Modification de Mod:Scripts
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Ce tutoriel vous expliquera la base de création de scripts dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''. Pour coder des dialogues, il est préférable de [[Mod:Créer_un_dialogue#Scripter_le_dialogue_.28avanc.C3.A9.29|suivre les étapes de ce tutoriel]]. | Ce tutoriel vous expliquera la base de création de scripts dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''. Pour coder des dialogues, il est préférable de [[Mod:Créer_un_dialogue#Scripter_le_dialogue_.28avanc.C3.A9.29|suivre les étapes de ce tutoriel]]. | ||
− | [[file:Ecran | + | [[file:Ecran Level Editor.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de niveaux (''Level Editor'').]] |
== Outils requis == | == Outils requis == | ||
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* [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux (''Level Editor'')]] | * [[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux (''Level Editor'')]] | ||
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== Termes à connaître == | == Termes à connaître == | ||
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=== Player === | === Player === | ||
− | Chaque entité (personnage ou objet interactif) est associée à un ''player'', qu'il soit contrôlé par le joueur ou non. Chaque ''player'' est lié à une ''team'', et plusieurs ''players'' peuvent avoir la même ''team''. Il y a un nombre illimité de ''players''.{{Idée|Il est possible d'assigner des comportements spéciaux (IA) à chaque ''player'', comme par exemple de fuir le joueur.}}Dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'', les ''players'' de base sont: | + | Chaque entité (personnage ou objet interactif) est associée à un ''player'', qu'il soit contrôlé par le joueur ou non. Chaque ''player'' est lié à une ''team'', et plusieurs ''players'' peuvent avoir la même ''team''. Il y a un nombre illimité de ''players''.{{Idée|Il est possible d'assigner des comportements spéciaux (IA) à chaque ''player'', comme par exemple de fuir le joueur ou de l'attaquer même s'il est à l'autre bout de la carte.}}Dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'', les ''players'' de base sont: |
<ol start="0"> | <ol start="0"> | ||
<li>'''Scenary :''' Tout ce qui fait partie du ''décor'' et n'a pas un comportement particulier. '''Comportement:''' passif.</li> | <li>'''Scenary :''' Tout ce qui fait partie du ''décor'' et n'a pas un comportement particulier. '''Comportement:''' passif.</li> | ||
− | <li>'''Joueur :''' | + | <li>'''Joueur :''' Tout personnage contrôlé par le joueur.</li> |
<li>'''Animaux :''' Animaux de la carte. '''Comportement:''' Amicaux par défaut, hostiles si le joueur dépèce un animal ou a de la viande crue sur lui sans ossements pour les ''distraire''.</li> | <li>'''Animaux :''' Animaux de la carte. '''Comportement:''' Amicaux par défaut, hostiles si le joueur dépèce un animal ou a de la viande crue sur lui sans ossements pour les ''distraire''.</li> | ||
− | <li>'''Humains :''' | + | <li>'''Humains :''' Personnages variés. '''Comportement: Neutres par défaut, hostiles si blessés en présence du joueur.'''' </li> |
− | <li>'''Ennemis :''' | + | <li>'''Ennemis :''' Personnages variés. '''Comportement: Hostiles par défaut, amicaux dans certaines circonstances scriptées.'''' </li> |
− | <li>'''Amis :''' | + | <li>'''Amis :''' Personnages variés. '''Comportement: Amicaux par défaut, hostiles si blessés en présence du joueur.'''' </li> |
− | <li>'''Banque :''' Entités scriptées. '''Comportement:''' | + | <li>'''Banque :''' Entités scriptées. '''Comportement: Jamais hostiles.'''</li> |
</ol> | </ol> | ||
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=== Quantity === | === Quantity === | ||
− | ''Quantity'' réfère à une grande liste de conditions possibles pour les | + | ''Quantity'' réfère à une grande liste de conditions possibles pour les personnages, À peu près tout ce qui fait partie de la fiche de ceux-ci (exemple : Force, Dextérité, Âge, Sexe, % de Points de Vie, Vivant ou Mort, Dons, Électricité, etc.) peut-être vérifié (compté) dans une des conditions commençant par: ''Quantity -''. |
=== Waypoint === | === Waypoint === | ||
