Modification de Mod:Créer une fenêtre de message

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Ce tutoriel vous expliquera comment créer une fenêtre qui apparaît dans le jeu ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'' pour afficher un message.
 
Ce tutoriel vous expliquera comment créer une fenêtre qui apparaît dans le jeu ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'' pour afficher un message.
[[file:Fenetre de message.jpg|thumb|Ce tutoriel explique comment afficher une fenêtre de message jaune comme celle-ci.]]
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[[file:Ecran Notepad++.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de texte Notepad++.]]
  
 
== Outils requis ==
 
== Outils requis ==
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== Créer une fenêtre de message ==
 
== Créer une fenêtre de message ==
 
=== Accéder au fichier '''.txt''' du lieu ===
 
=== Accéder au fichier '''.txt''' du lieu ===
Chaque lieu possède son fichier de dialogues (au nom de code éponyme) déjà importé. Il se trouve dans ''Game/NousAurons/locale/'' (version française) et ''Game/core/locale/'' (version anglaise). Certains de ces fichiers sont dans un dossier du même nom pour permettre d'y stocker des voix.
+
Chaque lieu possède son fichier de dialogues (au nom de code éponyme) déjà importé. Il se trouve dans ''Game/NousAurons/locale/'' (version française) et ''Game/core/locale/'' (version anglaise). Certains de ces fichiers sont dans un dossier du même nom pour permettre d'y stocker des voix.{{Idée|Tout fichier '''.mp3''' (dans le même dossier) avec le même nom de fichier qu'une entrée de dialogue (ex: '''AJOUT_Di_1_1.mp3''' pourra être entendu dans le jeu.}}
  
 
=== Rédiger le message ===
 
=== Rédiger le message ===
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## Copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
 
## Copiez/collez le code suivant: <syntaxhighlight>
 
AJOUT_Message_Arrivee = {<Jc><img:gui/images/Trouver.zar>>}\n\n<Ck>Vous avez trouvé une magnifique paire de chaussures! C'était tout sauf prévu! Vous connaissez quelqu'un qui sera content d'apprendre ça...<C->}
 
AJOUT_Message_Arrivee = {<Jc><img:gui/images/Trouver.zar>>}\n\n<Ck>Vous avez trouvé une magnifique paire de chaussures! C'était tout sauf prévu! Vous connaissez quelqu'un qui sera content d'apprendre ça...<C->}
</syntaxhighlight>{{Idée|À la place de "Trouver.zar" dans le code du message, vous pouvez remplacer ce nom de fichier par n'importe quelle image se trouvant dans le dossier ''Game/core/gui/image/''. Si vous ne parvenez pas à les visualiser, [[Mod:Programmes_recommandés#Red.21Viewer|installez le programme Red!Viewer]].}}
+
</syntaxhighlight>
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=blanc}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris2}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=blanc}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.{{Idée|À la place de "Trouver.zar" dans le code du message, vous pouvez remplacer ce nom de fichier par n'importe quelle image se trouvant dans le dossier ''Game/core/gui/image/''. Si vous ne parvenez pas à les visualiser, [[Mod:Programmes_recommandés#Red.21Viewer|installez le programme Red!Viewer]].}}
  
 
== Coder le message dans l'éditeur de niveaux ==
 
== Coder le message dans l'éditeur de niveaux ==
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
# Ouvrez le fichier d'un lieu qui doit se terminer par '''.mis'''.
+
# Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.mis'''.
  
 
=== Scripter le message (avancé) ===
 
=== Scripter le message (avancé) ===
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# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Display World Text|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code du texte à afficher dans la liste, tel que rédigé dans les fichiers '''.txt''' du lieu (exemple: ''AJOUT_Message_Arrivee'').
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Display World Text|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code du texte à afficher dans la liste, tel que rédigé dans les fichiers '''.txt''' du lieu (exemple: ''AJOUT_Message_Arrivee'').
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}} 3 fois (pour chaque fenêtre ouverte).
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}} 3 fois (pour chaque fenêtre ouverte).
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris3}}.
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# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gris}}.

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