Modification de Mod:Créer un personnage

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Ce tutoriel vous expliquera comment créer et modifier un personnage dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''..
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Ce tutoriel vous expliquera comment créer, modifier et placer un personnage dans ''Nous Aurons''.
 
[[file:Ecran Entity Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (''Entity Editor'').]]
 
[[file:Ecran Entity Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur d'entités (''Entity Editor'').]]
  
 
== Outils requis ==
 
== Outils requis ==
 
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_d.27entit.C3.A9s_.28Entity_editor.29|Éditeur d'entités (''Entity Editor'')]]
 
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_d.27entit.C3.A9s_.28Entity_editor.29|Éditeur d'entités (''Entity Editor'')]]
* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux (''Level Editor'')]]
 
 
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
 
* [[Mod:Éditeurs#Notepad.2B.2B|Notepad++]]
  
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== Créer un nouveau personnage ==
 
== Créer un nouveau personnage ==
{{Idée|Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac), il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier ''Game/core/entities/Actors/''.}}
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{{Idée|Les personnages comprenant plusieurs caractéristiques nécessaires au bon fonctionnement du jeu en général (en même temps qu'un certain nombre d'objets de base dans leur sac, il est recommandé de créer un personnage à partir d'un personnage déjà existant pris au hasard parmi les personnages du dossier ''Game/core/entities/Actors/''.}}
=== Personnage existant comme base ===
+
=== Utiliser un personnage déjà existant comme base ===
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Actors/'').
+
# Ouvrez le fichier désiré qui doit se terminer par '''.ent''' (stocké dans ''Game/core/entities/Actors/'', le dossier ouvert).
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save As|couleur=gris}}.
 
# Sauvegardez ce personnage sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|Le personnage devrait être rangé dans un dossier correspondant au lieu où il apparaît. Si le nom de fichier de ce lieu n'apparaît pas dans "___HABITANTS", créez ce dossier avant avec l'''explorateur Windows'' puis sauvegardez votre personnage dedans.}}
 
# Sauvegardez ce personnage sous un autre nom dans le même dossier.{{Idée|Le personnage devrait être rangé dans un dossier correspondant au lieu où il apparaît. Si le nom de fichier de ce lieu n'apparaît pas dans "___HABITANTS", créez ce dossier avant avec l'''explorateur Windows'' puis sauvegardez votre personnage dedans.}}
  
 
== Modifier un personnage ==
 
== Modifier un personnage ==
  
=== Ouvrir le fichier (éditeur d'entités) ===
+
=== Nommer le personnage ===
# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
 
# Passez les vidéos en cliquant dessus.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
 
# Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
 
 
 
=== Nom ===
 
 
Tout personnage a un nom, stocké dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise).
 
Tout personnage a un nom, stocké dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise).
 
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux:
 
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux:
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name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
 
name__nom_de_code_du_personnage = {Nom du personnage}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
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# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
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# Passez les vidéos en cliquant dessus.
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
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# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
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# Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}}.
# À la droite de {{Faux bouton|Display Name:|couleur=gris3}}, ajoutez le nom de code de votre personnage.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "_nom_de_code_du_personnage". La barre "_" indique qu'il s'agit d'un personnage unique.}}
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# À la droite de {{Faux bouton|Display Name|couleur=gris}}, ajoutez le nom de code de votre personnage.{{Avertissement|Ce nom ne devrait pas comprendre le mot "name_", mais plutôt ressembler à ceci : "_nom_de_code_du_personnage". La barre "_" indique qu'il s'agit d'un personnage unique.}}
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
  
=== Ajouter une bio (pour les compagnons) ===
+
=== Ajouter une bio au personnage (pour les compagnons) ===
Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que [[Nous_Aurons:Contenus#Compagnons|compagnon]], passez cette étape.
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{{Avertissement|Si le personnage que vous créez ne rejoint pas le groupe du joueur en tant que [[Nous_Aurons:Contenus#Compagnons|compagnon]], passez cette étape.}}
 
Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise).
 
Comme pour le nom, la bio d'un personnage est stockée dans ''Game/NousAurons/locale/Game/'''characters.txt''''' (version française) et ''Game/core/locale/Game/'''characters.txt''''' (version anglaise).
 
