Modification de Mod:Listes

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Les outils et listes en ligne suivants ont été créés pour aider à la modification du jeu ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''.. {{Avertissement|Chaque document qui suit peut être édité par défaut par n'importe quel utilisateur. Prenez garde à ne pas effacer du contenu par erreur en les utilisant!}}
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Les outils et listes en ligne suivants ont été créés pour aider à la modification du jeu ''Nous Aurons''.{{Avertissement|Chacun des documents qui suivent peut être édité par défaut par n'importe quel utilisateur. Prenez garde à ne pas effacer du contenu par erreur en les utilisant!}}
  
== Listes de tâches ==
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== PROGRESS - The Sum / Nous Aurons ==
=== ''TO-DO / BUGS'' ===
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Ce tableau présente à la fois la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 liste de tâches] à accomplir avant la prochaine version de ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=0 liste de bogues et suggestions].
Ce tableau présente à la fois la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 liste de tâches] à accomplir avant la prochaine version de ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=0 liste de bogues].
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* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 Lien externe]
 
 
[[file:Check.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 Accéder à la page]{{Idée|Si vous corrigez des bogues présents dans cette liste ou remarquez que ceux-ci ont déjà été corrigés, pensez à les cocher pour indiquer qu'ils ont été résolus.}}
 
 
 
=== QUÊTES ===
 
Ce tableau présente la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 liste complète de quêtes] créées ou à créer dans ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=998863185 liste d'emplacements] où une trace (écrite, audio, dessinée, etc.) a été laissée par quelqu'un (apportant un élément narratif significatif au jeu).
 
 
 
[[file:Check.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1nO8vhCp4vQLrxZZ5M2Avx3ReP6mHhJY-yzNZ--VCUI4/edit#gid=0 Accéder à la page]
 
 
 
== Listes informatives ==
 
 
 
=== COMMUNAUTÉS / GROUPES ===
 
Ce tableau présente de façon détaillée les [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=494598540 communautés]] les plus connues et chacun des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=0 groupes organisés] les plus actifs présents dans le [[Mérique]]. Il comprend un [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=10378036 éditeur de codes] permettant de générer des scripts à ajouter à l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]] pour mettre à jour la réaction (amicalité ou hostilité) des groupes (voir les faire disparaître complètement des [[Rencontres aléatoires|rencontres aléatoires]]) suivant les actions du joueur.
 
 
 
[[file:Document.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mxqWsp7UkSbuxL52xaCdVn71R0Jk3IA394gGIL7R4dA/edit#gid=494598540 Accéder à la page]
 
 
 
=== ANIMAUX - Random maps ===
 
Ce tableau présente de façon détaillée les animaux présents dans les lieux aléatoires de la [[Nous Aurons:Carte|carte du jeu]], avec leur nombre, les emplacements dans lesquels ils apparaissent et leur code de comportement programmé dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]].
 
 
 
[[file:Document.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/14ZJ050iAJ_Vghy_eYwyqA9FfYvuCgMKfJKQ_YC8Ci9c/edit#gid=0 Accéder à la page]{{Avertissement|Le code de comportement des animaux n'affecte que les animaux présents dans les lieux aléatoires du jeu. Les animaux présents dans les [[Nous_Aurons:Contenus#Communaut.C3.A9s|communautés]], lieux occupés et ex-villes peuvent se comporter différemment et sont programmés spécifiquement dans ces lieux.}}
 
 
 
== Schémas ==
 
 
 
=== SCHÉMA - Interactions Factions ===
 
Ce schéma présente de manière très générale les interactions entre les différentes communautés du [[Mérique]] et certains lieux habités (comme des banlieues fortifiées, des lieux occupés et autres). Il peut servir de point de comparaison lors de la [[Mod:Ajouter un dialogue|création de dialogues]] ou de [[Mod:Ajouter une quête|quêtes]].
 
 
 
[[file:Rgb.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/drawings/d/1XRKOhuHnxqhOIwDfISw57q_b9DyNdiYaoYl1GbE9MaM/edit Accéder à la page]
 
 
 
=== SCHÉMA - Déplacement des personnages ===
 
Ce schéma présente dans une ligne du temps le déplacement des personnages principaux et certains personnages secondaires.
 
 
 
[[file:Rgb.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/drawings/d/1XRKOhuHnxqhOIwDfISw57q_b9DyNdiYaoYl1GbE9MaM/edit Accéder à la page]
 
 
 
== Outils de création ==
 
 
 
=== CODES ===
 
Assistant de scripts permettant de préparer du code à ajouter à l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]]. Permet de préparer :
 
* Des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=0 scripts de dialogue] suivant certaines caractéristiques du personnage principal (par exemple, sa capacité à séduire ou mentir)
 
* Des [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=1765267082 scripts généraux] suivant une situation et intégrant des variables et noms de personnages choisis. Particulièrement utile pour préparer des quêtes.
 
 
 
[[file:Toolbox.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/18ThIXbzwQTrOZfpMNC0ySB2-eH5YKY_HKtT3xwHx6OM/edit#gid=0 Accéder à la page]
 
 
 
=== CODES - ''Sound zones'' ===
 
Assistant de création d'ambiances sonores permettant de préparer du code à ajouter aux fichiers textes d'ambiances sonores ('''.txt''') présents dans ''Game/core/sound/'', ''Game/core/music/'' et ''Game/core/musicSpecial/'', à charger ensuite dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]]. Permet de préparer :
 
* La liste des zones sonores ajoutées dans un niveau spécifique.{{Avertissement|Ce code généré doit être identique aux ''soundzones'' dans le niveau où le fichier '''.txt''' sera chargé.}}
 
 
 
[[file:Toolbox.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eatNlOMhIDmm0kVyeWpTK9oLDRbeLxbix3uFVHv9ZQI/edit#gid=0 Accéder à la page]
 
 
 
=== POINTS DE VIE (Calcul) ===
 
Outil simple permettant de connaître le nombre de [[Points de Vie]] maximal d'un personnage en fonction de quelques critères (sa [[Force]], son [[Endurance]] et son [[Niveau]]).
 
 
 
[[file:Toolbox.svg|35x35px]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERTgH9OsLT_8GCl4E6gcspTy07x-Iab1CWDKbmo5t2o/edit#gid=41039390 Accéder à la page]
 
 
 
 
 
=== SYSTÈME DE VALEURS ===
 
Classeur simple en '''.ods''' permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans ''Nous Aurons'' suivant un certain nombre de critères.
 
 
 
[[file:Toolbox.svg|35x35px]] [https://fr.wikipedia2197.org/images/2/2d/Systeme_de_valeurs.ods Télécharger ('''.ods''')]
 

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