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=== Zone === | === Zone === | ||
− | Les zones | + | Les zones ont une forme cubique (avec une largeur, longueur et hauteur) et un nom de code unique. Plusieurs conditions déterminent la présence ou les caractéristiques de personnages dans des zones. Elles sont créées dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]]. |
=== Exit Grid === | === Exit Grid === | ||
− | + | Zone verte en bordure d'un lieu qui permet, lorsqu'on marche au milieu de celle-ci, de quitter le lieu en cours pour rejoindre la [[Nous Aurons:Carte|carte]]. | |
== Créer un script == | == Créer un script == | ||
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
− | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''. | + | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. |
=== Accéder aux scripts === | === Accéder aux scripts === | ||
− | Les scripts sont stockés et codés dans l' | + | Les scripts sont stockés et codés dans l'Éditeur de niveaux. |
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}}. | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à gauche. | # Cliquez sur {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à gauche. | ||
=== Ajouter un script === | === Ajouter un script === | ||
− | Dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]], un script est une série de '''conditions''' menant (si elles sont '''toutes''' vraies) à une série d''''actions'''. <font color="red">Attention: Il n'existe pas de "ou" ( | + | Dans l'[[Mod:Éditeurs#.C3.89diteur_de_niveaux_.28Level_editor.29|Éditeur de niveaux]], un script est une série de '''conditions''' menant (si elles sont '''toutes''' vraies) à une série d''''actions'''. <font color="red">Attention: Il n'existe pas de "ou" (or) dans l'Éditeur</font>. Vous pouvez créer autant de scripts que nécessaire, mais ceux-ci ne fonctionnent que dans le lieu dans lequel ils ont été ajoutés.{{Idée|Pour chaque script, ajoutez une courte description qui est facile à comprendre (exemple: ''FUITE ENNEMIS - 1 mort)''}} |
==== Conditions ==== | ==== Conditions ==== | ||
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* '''Always:''' Condition par défaut, elle est toujours vraie. Pratique quand on veut produire une action qui démarre automatiquement, comme l'assignation de variables. | * '''Always:''' Condition par défaut, elle est toujours vraie. Pratique quand on veut produire une action qui démarre automatiquement, comme l'assignation de variables. | ||
* '''Never:''' Elle est toujours fausse. Utile pour désactiver un script temporairement. | * '''Never:''' Elle est toujours fausse. Utile pour désactiver un script temporairement. | ||
− | * '''Speech Occured:''' Une fenêtre de dialogue au nom de code spécifié s'est ouverte. Peut être | + | * '''Speech Occured:''' Une fenêtre de dialogue au nom de code spécifié s'est ouverte. Peut être déclenché par scripts en utilisant l'action ''Force Speech''. |
− | * '''Skill Use Occured:''' Un personnage au nom de code spécifié a utilisé une | + | * '''Skill Use Occured:''' Un personnage au nom de code spécifié a utilisé une compétence. |
* '''Variable:''' Une variable spécifiée a une valeur déterminée. | * '''Variable:''' Une variable spécifiée a une valeur déterminée. | ||
* '''Timer:''' Un compteur au nom de code spécifié a atteint une valeur déterminée. | * '''Timer:''' Un compteur au nom de code spécifié a atteint une valeur déterminée. | ||
* '''Quantity - Team:''' Nombre d'éléments ('''<''' '''>''' ou '''=''') d'un même type d'une ''team'' spécifiée. | * '''Quantity - Team:''' Nombre d'éléments ('''<''' '''>''' ou '''=''') d'un même type d'une ''team'' spécifiée. | ||
* '''Quantity - Player:''' Nombre d'éléments ('''<''' '''>''' ou '''=''') d'un même type d'un ''player'' spécifié. | * '''Quantity - Player:''' Nombre d'éléments ('''<''' '''>''' ou '''=''') d'un même type d'un ''player'' spécifié. | ||
− | * '''Quantity - Player Kills:''' Comparaison | + | * '''Quantity - Player Kills:''' Comparaison entre deux ''players'' du nombre de personnages tués. |
* '''Quantity - Unit:''' Nombre d'éléments ('''<''' '''>''' ou '''=''') d'un même type d'une entité spécifiée. | * '''Quantity - Unit:''' Nombre d'éléments ('''<''' '''>''' ou '''=''') d'un même type d'une entité spécifiée. | ||