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux:
 
# Ouvrez les deux fichiers '''characters.txt''' et pour chacun d'eux:
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desc__nom_de_code_du_personnage = {<Ck>EMPLACEMENT\nPROFESSION\n\nBiographie apparaissant dans la langue appropriée à la version de '''characters.txt'''}
 
desc__nom_de_code_du_personnage = {<Ck>EMPLACEMENT\nPROFESSION\n\nBiographie apparaissant dans la langue appropriée à la version de '''characters.txt'''}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
* '''EMPLACEMENT :''' Nom du [[Nous_Aurons:Contenus#Le_M.C3.A9rique|lieu]] où est recruté le compagnon la première fois.
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* EMPLACEMENT : Nom du [[Nous_Aurons:Contenus#Le_M.C3.A9rique|lieu]] où est recruté le compagnon la première fois.
* '''PROFESSION :''' [[Nous_Aurons:Contenus#Professions|Profession]] principale ou officielle du compagnon. Il peut y en avoir plusieurs.{{Idée|Si le nom_de_code_du_personnage a été correctement assigné dans l'éditeur d'entités, le nom du personnage et sa bio devraient apparaître correctement.}}
+
* PROFESSION : [[Nous_Aurons:Contenus#Professions|Profession]] principale ou officielle du compagnon. Il peut y en avoir plusieurs.{{Idée|Si le nom_de_code_du_personnage a été correctement assigné dans l'éditeur d'entités, le nom du personnage et sa bio devraient apparaître correctement.}}
 
# Sauvegardez le document.
 
# Sauvegardez le document.
  
=== Créer un portrait ===
+
=== Créer un portrait au personnage ===
 
Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez [[Mod:Créer un portrait]].
 
Pour créer un portrait à partir d'une image, consultez [[Mod:Créer un portrait]].
  
=== Assigner un portrait ===
+
=== Assigner un portrait au personnage ===
À l'aide du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait.
+
À partir du nom de code de votre personnage, il est facile de lui assigner un portrait.
 
# Ouvrez le dossier ''Game/core/gui/char/'' puis choisissez un portrait dans la liste.{{Idée|Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, [[Mod:Programmes_recommandés#Red.21Viewer|installez ''Red!Viewer'']]}}
 
# Ouvrez le dossier ''Game/core/gui/char/'' puis choisissez un portrait dans la liste.{{Idée|Si vous ne pouvez pas voir les portraits en double-cliquant dessus, [[Mod:Programmes_recommandés#Red.21Viewer|installez ''Red!Viewer'']]}}
 
# Copiez/collez ce fichier '''.zar''' dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter une barre "_" avant le nom de code du personnage.}}
 
# Copiez/collez ce fichier '''.zar''' dans le même dossier en le renommant "_nom_de_code_du_personnage.zar".{{Avertissement|N'oubliez pas d'ajouter une barre "_" avant le nom de code du personnage.}}
  
=== Changer les caractéristiques ===
+
=== Changer les caractéristiques du personnage ===
 
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un [[Niveau d'autonomie]] débutant à très élevé...
 
Il existe une infinité de variations possibles pour les caractéristiques du personnages que vous créez, et celui-ci peut avoir un [[Niveau d'autonomie]] débutant à très élevé...
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
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# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
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# Passez les vidéos en cliquant dessus.
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
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# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
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# Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
 
# Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Make|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut.
 
# Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Make|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut.
# Personnalisez le personnage en cliquant sur les boutons {{Faux bouton|Nom|couleur=noir}}{{Faux bouton|Âge|couleur=noir}}{{Faux bouton|Apparence|couleur=noir}} en haut.
 
