Modification de Nous Aurons:Guide stratégique

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Guide de stratégie de jeu pour '''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''' par [https://www.moddb.com/members/endocore Endocore].
 
Guide de stratégie de jeu pour '''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''' par [https://www.moddb.com/members/endocore Endocore].
 
[[File:Tanks.jpg|frame|Oui, vous pouvez obtenir des tanks dans '''Nous Aurons'''.]]
 
[[File:Tanks.jpg|frame|Oui, vous pouvez obtenir des tanks dans '''Nous Aurons'''.]]
==''Howdy, y'all''==
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==1) ''Howdy, y'all''==
''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'' est un jeu de [[Wikipédia:fr:Fiction apocalyptique et post-apocalyptique|post-apocalyptique]] par [http://hugonadeau.com Hugo Nadeau], un [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|jeu de survie]] basé sur le moteur [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] (FOT) [https://fallout.fandom.com/wiki/Phoenix_engine Phoenix]. Appeler '''Nous Aurons''' un mod FOT, même une conversion totale FOT, est exact mais pas spécialement approprié. '''Nous Aurons''' est un jeu indépendant qui se suffit à lui-même. Bien que de nombreux joueurs aient appris l'existence de '''Nous Aurons''' par son association avec FOT, les joueurs vétérans de FOT constateront que le créateur de '''Nous Aurons''' a profondément modifié tous les aspects du jeu: interface, [[Nous_Aurons:À_propos#Univers|univers]], rythme et techniques de jeu, incluant le [[Nous_Aurons:À_propos#But|but du jeu]].
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''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'' est le jeu de [[Wikipédia:fr:Fiction apocalyptique et post-apocalyptique|post-apocalyptique]] de [hugonadeau.com Hugo Nadeau], un [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|jeu de survie]] basé sur le moteur [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] (FOT) [https://fallout.fandom.com/wiki/Phoenix_engine Phoenix]. Appeler '''Nous Aurons''' un mod FOT, même une conversion totale FOT, est exact mais pas approprié. '''Nous Aurons''' est un jeu indépendant qui se suffit à lui-même. Bien que de nombreux joueurs aient appris l'existence de '''Nous Aurons''' par son association avec FOT, les joueurs vétérans de FOT constateront que le créateur de '''Nous Aurons''' a profondément modifié tous les aspects du jeu : interface, [[Nous_Aurons:À_propos#Univers|univers]], rythme et techniques de jeu, incluant le [[Nous_Aurons:À_propos#But|but du jeu]].
  
 
'''Nous Aurons''' peut être vu comme un jeu de simulation de survie dans un monde post-apocalyptique. Le [[Wikipédia:fr:Personnage joueur|personnage joueur]] n'est pas un héros, son objectif n'est pas de sauver le monde ni de déjouer les complots infâmes d'empires maléfiques nébuleux. Le personnage joueur est plutôt une personne ordinaire, qui essaie de survivre et peut-être de trouver un moyen de mener une existence satisfaisante dans un monde hostile et toxique. '''Nous Aurons''' ne partage pas d'éléments d'intrigue (ou très peu) avec l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]], et existe de manière indépendant. Dans l'histoire passée de l'univers de jeu de '''Nous Aurons''', une série de calamités variées impliquant des changements climatiques brutaux, des épidémies biologiques, de la pollution et peut-être même une guerre nucléaire a détruit la civilisation mondiale. Aujourd'hui, quelques survivants éparpillés tentent de se débrouiller pour survivre dans les ruines fumantes de ce monde révolu. Votre personnage est l'un de ces survivants.
 
'''Nous Aurons''' peut être vu comme un jeu de simulation de survie dans un monde post-apocalyptique. Le [[Wikipédia:fr:Personnage joueur|personnage joueur]] n'est pas un héros, son objectif n'est pas de sauver le monde ni de déjouer les complots infâmes d'empires maléfiques nébuleux. Le personnage joueur est plutôt une personne ordinaire, qui essaie de survivre et peut-être de trouver un moyen de mener une existence satisfaisante dans un monde hostile et toxique. '''Nous Aurons''' ne partage pas d'éléments d'intrigue (ou très peu) avec l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]], et existe de manière indépendant. Dans l'histoire passée de l'univers de jeu de '''Nous Aurons''', une série de calamités variées impliquant des changements climatiques brutaux, des épidémies biologiques, de la pollution et peut-être même une guerre nucléaire a détruit la civilisation mondiale. Aujourd'hui, quelques survivants éparpillés tentent de se débrouiller pour survivre dans les ruines fumantes de ce monde révolu. Votre personnage est l'un de ces survivants.
  