* '''Object Script State:''' État (activé ou non) d'un objet interactif, comme un interrupteur ou une porte. | * '''Object Script State:''' État (activé ou non) d'un objet interactif, comme un interrupteur ou une porte. | ||
− | * | + | * <s>'''WeaponMode is:''' Ces modes ne sont pas utilisés dans ''Nous Aurons''</s> |
− | * | + | * <s>'''World mode of play is:''' Le mode de jeu de ''Nous Aurons'' est toujours ''CTB''.</s> |
− | * '''Gui Open:''' Fenêtre ouverte par le joueur. '''Inv''' (Sac), | + | * '''Gui Open:''' Fenêtre ouverte par le joueur. '''Inv''' (Sac), <s>Main</s>, '''Char''' (État), '''Loot''' (Fouille), '''Steal''' (Vol), '''Barter''' (Échange), '''Options''' (Options), '''Skilldex''' (Agir), '''Pipboy''' (GPSP) et '''Speech''' (Dialogue). |
− | * | + | * <s>'''Right Click on Tab:''' Inutile.</s> |
* '''All Alive at Exit Grid:''' Vraie si tous les personnages encore vivants dans l'équipe du joueur sont dans des ''Exit Grid'', les zones vertes en bordure du lieu servant à atteindre la carte du jeu. | * '''All Alive at Exit Grid:''' Vraie si tous les personnages encore vivants dans l'équipe du joueur sont dans des ''Exit Grid'', les zones vertes en bordure du lieu servant à atteindre la carte du jeu. | ||
* '''Can See:''' Vraie si le personnage d'un ''player'' est capable d'en ''voir'' un d'un autre ''player''. Les personnages qui utilisent la Compétence ''Discrétion'' ne déclenchent pas cette condition. | * '''Can See:''' Vraie si le personnage d'un ''player'' est capable d'en ''voir'' un d'un autre ''player''. Les personnages qui utilisent la Compétence ''Discrétion'' ne déclenchent pas cette condition. | ||
− | * | + | * <s>'''Brain Extraction Complete:''' Inutile.</s> |
− | * | + | * <s>'''MP - Game Timed Out:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s> |
− | * | + | * <s>'''Main Actor Alive:''' Comme la partie s'arrête quand le personnage principal meurt, cette condition équivaut à ''Always''.</s> |
==== Actions ==== | ==== Actions ==== | ||
− | Il existe 61 | + | Il existe 61 conditions. Celles qui ne sont pas recommandées sont barrées. |
* '''Center view:''' Centre la vue sur une entité spécifiée. Le reste du temps, [[Nous_Aurons:À_propos/2#Vue|la vue peut être changée librement par le joueur]]. | * '''Center view:''' Centre la vue sur une entité spécifiée. Le reste du temps, [[Nous_Aurons:À_propos/2#Vue|la vue peut être changée librement par le joueur]]. | ||
* '''Player Retreat Zone:''' Assigne une ''Retreat Zone'' à un ''player'' (zone dans laquelle les personnages d'un ''player'' se rendront si gravement blessés). | * '''Player Retreat Zone:''' Assigne une ''Retreat Zone'' à un ''player'' (zone dans laquelle les personnages d'un ''player'' se rendront si gravement blessés). | ||
* '''Player Move State - Deactivate:''' Désactive un ''player''. Il disparaît. | * '''Player Move State - Deactivate:''' Désactive un ''player''. Il disparaît. | ||
* '''Player Move State - Stationary:''' Hors combat, rend les personnages d'un ''player'' statiques. Si désactivés, ils apparaissent. | * '''Player Move State - Stationary:''' Hors combat, rend les personnages d'un ''player'' statiques. Si désactivés, ils apparaissent. | ||
− | * '''Player Move State - Perimeter:''' Hors combat, assigne | + | * '''Player Move State - Perimeter:''' Hors combat, assigne un ''Perimeter'' à un ''player'' (zone dans laquelle les personnages essaient de rester). |
− | * '''Player Move State - Wander:''' Hors combat, assigne | + | * '''Player Move State - Wander:''' Hors combat, assigne un périmètre à un ''player'' (zone dans laquelle il erre). |
* '''Player Move State - Follow:''' Hors combat, assigne le nom de code d'un personnage à un ''player''. Les personnages de ce ''player'' essaient de le suivre. | * '''Player Move State - Follow:''' Hors combat, assigne le nom de code d'un personnage à un ''player''. Les personnages de ce ''player'' essaient de le suivre. | ||
− | * '''Player Move State - WayPoint:''' Hors combat, assigne le premier ''WayPoint'' (index 0) d'un nom spécifié aux personnages d'un ''player''. Ils marcheront (dépendamment de leur ''Priority'') vers ce premier ''WayPoint'' | + | * '''Player Move State - WayPoint:''' Hors combat, assigne le premier ''WayPoint'' (index 0) d'un nom spécifié aux personnages d'un ''player''. Ils marcheront (dépendamment de leur ''Priority'') vers ce premier ''WayPoint'' et vers d'autres ''WayPoints'' du même nom s'ils existent.{{Avertissement|Si le script est marqué comme {{Faux bouton|✓Preserve|couleur=noir2}}, les personnages ne marcheront jamais au delà de l'index 0.}} |