 
# En utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}} ainsi que les boutons <font size="+1" color="yellow">☻</font> et <font size="+1" color="grey">☻</font>, assignez les caractéristiques de votre choix au personnage et appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
 
# En utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}} ainsi que les boutons <font size="+1" color="yellow">☻</font> et <font size="+1" color="grey">☻</font>, assignez les caractéristiques de votre choix au personnage et appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
#*Une fois cette étape terminée, développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}} et effacez le nom que vous avez entré précédemment (à droite de {{Faux bouton|customName:|couleur=gris3}}). Pour assigner un nom au personnage, suivez plutôt [[Mod:Créer_un_personnage#Nommer_le_personnage|ces étapes]].
+
#*Une fois cette étape terminée, développez l'onglet {{Faux bouton|Name|couleur=gris|bordure=noir}} et effacez le nom que vous avez entré précédemment à droite de {{Faux bouton|customName|couleur=gris}}. Pour assigner un nom au personnage, suivez plutôt [[Mod:Créer_un_personnage#Nommer_le_personnage|ces étapes]].
 
# Pour ajouter des [[Niveau d'autonomie|Niveaux d'autonomie]] au personnage:
 
# Pour ajouter des [[Niveau d'autonomie|Niveaux d'autonomie]] au personnage:
 
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut.
 
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} à la droite du menu en haut.
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## Assignez tous les points gagnés parmi les [[Compétences]] à droite en utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}}.{{Idée|Maintenir la touche{{Faux bouton|shift|couleur=blanc}}enfoncée en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points à chaque clic.}}
 
## Assignez tous les points gagnés parmi les [[Compétences]] à droite en utilisant les boutons {{Faux bouton|+|couleur=blanc}} et {{Faux bouton|-|couleur=blanc}}.{{Idée|Maintenir la touche{{Faux bouton|shift|couleur=blanc}}enfoncée en cliquant sur ces boutons ajoute ou soustrait 10 points à chaque clic.}}
 
## Appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
 
## Appuyez sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
  
=== Changer les couleurs ===
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=== Changer les couleurs du personnage ===
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
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# Ouvrez le dossier ''Game''/ puis '''FT Improver.EXE'''.{{Avertissement|Utiliser '''FT Tools.exe''' à la place résultera en une erreur.}}
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# Passez les vidéos en cliquant dessus.
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
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# Cliquez sur {{Faux bouton|ENTITY EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
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# Ouvrez le fichier de votre personnage précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Développez l'onglet {{Faux bouton|Image|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# 4 menus vous permettent de changer les couleurs du personnage, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.{{Avertissement|Ne changez pas le "Sprite" juste au dessus, cette donnée retournera tout de suite à sa valeur par défaut à la suite d'une sauvegarde. Pour changer l'apparence du personnage, [[Mod:Créer_un_personnage#Changer_l.27.C3.A9quipement_du_personnage|changez plutôt l'équipement du personnage]].}}
 
# 4 menus vous permettent de changer les couleurs du personnage, avec deux gradateurs, le premier contrôlant la saturation et le deuxième le niveau de couleur.{{Avertissement|Ne changez pas le "Sprite" juste au dessus, cette donnée retournera tout de suite à sa valeur par défaut à la suite d'une sauvegarde. Pour changer l'apparence du personnage, [[Mod:Créer_un_personnage#Changer_l.27.C3.A9quipement_du_personnage|changez plutôt l'équipement du personnage]].}}
{{Avertissement|Changer la dernière couleur affectera la couleur du sang du personnage...}}
 
  
=== Équipement (éditeur de niveaux) ===
+
=== Changer l'équipement du personnage ===
# [[Mod:Créer_un_lieu#Ajouter_un_personnage|Ajouter le personnage dans une carte]]{{Idée|Son fichier '''.ent''' devrait être stocké préalablement dans ''Actors/___Habitants/nom_de_code_du_lieu_ou_il_sera_ajoute/''}}
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Entity Edit|couleur=noir2}} puis cliquez sur le personnage.
 
# Pour ajouter des items '''portés''' par le personnage:
 
## Faites défiler les options à gauche jusqu'au champ {{Faux bouton|Hand1_|couleur=gris}}.
 
##* Les champs {{Faux bouton|Hand1_|couleur=gris}} et {{Faux bouton|Hand2_|couleur=gris}} indiquent les objets dans les deux mains du personnage.
 
##* Le champ {{Faux bouton|Armour_|couleur=gris}} indique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence.
 
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier ''weapons/'', les vêtements se trouvent dans le dossier ''items/Armor'').
 