==En gros==
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==2) En gros==
 
'''Nous Aurons''' est un jeu d'ordinateur plutôt ouvert, un [[Wikipédia:fr:Jeu vidéo de rôle|jeu vidéo de rôle]] (crpg). Les concepts traditionnels du crpg, tels que l'acquisition de richesses et de pouvoir, ou la poursuite d'objectifs visant à changer le monde, ne sont pas les cadres de référence de ce jeu. Le but du jeu de '''Nous Aurons''' est simplement de construire un récit significatif pour votre personnage. Lorsque vous, en tant que joueur, êtes satisfait du récit que vous avez construit pour votre personnage, vous pouvez mettre fin au jeu. Vous obtiendrez une rétroaction sommaire de la manière dont les décisions prises par votre personnage ont influencé sa personnalité et son caractère, ainsi que de l'impact de ces décisions sur le destin final de votre personnage. La conception du jeu prévoit qu'à ce moment-là, que vous n'ayez joué que deux heures ou que vous ayez continué pendant deux cents heures, l'histoire du personnage que vous avez joué est racontée, et vous pouvez commencer à explorer une nouvelle histoire avec un autre des nombreux [[Nous_Aurons:Contenus#Personnages_principaux|personnages principaux]].
 
'''Nous Aurons''' est un jeu d'ordinateur plutôt ouvert, un [[Wikipédia:fr:Jeu vidéo de rôle|jeu vidéo de rôle]] (crpg). Les concepts traditionnels du crpg, tels que l'acquisition de richesses et de pouvoir, ou la poursuite d'objectifs visant à changer le monde, ne sont pas les cadres de référence de ce jeu. Le but du jeu de '''Nous Aurons''' est simplement de construire un récit significatif pour votre personnage. Lorsque vous, en tant que joueur, êtes satisfait du récit que vous avez construit pour votre personnage, vous pouvez mettre fin au jeu. Vous obtiendrez une rétroaction sommaire de la manière dont les décisions prises par votre personnage ont influencé sa personnalité et son caractère, ainsi que de l'impact de ces décisions sur le destin final de votre personnage. La conception du jeu prévoit qu'à ce moment-là, que vous n'ayez joué que deux heures ou que vous ayez continué pendant deux cents heures, l'histoire du personnage que vous avez joué est racontée, et vous pouvez commencer à explorer une nouvelle histoire avec un autre des nombreux [[Nous_Aurons:Contenus#Personnages_principaux|personnages principaux]].
  
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* Un autre défi majeur pour votre personnage dans '''Nous Aurons''' est de survivre dans un environnement hostile. La chaleur extrême, les radiations, les dangers biologiques et les toxines chimiques conspirent constamment pour mettre fin à l'existence de votre personnage. Bien que vous ne puissiez jamais vraiment vaincre ces problèmes fondamentaux de survie, vous devez trouver des moyens pour que votre personnage s'adapte pour vivre dans un tel environnement.
 
* Un autre défi majeur pour votre personnage dans '''Nous Aurons''' est de survivre dans un environnement hostile. La chaleur extrême, les radiations, les dangers biologiques et les toxines chimiques conspirent constamment pour mettre fin à l'existence de votre personnage. Bien que vous ne puissiez jamais vraiment vaincre ces problèmes fondamentaux de survie, vous devez trouver des moyens pour que votre personnage s'adapte pour vivre dans un tel environnement.
  
* Une fois que votre personnage est nourri et qu'il ne s'étouffe au milieu de l'air toxique, un autre défi majeur du jeu '''Nous Aurons''' est de trouver une nouvelle maison pour votre personnage. Chaque personnage de '''Nous Aurons''' commence dans un endroit unique avec des crises urgentes ou des responsabilités spéciales, ce qui signifie qu'il·elle doit abandonner sa façon de vivre et trouver un nouveau mode de vie. Le monde de '''Nous Aurons''' est vaste, avec près de [[Nous_Aurons:Contenus#Le_M.C3.A9rique|150 lieux nommés]] à explorer sur la carte, et de nombreuses zones sauvages aléatoires. Même si votre personnage est imaginé comme un incorrigible misanthrope qui déteste tout et tout le monde, il doit quand-même vivre quelque part. Trouver un endroit où habiter, que vous pensez que votre personnage trouvera satisfaisant est censé occuper la majeure partie de votre temps de jeu dans '''Nous Aurons'''.
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* Une fois que votre personnage est nourri et qu'il ne s'étouffe au milieu de l'air toxique, un autre défi majeur du jeu '''Nous Aurons''' est de trouver une nouvelle maison pour votre personnage. Chaque personnage de '''Nous Aurons''' commence dans un endroit unique avec des crises urgentes ou des responsabilités spéciales, ce qui signifie qu'il·elle doit abandonner sa façon de vivre et trouver un nouveau mode de vie. Le monde de '''Nous Aurons''' est vaste, avec près de [[Nous_Aurons:Contenus#Mérique|150 lieux nommés]] à explorer sur la carte, et de nombreuses zones sauvages aléatoires. Même si votre personnage est imaginé comme un incorrigible misanthrope qui déteste tout et tout le monde, il doit quand-même vivre quelque part. Trouver un endroit où habiter, que vous pensez que votre personnage trouvera satisfaisant est censé occuper la majeure partie de votre temps de jeu dans '''Nous Aurons'''.
  
