Mod:Programmes recommandés
Les programmes suivants ne sont pas requis pour modifier Nous Aurons., mais peuvent s'avérer très utiles.
Photoshop[modifier | modifier le wikicode]
Photoshop, grâce à une série d'actions pré-programmées pour Nous Aurons, permet de préparer rapidement du contenu pour être utilisé dans ses différents éditeurs de contenus.
 Après l'installation, ajoutez le paquet d'actions The Sum Tools 1.0
  Après l'installation, ajoutez le paquet d'actions The Sum Tools 1.0 
 Nous vous recommandons de pirater ce programme car sa politique commerciale est tout simplement horrible.
  Nous vous recommandons de pirater ce programme car sa politique commerciale est tout simplement horrible. 
Red!Viewer[modifier | modifier le wikicode]
Red!Viewer permet de visualiser rapidement les fichiers .spr et .zar utilisés par le jeu par simple double-clic.
 Red!Viewer requiert le fichier Comdlg32.ocx qui ne sera peut-être pas présent sur votre ordinateur. Pour l'installer, téléchargez-le, sauvegardez-le dans C:\Windows\SysWOW64, appuyez sur les touches
  Red!Viewer requiert le fichier Comdlg32.ocx qui ne sera peut-être pas présent sur votre ordinateur. Pour l'installer, téléchargez-le, sauvegardez-le dans C:\Windows\SysWOW64, appuyez sur les touches 
Everything[modifier | modifier le wikicode]
Everything est un logiciel de recherche beaucoup plus efficace que la recherche intégrée de Windows. Il permet de trouver presque instantanément un fichier et de le manipuler. Comme modifier Nous Aurons requiert de modifier une grande quantité de fichiers, l'utilisation d'Everything sera sans doute nécessaire.
Audacity[modifier | modifier le wikicode]
Quand il est question de produire des fichiers audio (pour des voix de personnages, des bruits ambiants, etc.), Audacity est le meilleur logiciel à utiliser. En plus, il permet de capturer facilement l'audio de l'ordinateur, ce qui permet de capturer facilement des voix synthétiques ou des sons autrement difficiles à obtenir.
 Si un fichier audio .mp3 ou .wav intégré au jeu ne fonctionne pas, ouvrez-le dans Audacity et exportez-le de nouveau avec un bitrate de 128 kbps ou moins.
  Si un fichier audio .mp3 ou .wav intégré au jeu ne fonctionne pas, ouvrez-le dans Audacity et exportez-le de nouveau avec un bitrate de 128 kbps ou moins. 




 
		 
			