* '''Player Move State - Flee:''' Donne l'ordre aux personnages d'un ''player'' de se sauver dans une zone spécifiée. | * '''Player Move State - Flee:''' Donne l'ordre aux personnages d'un ''player'' de se sauver dans une zone spécifiée. | ||
* '''Player Priority - Move State:''' Chance que les personnages d'un ''player'' se déplacent quand un script leur demande. À 10, ils abandonnent tout et se déplacent. Au dessus de 8, ils courent au lieu de marcher. | * '''Player Priority - Move State:''' Chance que les personnages d'un ''player'' se déplacent quand un script leur demande. À 10, ils abandonnent tout et se déplacent. Au dessus de 8, ils courent au lieu de marcher. | ||
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* '''Stop Timer:''' Arrête un compteur spécifié. | * '''Stop Timer:''' Arrête un compteur spécifié. | ||
* '''Show Timer:''' Affiche un compteur spécifié en haut de l'écran, visible par le joueur. | * '''Show Timer:''' Affiche un compteur spécifié en haut de l'écran, visible par le joueur. | ||
− | * '''Wait:''' | + | * '''Wait:''' {{Avertissement|''Wait'' fonctionne uniquement quand la case {{Faux bouton|Blocking|couleur=noir2}} est cochée dans les paramètres de l'action}} |
* '''Add Objective:''' Ajoute une tâche (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP'''). Si la case {{Faux bouton|with popup box|couleur=gris}} est cochée, une notification de tâche apparaît sur l'écran principal. | * '''Add Objective:''' Ajoute une tâche (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP'''). Si la case {{Faux bouton|with popup box|couleur=gris}} est cochée, une notification de tâche apparaît sur l'écran principal. | ||
* '''Complete Objective:''' Complète (change en gris) une tâche spécifiée (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP'''). | * '''Complete Objective:''' Complète (change en gris) une tâche spécifiée (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) à la liste de tâches du joueur (écran '''GPSP'''). | ||
− | * | + | * <s>'''Set Death Text:''' Non utilisé.</s> |
− | * '''End Mission:''' | + | * '''End Mission:''' Tourne un lieu (spécifié par son nom de code) en gris sur la [[Nous Aurons:Carte|carte]], ce qui l'indique comme visité. |
* '''Goto Mission:''' Déplace instantanément le joueur et tous ses personnages dans un lieu (spécifié par son nom de code). | * '''Goto Mission:''' Déplace instantanément le joueur et tous ses personnages dans un lieu (spécifié par son nom de code). | ||
− | * | + | * <s>'''Toggle Exit Grids:''' Les ''Exit Grids'' sont toujours fonctionnelles dans ''Nous Aurons''.</s> |
− | * '''Set Click Speech:''' Assigne un dialogue (ajouté dans l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} et bouton {{Faux bouton|Speech...|couleur=gris|bordure=noir}}) à | + | * '''Set Click Speech:''' Assigne un dialogue (ajouté dans l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} et bouton {{Faux bouton|Speech...|couleur=gris|bordure=noir}}) à un personnage spécifié. Celui-ci se déclenche quand le joueur clique dessus. |
− | * '''Set Random Speech:''' Assigne un dialogue (ajouté dans l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} et bouton {{Faux bouton|Speech...|couleur=gris|bordure=noir}}) flottant au dessus de la tête d' | + | * '''Set Random Speech:''' Assigne un dialogue (ajouté dans l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}} et bouton {{Faux bouton|Speech...|couleur=gris|bordure=noir}}) flottant au dessus de la tête d'un personnage spécifié. Celui-ci se déclenche une fois de temps en temps. |
* '''Play Wav:''' Fait jouer un fichier '''.wav''' du dossier ''Game/core/sound/''. Le {{Faux bouton|Sound Id|couleur=gris}} doit être unique. Si le nom de code d'une entité est spécifié, le son ne pourra être entendu qu'à proximité de cette entité. | * '''Play Wav:''' Fait jouer un fichier '''.wav''' du dossier ''Game/core/sound/''. Le {{Faux bouton|Sound Id|couleur=gris}} doit être unique. Si le nom de code d'une entité est spécifié, le son ne pourra être entendu qu'à proximité de cette entité. | ||
