Modification de Mod:Scripts

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* '''Player Move State - Wander:''' Hors combat, assigne une zone à un ''player'' (zone dans laquelle il erre).
 
* '''Player Move State - Wander:''' Hors combat, assigne une zone à un ''player'' (zone dans laquelle il erre).
 
* '''Player Move State - Follow:''' Hors combat, assigne le nom de code d'un personnage à un ''player''. Les personnages de ce ''player'' essaient de le suivre.
 
* '''Player Move State - Follow:''' Hors combat, assigne le nom de code d'un personnage à un ''player''. Les personnages de ce ''player'' essaient de le suivre.
* '''Player Move State - WayPoint:''' Hors combat, assigne le premier ''WayPoint'' (index 0) d'un nom spécifié aux personnages d'un ''player''. Ils marcheront (dépendamment de leur ''Priority'') vers ce premier ''WayPoint'' puis d'autres ''WayPoints'' du même nom s'ils existent.{{Avertissement|Si le script est marqué comme {{Faux bouton|✔ Preserve|couleur=noir2}}, les personnages ne marcheront jamais au delà de l'index 0.}}
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* '''Player Move State - WayPoint:''' Hors combat, assigne le premier ''WayPoint'' (index 0) d'un nom spécifié aux personnages d'un ''player''. Ils marcheront (dépendamment de leur ''Priority'') vers ce premier ''WayPoint'' puis d'autres ''WayPoints'' du même nom s'ils existent.{{Avertissement|Si le script est marqué comme {{Faux bouton|✓Preserve|couleur=noir2}}, les personnages ne marcheront jamais au delà de l'index 0.}}
 
* '''Player Move State - Flee:''' Donne l'ordre aux personnages d'un ''player'' de se sauver dans une zone spécifiée.
 
* '''Player Move State - Flee:''' Donne l'ordre aux personnages d'un ''player'' de se sauver dans une zone spécifiée.
 
* '''Player Priority - Move State:''' Chance que les personnages d'un ''player'' se déplacent quand un script leur demande. À 10, ils abandonnent tout et se déplacent. Au dessus de 8, ils courent au lieu de marcher.
 
* '''Player Priority - Move State:''' Chance que les personnages d'un ''player'' se déplacent quand un script leur demande. À 10, ils abandonnent tout et se déplacent. Au dessus de 8, ils courent au lieu de marcher.
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* '''Stop Timer:''' Arrête un compteur spécifié.
 
* '''Stop Timer:''' Arrête un compteur spécifié.
 
* '''Show Timer:''' Affiche un compteur spécifié en haut de l'écran, visible par le joueur.
 
* '''Show Timer:''' Affiche un compteur spécifié en haut de l'écran, visible par le joueur.
* '''Wait:''' Attend un nombre de secondes spécifiées avant d'accomplir les actions suivantes dans la liste.{{Avertissement|''Wait'' fonctionne uniquement quand la case {{Faux bouton|✔ Blocking|couleur=noir2}} est cochée dans les paramètres de l'action.}}
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* '''Wait:''' Attend un nombre de secondes spécifiées avant d'accomplir les actions suivantes dans la liste.{{Avertissement|''Wait'' fonctionne uniquement quand la case {{Faux bouton|✓Blocking|couleur=noir2}} est cochée dans les paramètres de l'action.}}
 
* '''Add Objective:''' Ajoute une tâche (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP'''). Si la case {{Faux bouton|with popup box|couleur=gris}} est cochée, une notification de tâche apparaît sur l'écran principal.
 
* '''Add Objective:''' Ajoute une tâche (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP'''). Si la case {{Faux bouton|with popup box|couleur=gris}} est cochée, une notification de tâche apparaît sur l'écran principal.
 
* '''Complete Objective:''' Complète (change en gris) une tâche spécifiée (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP''').
 
* '''Complete Objective:''' Complète (change en gris) une tâche spécifiée (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP''').

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