 
* Le dernier défi principal de '''Nous Aurons''' est la relation de votre personnage avec les autres habitants des ruines. Certains personnages non joueurs (NPC) sont violents, prêts à tuer votre personnage par pure soif de sang, pour le voler, ou même simplement pour manger son corps. D'autres sont indifférents, trop absorbés par leurs propres problèmes pour se préoccuper de ceux de votre personnage. D'autres encore se font un plaisir d'exploiter votre personnage, lui demandant beaucoup mais lui donnant peu en retour. Vous devez naviguer sur des chemins barbares pour découvrir si vous pouvez vous faire quelques amis au milieu d'un monde défait. {{Avertissement|Les joueurs de longue date de [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] doivent savoir que '''Nous Aurons''' n'est pas un jeu de combat, et que les tactiques militaires en petites escouades ne font pas partie du gameplay de '''Nous Aurons'''. Il y a des occasions de se battre dans '''Nous Aurons''', qu'elles soient présentées au joueur ou créées par lui. Cependant, la violence dans le jeu '''Nous Aurons''' ressemble plus à la vie quotidienne qu'à une campagne militaire. Les personnages joueurs peuvent avoir recours à la violence pour résoudre leurs problèmes de survie, et le monde du jeu comporte son lot de voyous qui tenteront d'utiliser la violence contre le joueur. Dans '''Nous Aurons''', cependant, je ne peux pas penser à un seul exemple de combat obligatoire. Chaque fois que les personnages joueurs sont confrontés à la violence, la fuite est toujours une option facilement accessible.}}
 
* Le dernier défi principal de '''Nous Aurons''' est la relation de votre personnage avec les autres habitants des ruines. Certains personnages non joueurs (NPC) sont violents, prêts à tuer votre personnage par pure soif de sang, pour le voler, ou même simplement pour manger son corps. D'autres sont indifférents, trop absorbés par leurs propres problèmes pour se préoccuper de ceux de votre personnage. D'autres encore se font un plaisir d'exploiter votre personnage, lui demandant beaucoup mais lui donnant peu en retour. Vous devez naviguer sur des chemins barbares pour découvrir si vous pouvez vous faire quelques amis au milieu d'un monde défait. {{Avertissement|Les joueurs de longue date de [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] doivent savoir que '''Nous Aurons''' n'est pas un jeu de combat, et que les tactiques militaires en petites escouades ne font pas partie du gameplay de '''Nous Aurons'''. Il y a des occasions de se battre dans '''Nous Aurons''', qu'elles soient présentées au joueur ou créées par lui. Cependant, la violence dans le jeu '''Nous Aurons''' ressemble plus à la vie quotidienne qu'à une campagne militaire. Les personnages joueurs peuvent avoir recours à la violence pour résoudre leurs problèmes de survie, et le monde du jeu comporte son lot de voyous qui tenteront d'utiliser la violence contre le joueur. Dans '''Nous Aurons''', cependant, je ne peux pas penser à un seul exemple de combat obligatoire. Chaque fois que les personnages joueurs sont confrontés à la violence, la fuite est toujours une option facilement accessible.}}
 
[[File:Auntie_04.jpg|frame|Écoutez Tatie, elle sait tout.]]
 
[[File:Auntie_04.jpg|frame|Écoutez Tatie, elle sait tout.]]
  
==Votre profil de jeu==
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==3) Votre profil de jeu==
 
===Personnage principal===
 
===Personnage principal===
 
'''Nous Aurons''' est conçu pour être joué comme une série de vignettes sur la façon dont des gens ordinaires pourraient faire leur vie dans une terre désolée post-apocalyptique. Chaque personnage commence son épisode dans un endroit unique, avec des problèmes de survie uniques. Par conséquent, lorsque vous commencez un nouvel épisode de '''Nous Aurons''', vous devez choisir un personnage préfabriqué et ne pouvez pas créer un personnage personnalisé à part entière. Vous pouvez [[Mod:Modifier_un_personnage_principal|modifier votre personnage principal]] jusqu'à un certain point, bien que pour profiter pleinement des difficultés de vie de ce personnage particulier, ne pas le modifier est probablement la façon la plus intéressante de jouer.
 