## Cochez la case sous les champs {{Faux bouton|*_override|couleur=gris}} que vous avez rempli avec un item pour indiquer que cet item sera utilisé.
 
# Pour ajouter des items '''dans le sac''' du personnage:
 
## Faites défiler les options à gauche jusqu'au grand rectangle noir avec les boutons {{Faux bouton|add|couleur=gris|bordure=noir}} et {{Faux bouton|del|couleur=gris|bordure=noir}} au dessus.
 
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|add|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter (les items se trouvent dans le dossier ''items/''.{{Avertissement|Ne surchargez pas le personnage d'objets sans bonne raison car il ne pourra plus se déplacer.}}
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
 
  
=== Équipement (éditeur d'entité) ===
 
{{Avertissement|Il n'est pas recommandé d'équiper un personnage dans l'éditeur d'entité, car des bogues peuvent survenir. L'éditeur de niveaux est à privilégier.}}
 
# [[Mod:Créer_un_personnage#Ouvrir_le_fichier_du_personnage_.28.C3.A9diteur_d.27entit.C3.A9s.29|Ouvrez le fichier du personnage]]
 
# Pour ajouter des items '''portés''' par le personnage:
 
## Développez l'onglet {{Faux bouton|Equipped|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
##* Les champs {{Faux bouton|Hand1:|couleur=gris3}} et {{Faux bouton|Hand2:|couleur=gris3}} indiquent les objets dans les deux mains du personnage.
 
##* Le champ {{Faux bouton|Armour:|couleur=gris3}} indique le vêtement ou l'armure porté.e par le personnage, susceptible de changer son apparence.
 
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|...|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter à un de ces champs (les armes se trouvent dans le dossier ''weapons/'', les vêtements se trouvent dans le dossier ''items/Armor'').
 
# Pour ajouter des items '''dans le sac''' du personnage:
 
## Développez l'onglet {{Faux bouton|Inventory|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
## Cliquez sur le bouton {{Faux bouton|add|couleur=gris|bordure=noir}} pour sélectionner un item à ajouter (les items se trouvent dans le dossier ''items/''.{{Avertissement|Ne surchargez pas le personnage d'objets sans bonne raison car il ne pourra plus se déplacer.}}
 
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
 
  
=== Points de vie ===
+
=== Vérifier les points de vie du personnage ===
 
Si vous avez ajouté des [[Niveau d'autonomie|niveaux d'autonomie]] à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de [[Vie]] pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.
 
Si vous avez ajouté des [[Niveau d'autonomie|niveaux d'autonomie]] à votre personnage, il est important d'ajuster ses points de [[Vie]] pour vous assurer qu'il ne soit pas blessé (et par conséquent potentiellement hostile) dès que le joueur le rencontre.
 
# Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 formulaire suivant].{{Idée|Obtenez la [[Force]], [[Endurance]] et [[Niveau d'autonomie]] du personnage en cliquant sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} en haut de page dans l'éditeur d'entités.}}
 
# Calculez le nombre de Points de Vie qu'a besoin le personnage grâce au [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 formulaire suivant].{{Idée|Obtenez la [[Force]], [[Endurance]] et [[Niveau d'autonomie]] du personnage en cliquant sur le bouton {{Faux bouton|Level|couleur=gris|bordure=noir}} en haut de page dans l'éditeur d'entités.}}
 
# Dans l'éditeur d'entités, développez le tout dernier onglet {{Faux bouton|ActorStatus|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Dans l'éditeur d'entités, développez le tout dernier onglet {{Faux bouton|ActorStatus|couleur=gris|bordure=noir}}.
# À la droite de {{Faux bouton|hitPoints:|couleur=gris3}}, remplacez le chiffre présent par le nombre de Points de Vie calculé.
+
# À la droite de {{Faux bouton|hitPoints|couleur=gris}}, remplacez le chiffre présent par le nombre de Points de Vie calculé.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.
 
 
== Placer un personnage dans un lieu ==
 
Consultez le tutoriel à [[Mod:Créer_un_lieu#Ajouter_un_personnage|cet emplacement (et suivez les étapes)]]
 

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