Mod:Éditeurs

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Modifier Nous Aurons requiert des outils de création de provenances variées, accumulés par essais et erreurs avec les années. Ils facilitent grandement la modification du jeu à partir duquel il a été créé: Fallout Tactics, et ne devraient pas être substitués par sans connaissances avancées.

Phoenix engine

Ce moteur de jeu a servi à créer Fallout Tactics et est par conséquent le système de base pour le modifier. Il se décline en 3 éditeurs (Partie, Niveau, Entité)

Éditeur de partie (Campaign editor)

L'éditeur de partie permet de modifier la carte du jeu :

Comment utiliser
  1. Ouvrir le dossier Game/ puis FT Tools.EXE.
    Alert.svg  N'utilisez jamais FT Improver.exe pour modifier la carte. D'étranges bogues vont survenir. 


  2. Cliquez sur
    ⦿  OK 
    .
  3. Cliquez sur
    ⦿  GAME EDITOR 
    .
  4. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  5. Ouvrez le fichier bos.cam situé dans core/campaigns/.

Éditeur de niveaux (Level editor)

L'éditeur de niveaux permet de créer ou modifier un lieu, que ce soit une Communauté, une ex-ville ou autre :

Comment utiliser
  1. Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.

    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  LEVEL EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .mis (stocké dans core/missions/, dossier en cours).

Éditeur d'entités (Entity editor)

L'éditeur d'entités permet de créer ou modifier personnages, items et objets interactifs (portes, ordinateurs, etc.) :

Comment utiliser
  1. Ouvrir le dossier Game/ puis FT Improver.EXE.

    Alert.svg  Utiliser FT Tools.exe à la place résultera en une erreur. 


  2. Passez les vidéos en cliquant dessus.
  3. Cliquez sur
    ⦿  MORE 
    .
  4. Cliquez sur
    ⦿  ENTITY EDITOR 
    .
  5. Accédez au menu
     File 
    puis
     Open 
    .
  6. Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par .ent (stocké dans core/entities/, dossier en cours).