'''Nous Aurons''' est conçu pour être joué comme une série de vignettes sur la façon dont des gens ordinaires pourraient faire leur vie dans une terre désolée post-apocalyptique. Chaque personnage commence son épisode dans un endroit unique, avec des problèmes de survie uniques. Par conséquent, lorsque vous commencez un nouvel épisode de '''Nous Aurons''', vous devez choisir un personnage préfabriqué et ne pouvez pas créer un personnage personnalisé à part entière. Vous pouvez [[Mod:Modifier_un_personnage_principal|modifier votre personnage principal]] jusqu'à un certain point, bien que pour profiter pleinement des difficultés de vie de ce personnage particulier, ne pas le modifier est probablement la façon la plus intéressante de jouer.
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* Bien que le combat ne soit pas nécessairement un élément central de '''Nous Aurons''' (à moins que le joueur ne choisisse d'adopter la violence comme stratégie clé), en cas de violence, le jeu encourage fortement le jeu en mode [https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_Tactics_combat#Continuous_Turn-Based_mode Continuous Turned-Based (CTB)]. En fait, les éléments clés de l'interface nécessaires au jeu au tour par tour (TB) {{--}} tels que le bouton Overwatch et le raccourci clavier {{--}} ont été entièrement supprimés, rendant le jeu TB obtus. Pourtant, comme '''Nous Aurons''' n'est pas un jeu militaire avec des batailles épiques à mener, les combats deviennent rarement trépidants et même les joueurs TB les plus méticuleux ne devraient pas avoir de mal à s'adapter au jeu CTB. Il s'agit d'une considération importante dans le développement du personnage, cependant {{--}} puisque vous jouerez principalement ou entièrement à '''Nous Aurons''' en CTB, les perks qui bénéficient du combat au tour par tour ou qui réduisent les coûts en points d'action sont des choix largement gaspillés pour votre personnage.
 
* Bien que le combat ne soit pas nécessairement un élément central de '''Nous Aurons''' (à moins que le joueur ne choisisse d'adopter la violence comme stratégie clé), en cas de violence, le jeu encourage fortement le jeu en mode [https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_Tactics_combat#Continuous_Turn-Based_mode Continuous Turned-Based (CTB)]. En fait, les éléments clés de l'interface nécessaires au jeu au tour par tour (TB) {{--}} tels que le bouton Overwatch et le raccourci clavier {{--}} ont été entièrement supprimés, rendant le jeu TB obtus. Pourtant, comme '''Nous Aurons''' n'est pas un jeu militaire avec des batailles épiques à mener, les combats deviennent rarement trépidants et même les joueurs TB les plus méticuleux ne devraient pas avoir de mal à s'adapter au jeu CTB. Il s'agit d'une considération importante dans le développement du personnage, cependant {{--}} puisque vous jouerez principalement ou entièrement à '''Nous Aurons''' en CTB, les perks qui bénéficient du combat au tour par tour ou qui réduisent les coûts en points d'action sont des choix largement gaspillés pour votre personnage.
  
==''Riders on the Storm, into this world were thrown''==
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==4) ''Riders on the Storm, into this world were thrown''==
 
'''Nous Aurons''' est un jeu où vos personnages utilisent la stratégie de la survie afin d'accomplir le but de se trouver un nouveau foyer dans une terre déserte hostile. Le gameplay de '''Nous Aurons''' consiste donc à simuler la survie tout en obtenant des informations pour prendre une bonne décision sur l'endroit où votre personnage va s'installer. Est-ce un endroit où il pourra vivre? Y a-t-il de la nourriture, de l'eau et de la sécurité? Est-ce un endroit où il aura envie de vivre? Un endroit où il pourra se faire de nouveaux amis, être fier de son appartenance, fonder une famille, poursuivre ses rêves {{--}} ou au moins éviter de se battre tous les jours?
 
'''Nous Aurons''' est un jeu où vos personnages utilisent la stratégie de la survie afin d'accomplir le but de se trouver un nouveau foyer dans une terre déserte hostile. Le gameplay de '''Nous Aurons''' consiste donc à simuler la survie tout en obtenant des informations pour prendre une bonne décision sur l'endroit où votre personnage va s'installer. Est-ce un endroit où il pourra vivre? Y a-t-il de la nourriture, de l'eau et de la sécurité? Est-ce un endroit où il aura envie de vivre? Un endroit où il pourra se faire de nouveaux amis, être fier de son appartenance, fonder une famille, poursuivre ses rêves {{--}} ou au moins éviter de se battre tous les jours?
  
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[[File:Bowling_for_mannequins.jpg|frame|S'agit-il d'un jeu ou d'art? Pourquoi ça ne peut pas être les deux?]]
 