− | * '''Kill Entity:''' Tue instantanément | + | * '''Kill Entity:''' Tue instantanément un personnage d'une manière spécifiée (''Normal'', ''Explode'', ''Cutinhalf'', ''Electrify'', ''Melt'', ''Fire'', ''Riddled'', ''Bighole''). |
* '''Set object script state:''' Actionne un objet interactif spécifié. Par exemple, si c'est une porte, il est possible de l'ouvrir ou de la fermer. | * '''Set object script state:''' Actionne un objet interactif spécifié. Par exemple, si c'est une porte, il est possible de l'ouvrir ou de la fermer. | ||
* '''Set Team Alignment Matrix:''' Détermine l'alignement d'une ''team''. Affecte tous les ''players'' de cette ''team''. | * '''Set Team Alignment Matrix:''' Détermine l'alignement d'une ''team''. Affecte tous les ''players'' de cette ''team''. | ||
− | * '''Display World Text:''' Affiche un texte (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) sous forme d'une fenêtre jaune au milieu de la page. La fenêtre interrompt le jeu, il faut appuyer sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc | + | * '''Display World Text:''' Affiche un texte (parmi les entrées du fichier '''.txt''' du lieu) sous forme d'une fenêtre jaune au milieu de la page. La fenêtre interrompt le jeu, il faut appuyer sur {{Faux bouton|OK|couleur=blanc}} pour continuer. |
− | * | + | * <s>'''Start Combat Mode:''' Le mode de jeu de ''Nous Aurons'' est toujours ''CTB''.</s> |
− | * | + | * <s>'''Add Reputation:''' Utilisé par les scripts généraux pour déterminer l'électricité disponible.</s> |
− | * '''Add Experience:''' Ajoute un nombre spécifié de | + | * '''Add Experience:''' Ajoute un nombre spécifié de Points d'Autonomie au personnage principal. |
− | * '''Add Experience to Player:''' Ajoute un nombre spécifié de | + | * '''Add Experience to Player:''' Ajoute un nombre spécifié de Points d'Autonomie au personnage principal. |
− | * '''Force Speech:''' | + | * '''Force Speech:''' |
− | * '''Change Team:''' | + | * '''Change Team:''' |
− | * '''Change Player:''' | + | * '''Change Player:''' |
− | * '''Move Unit:''' | + | * '''Move Unit:''' |
− | * '''Give Item to NPC:''' | + | * '''Give Item to NPC:''' |
− | * '''Give Item from NPC to Human:''' | + | * '''Give Item from NPC to Human:''' |
− | * '''Lock/Unlock Door:''' | + | * '''Lock/Unlock Door:''' |
− | * | + | * <s>'''Jam/Unjam Minimap:''' Utilisé par les scripts généraux en fonction de l'électricité disponible.</s> |
− | * '''Ping Minimap:''' | + | * '''Ping Minimap:''' |
− | * | + | * <s>'''Add text to Debrief text list:''' Utilisé seulement à la fin du jeu.</s> |
− | * | + | * <s>'''Display Debrief window and text:''' Utilisé seulement à la fin du jeu.</s> |
− | * '''Zone of death:''' | + | * '''Zone of death:''' |
− | * '''Play Bink Movie:''' | + | * '''Play Bink Movie:''' |
− | + | * '''Modify RecruitPool list:''' | |
− | + | * <s>'''Add items to QuarterMaster list:''' Utilisé par les scripts généraux pour mettre des objets dans la glacière.</s> | |
− | * '''Modify RecruitPool list:''' | + | * '''Set Mission State:''' |
− | * | + | * <s>'''Open Mission:''' Utiliser plutôt ''Set Mission State''.</s> |
− | * '''Set Mission State:''' | + | * '''Mission Complete:''' |
− | * | + | * '''Set Random Encounter Enable:''' |
− | * '''Mission Complete:''' | + | * <s>'''Brain Extraction:''' Inutile</s> |
− | * '''Set Random Encounter Enable:''' | + | * <s>'''MP - Team with the Most Wins:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s> |
− | * | + | * <s>'''MP - Team with the Least Wins:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s> |
− | * | + | * <s>'''MP - Team Meeting Condition Wins:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s> |
− | * | + | * <s>'''MP - Team Victory:''' ''Nous Aurons'' ne fonctionne pas en mode ''Multiplayer''.</s> |
− | * | + | {{Idée|Chaque série d'action peut être exécutée une seule fois, ou à chaque fois que les conditions sont remplies. Pour se faire, cochez {{Faux bouton|Preserve|couleur=noir2}} à droite de {{Faux bouton|✔ Conditions|couleur=noir2}}{{Faux bouton| Actions|couleur=noir2}}}} |
− | * | + | |
− | {{Idée|Chaque série d' | + | === Importer/Exporter des scripts === |