Différences entre versions de « Apporter 4 artefacts »

De Wikipédia 2197
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{À détailler}}
 
{{À détailler}}
{{Infobox|type=quete|image=|par=[[Sel]]|à=[[Archipel]]|lieux=-|récompense=Accès à une salle secrète au sous-sol}}
+
{{Infobox|type=quete|image=|par=[[Sel]]|à=[[Archipel]]|lieux=|récompense=Accès à une salle secrète au sous-sol}}
  
 
À la coopérative [[Archipel]], [[Sel]], collectionneur d'œuvres d'art de la [[Prédation]], demande au joueur de lui procurer au moins 4 [[Artefacts|artefacts]]. Cette [[Nous_Aurons:Contenus#Qu.C3.AAtes_locales_.2831.29|quête locale]] se lit ainsi :{{Quête|Laisser 4 œuvres d'art à Sel|indice=Cliquez sur Sel, sur "Échange" et donnez lui les 4 œuvres.}}
 
À la coopérative [[Archipel]], [[Sel]], collectionneur d'œuvres d'art de la [[Prédation]], demande au joueur de lui procurer au moins 4 [[Artefacts|artefacts]]. Cette [[Nous_Aurons:Contenus#Qu.C3.AAtes_locales_.2831.29|quête locale]] se lit ainsi :{{Quête|Laisser 4 œuvres d'art à Sel|indice=Cliquez sur Sel, sur "Échange" et donnez lui les 4 œuvres.}}

Version du 8 septembre 2021 à 19:55

Cet article est une ébauche
Il manque d'informations. Ajoutez celles que vous connaissez!


Quête


Nom Apporter 4 artefacts
Donnée par Sel
Récompense Accès à une salle secrète au sous-sol
Emplacement
À Archipel

À la coopérative Archipel, Sel, collectionneur d'œuvres d'art de la Prédation, demande au joueur de lui procurer au moins 4 artefacts. Cette quête locale se lit ainsi :

Laisser 4 œuvres d'art à Sel
Cliquez sur Sel, sur "Échange" et donnez lui les 4 œuvres.

Contexte

N'ayant jamais été aussi difficiles à identifier (est-ce réellement une œuvre d'art ou une relique du temps d'avant?), à relier à leur.s auteur.s, voir à conserver, les œuvres d'art de la Prédation n'ont jamais été aussi appréciées. De nombreux méricains sont (entre autres) artistes, la plupart du temps artistes du recyclage (art écologique, arte povera, sculpture, installation, ready made) ou de la performance. L'histoire nous a démontré que la survie seule, même immédiate et préoccupante, n'est jamais la seule priorité.

Inspiration

V for Vendetta (2006), Récits de Médilhault (2007).