[[File:Bowling_for_mannequins.jpg|frame|S'agit-il d'un jeu ou d'art? Pourquoi ça ne peut pas être les deux?]]
  
==Voulez-vous des frites avec ça?==
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==5) Voulez-vous des frites avec ça?==
 
Pour éviter la mort par famine, le score de Faim de chaque personnage doit rester supérieur à zéro. Pour éviter les pénalités débilitantes dues au manque de nutrition, le score de Faim d'un personnage doit rester bas. Il existe de nombreuses façons de rester bien nourri sans trop de problèmes, par exemple:
 
Pour éviter la mort par famine, le score de Faim de chaque personnage doit rester supérieur à zéro. Pour éviter les pénalités débilitantes dues au manque de nutrition, le score de Faim d'un personnage doit rester bas. Il existe de nombreuses façons de rester bien nourri sans trop de problèmes, par exemple:
  
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* Le système de simulation de la faim de '''Nous Aurons''' ne prend en compte que la nourriture, et n'oblige pas vos personnages à boire de l'eau. Pourtant, l'eau est souvent utile pour préparer certaines boissons qui améliorent les statistiques, et boire une bouteille d'eau pure redonnera une petite quantité (1-10) de [[points de vie]] à un personnage blessé. Vos personnages peuvent recueillir de l'eau fraîche directement à la source sur les cartes qui contiennent des zones d'eau, généralement représentées par des carreaux d'azur vif. Demandez à votre personnage principal de marcher directement jusqu'au bord de l'eau en position debout, puis de changer de position en position couchée (sur le sol). S'il est possible d'obtenir de l'eau à l'endroit où vous vous trouvez, lorsque votre personnage se remet en position debout, la phrase "Collecting Water" apparaît au-dessus de sa tête. Si l'eau est potable, elle apparaîtra directement dans votre glacière ; sinon, plusieurs objets peuvent apparaître dans l'inventaire de votre personnage, comme des cruches de produits chimiques ou des bouteilles d'eau boueuse à l'aspect trouble. Ces liquides toxiques peuvent souvent être purifiés par ébullition, ce qui se fait en les plaçant dans un feu ou un four de la même manière que l'on cuit la viande crue.
 
* Le système de simulation de la faim de '''Nous Aurons''' ne prend en compte que la nourriture, et n'oblige pas vos personnages à boire de l'eau. Pourtant, l'eau est souvent utile pour préparer certaines boissons qui améliorent les statistiques, et boire une bouteille d'eau pure redonnera une petite quantité (1-10) de [[points de vie]] à un personnage blessé. Vos personnages peuvent recueillir de l'eau fraîche directement à la source sur les cartes qui contiennent des zones d'eau, généralement représentées par des carreaux d'azur vif. Demandez à votre personnage principal de marcher directement jusqu'au bord de l'eau en position debout, puis de changer de position en position couchée (sur le sol). S'il est possible d'obtenir de l'eau à l'endroit où vous vous trouvez, lorsque votre personnage se remet en position debout, la phrase "Collecting Water" apparaît au-dessus de sa tête. Si l'eau est potable, elle apparaîtra directement dans votre glacière ; sinon, plusieurs objets peuvent apparaître dans l'inventaire de votre personnage, comme des cruches de produits chimiques ou des bouteilles d'eau boueuse à l'aspect trouble. Ces liquides toxiques peuvent souvent être purifiés par ébullition, ce qui se fait en les plaçant dans un feu ou un four de la même manière que l'on cuit la viande crue.
==Il fait chaud ici, ou c'est juste moi?==
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==6) Il fait chaud ici, ou c'est juste moi?==
 
'''Nous Aurons''' diffère des jeux Fallout classiques en ce sens que les dangers environnementaux sont sérieux et répandus dans Nous Aurons. À moins que vos personnages ne prévoient jamais de quitter les grandes villes et de s'aventurer dans les terres désolées, vous aurez besoin de bien plus qu'une poignée de [https://fallout.fandom.com/wiki/Rad-X Rad-X] pour survivre dans les paysages toxiques de '''Nous Aurons'''. Un conseil de survie à garder à l'esprit est que pendant que je jouais, je n'ai jamais vu un personnage à l'intérieur d'un véhicule souffrir d'un quelconque dommage lié à l'environnement toxique {{--}} bien que les véhicules eux-mêmes soient parfois endommagés. Pourtant, vos personnages ne peuvent pas faire beaucoup d'exploration si au moins l'un d'entre eux ne sort pas du véhicule de votre équipe, vous devrez donc trouver des moyens plus directs de lutter contre l'atmosphère toxique de l'univers du jeu. Voici quelques-uns des dangers environnementaux du jeu:
 
