACEMENT + Danger.
- Cliquez sur l'onglet Actions
- Remplissez les champs appropriés en double-cliquant sur chacun d'eux:
- Set Mission ' ' to complete = nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).
- Set mission variable ' ' to ' ' = nom_de_code_du_lieu (identique au nom de fichier du lieu).