'''Nous Aurons''' diffère des jeux Fallout classiques en ce sens que les dangers environnementaux sont sérieux et répandus dans Nous Aurons. À moins que vos personnages ne prévoient jamais de quitter les grandes villes et de s'aventurer dans les terres désolées, vous aurez besoin de bien plus qu'une poignée de [https://fallout.fandom.com/wiki/Rad-X Rad-X] pour survivre dans les paysages toxiques de '''Nous Aurons'''. Un conseil de survie à garder à l'esprit est que pendant que je jouais, je n'ai jamais vu un personnage à l'intérieur d'un véhicule souffrir d'un quelconque dommage lié à l'environnement toxique {{--}} bien que les véhicules eux-mêmes soient parfois endommagés. Pourtant, vos personnages ne peuvent pas faire beaucoup d'exploration si au moins l'un d'entre eux ne sort pas du véhicule de votre équipe, vous devrez donc trouver des moyens plus directs de lutter contre l'atmosphère toxique de l'univers du jeu. Voici quelques-uns des dangers environnementaux du jeu:
  
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* '''Armure environnementale''': L'armure environnementale du jeu ressemble exactement à l'armure standard [https://fallout.fandom.com/wiki/Environmental_armor Enviro Armor] de Fallout Tactics. Elle offre une réduction supérieure des dégâts causés par les gaz.
 
* '''Armure environnementale''': L'armure environnementale du jeu ressemble exactement à l'armure standard [https://fallout.fandom.com/wiki/Environmental_armor Enviro Armor] de Fallout Tactics. Elle offre une réduction supérieure des dégâts causés par les gaz.
==''I came here to chew bubblegum and kick ass, and I'm all out of bubblegum''==
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==7) ''I came here to chew bubblegum and kick ass, and I'm all out of bubblegum''==
 
À moins que vos personnages ne choisissent régulièrement la voie de la violence lorsqu'ils traitent avec d'autres personnes, '''Nous Aurons''' est un jeu qui ne requiert que peu ou pas de jeu de combat. Rares sont les situations où vos personnages ne peuvent pas simplement fuir pour se mettre en sécurité lorsqu'ils sont confrontés à la violence des npcs, et les styles de jeu "pacifiste" ou "diplomate" sont censés être l'expérience normale dans '''Nous Aurons'''. Néanmoins, étant donné que la plupart des joueurs potentiels de '''Nous Aurons''' sont des joueurs de jeux Fallout classiques et en particulier de Fallout Tactics, soyons honnêtes {{--}} le jeu que vous allez découvrir en tant que joueur va probablement raconter une histoire avec beaucoup de scènes d'action violentes. Dans ma propre expérience de '''Nous Aurons''', mon personnage s'est transformé en une sorte de chef de guerre Raider {{--}} s'il voulait quelque chose dans le désert, aucun garde armé ne l'empêcherait de l'avoir.{{Idée|'''Nous Aurons''' est conçu pour être joué en mode CTB du moteur de jeu. Cela signifie que vous devez garder vos tactiques simples, garder vos personnages ensemble pour masser leurs tirs offensifs contre les ennemis en détail, et nettoyer une zone entière de la carte (un champ, un étage d'un bâtiment, etc.) avant d'avancer dans une nouvelle zone.}}{{Avertissement|Lorsque vous jouez à '''Nous Aurons''', prenez soin de gérer activement le mode d'activité de votre escouade. Si vous laissez vos personnages explorer les cartes en mode Agressif alors qu'aucun ennemi identifiable n'est en vue, le résultat inévitable et malheureux sera que vos personnages détruiront automatiquement un grand nombre d'ordinateurs, de générateurs et d'autres machines avec lesquels vous pourriez interagir de manière constructive.}}
 
À moins que vos personnages ne choisissent régulièrement la voie de la violence lorsqu'ils traitent avec d'autres personnes, '''Nous Aurons''' est un jeu qui ne requiert que peu ou pas de jeu de combat. Rares sont les situations où vos personnages ne peuvent pas simplement fuir pour se mettre en sécurité lorsqu'ils sont confrontés à la violence des npcs, et les styles de jeu "pacifiste" ou "diplomate" sont censés être l'expérience normale dans '''Nous Aurons'''. Néanmoins, étant donné que la plupart des joueurs potentiels de '''Nous Aurons''' sont des joueurs de jeux Fallout classiques et en particulier de Fallout Tactics, soyons honnêtes {{--}} le jeu que vous allez découvrir en tant que joueur va probablement raconter une histoire avec beaucoup de scènes d'action violentes. Dans ma propre expérience de '''Nous Aurons''', mon personnage s'est transformé en une sorte de chef de guerre Raider {{--}} s'il voulait quelque chose dans le désert, aucun garde armé ne l'empêcherait de l'avoir.{{Idée|'''Nous Aurons''' est conçu pour être joué en mode CTB du moteur de jeu. Cela signifie que vous devez garder vos tactiques simples, garder vos personnages ensemble pour masser leurs tirs offensifs contre les ennemis en détail, et nettoyer une zone entière de la carte (un champ, un étage d'un bâtiment, etc.) avant d'avancer dans une nouvelle zone.}}{{Avertissement|Lorsque vous jouez à '''Nous Aurons''', prenez soin de gérer activement le mode d'activité de votre escouade. Si vous laissez vos personnages explorer les cartes en mode Agressif alors qu'aucun ennemi identifiable n'est en vue, le résultat inévitable et malheureux sera que vos personnages détruiront automatiquement un grand nombre d'ordinateurs, de générateurs et d'autres machines avec lesquels vous pourriez interagir de manière constructive.}}
  
==''Snug as a bug in a rug'' ==
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==8) ''Snug as a bug in a rug'' ==
 
'''Nous Aurons''' possède d'innombrables formes d'armures, dont beaucoup sont destinées à représenter des vêtements civils. Dans le cadre d'un jeu de rôle, il peut être amusant de donner à ses personnages une apparence de tous les jours reflétant d'une certaine manière leur personnalité. Mais lorsque les chiens de la guerre seront lâchés, vous voudrez que vos personnages portent une armure de qualité militaire. Les valeurs des armures varient énormément dans '''Nous Aurons''', et même des types d'armures spécifiques qui ont le même nom et la même description peuvent avoir des indices de protection très différents. Je vous suggère de demander à l'un de vos personnages d'essayer de porter chaque pièce d'armure que vous trouverez pour déterminer la qualité de cette armure particulière.
 
'''Nous Aurons''' possède d'innombrables formes d'armures, dont beaucoup sont destinées à représenter des vêtements civils. Dans le cadre d'un jeu de rôle, il peut être amusant de donner à ses personnages une apparence de tous les jours reflétant d'une certaine manière leur personnalité. Mais lorsque les chiens de la guerre seront lâchés, vous voudrez que vos personnages portent une armure de qualité militaire. Les valeurs des armures varient énormément dans '''Nous Aurons''', et même des types d'armures spécifiques qui ont le même nom et la même description peuvent avoir des indices de protection très différents. Je vous suggère de demander à l'un de vos personnages d'essayer de porter chaque pièce d'armure que vous trouverez pour déterminer la qualité de cette armure particulière.
  
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[[File:SM_gear.jpg|thumb|L'équipement standard de mon personnage principal pendant presque tout le jeu.]]
 
[[File:SM_gear.jpg|thumb|L'équipement standard de mon personnage principal pendant presque tout le jeu.]]
==''Whatever else happens, we have got, the Maxim Gun, and they have not''==
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==9) ''Whatever else happens, we have got, the Maxim Gun, and they have not''==
 
* '''Mêlée et Mains nues''': A mon avis, le combat dans '''Nous Aurons''' n'est qu'une question de fusils. Nous Aurons n'est pas par défaut un jeu de combat, et il n'y a pas eu d'équilibrage délicat pour rendre les différents styles de combat efficaces. Les dégâts de [[Mêlée]] et [[Sans armes]] en particulier en ont souffert, et je ne recommande pas à quiconque de poursuivre ces styles de combat en jouant à '''Nous Aurons'''. Les dégâts et le coût en PA des attaques du Poing de la force et de l'Éventreur sont peu impressionnants, pires que ceux des pistolets, et les deux utilisent les munitions des cellules énergétiques, qui sont relativement rares dans le monde de '''Nous Aurons''', comme s'il n'y avait pas de lendemain. Les éventails, en particulier, font à peu près les mêmes dégâts que les couteaux ordinaires. Les explosifs font également peu de dégâts et ne valent pas les manœuvres complexes requises pour déployer les pièges. Les armes de jet et les grenades ne sont pas non plus particulièrement efficaces par rapport aux armes à feu.
 
* '''Mêlée et Mains nues''': A mon avis, le combat dans '''Nous Aurons''' n'est qu'une question de fusils. Nous Aurons n'est pas par défaut un jeu de combat, et il n'y a pas eu d'équilibrage délicat pour rendre les différents styles de combat efficaces. Les dégâts de [[Mêlée]] et [[Sans armes]] en particulier en ont souffert, et je ne recommande pas à quiconque de poursuivre ces styles de combat en jouant à '''Nous Aurons'''. Les dégâts et le coût en PA des attaques du Poing de la force et de l'Éventreur sont peu impressionnants, pires que ceux des pistolets, et les deux utilisent les munitions des cellules énergétiques, qui sont relativement rares dans le monde de '''Nous Aurons''', comme s'il n'y avait pas de lendemain. Les éventails, en particulier, font à peu près les mêmes dégâts que les couteaux ordinaires. Les explosifs font également peu de dégâts et ne valent pas les manœuvres complexes requises pour déployer les pièges. Les armes de jet et les grenades ne sont pas non plus particulièrement efficaces par rapport aux armes à feu.
  
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En raison de l'abondance de livres de compétences dans le monde de '''Nous Aurons''', je vous recommande, si vous souhaitez améliorer une compétence de combat, de n'améliorer que votre compétence [[Pistolets]]. Si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez utiliser des [[Pistolets]] ou des [[Gros Pistolets]] pour un personnage particulier, il y a beaucoup de livres de compétences disponibles pour augmenter leurs compétences sans investir directement des points dans ces compétences.
 
En raison de l'abondance de livres de compétences dans le monde de '''Nous Aurons''', je vous recommande, si vous souhaitez améliorer une compétence de combat, de n'améliorer que votre compétence [[Pistolets]]. Si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez utiliser des [[Pistolets]] ou des [[Gros Pistolets]] pour un personnage particulier, il y a beaucoup de livres de compétences disponibles pour augmenter leurs compétences sans investir directement des points dans ces compétences.
==Vite, à la Batmobile!==
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==10) Vite, à la Batmobile!==
 
L'objectif du jeu dans '''Nous Aurons''' est de trouver une nouvelle maison pour votre personnage. Dans la plupart des cas, cela signifie que vous devrez voyager afin de voir quelles sont les options disponibles pour votre personnage.
 
L'objectif du jeu dans '''Nous Aurons''' est de trouver une nouvelle maison pour votre personnage. Dans la plupart des cas, cela signifie que vous devrez voyager afin de voir quelles sont les options disponibles pour votre personnage.
  
 
===Véhicules===
 
===Véhicules===
Il y a un grand nombre de véhicules abandonnés à trouver et à réclamer dans ce terrain vague. Jeeps, buggies, APCs, camions, Camaros, tanks, berlines {{--}} si l'ambition d'un personnage était de devenir vendeur de voitures d'occasion, il pourrait accumuler tout un inventaire de véhicules pour remplir son lot. Je recommande une compétence [[Conduite]] d'environ 125 pour le conducteur principal de votre véhicule, car cela permettra à votre véhicule de franchir de nombreux petits obstacles qui endommageraient votre véhicule s'il était piloté par une personne moins compétente. Au cas où vous vous poseriez la question, il y a au moins huit chars disponibles dans '''Nous Aurons''', et beaucoup d'obus pour le canon {{--}} bien qu'il soit difficile d'imaginer un endroit dans le désert de la Somme où vous auriez réellement besoin d'un char et d'un canon.{{Avertissement|Pour des raisons pratiques, un avertissement doit être émis à l'intention de ceux qui souhaitent parcourir les terres désolées en véhicule. Le développement du projet The Sum est en cours, et l'un des principaux problèmes à régler concerne les points de spawn sur les cartes. Pendant que je jouais, j'ai découvert que sur certaines cartes, il était impossible d'entrer dans un véhicule, car il n'y a tout simplement pas de place pour placer le véhicule en dehors de la grille de sortie à l'entrée de la carte. Sur de nombreuses cartes, il y a à peine de la place pour sortir du véhicule. Je vous déconseille d'essayer d'utiliser plus d'un véhicule, ou de gros véhicules comme le [[APC]] ou le [[Pickup]]. {Vous vous retrouverez bloqué sur de nombreuses cartes si vous essayez. Une façon de contourner ce problème est de laisser votre véhicule sur une carte déjà explorée et de marcher jusqu'à la carte non visitée que vous ne pouvez pas explorer avec un véhicule. N'oubliez pas où vous avez garé votre voiture.}}Si vous utilisez un véhicule, et si votre style de jeu comprend beaucoup de combats, je vous recommande de toujours laisser un membre de l'équipe (réglé sur ''Agressif'') derrière et dans le véhicule pour garder votre véhicule pendant que les autres coéquipiers avancent sur la carte. J'ai vu plusieurs cas où des ennemis invisibles près du point de départ ont essayé d'attaquer mon véhicule alors que la plupart de mon équipe était de l'autre côté de la carte. Heureusement, je laissais toujours un garde au véhicule pour s'occuper de cette situation {{--}} sinon, les ennemis auraient détruit le véhicule, et j'aurais été obligé, en tant que joueur, de passer probablement une heure à essayer de vider l'inventaire du véhicule détruit et de le transférer dans un nouveau véhicule.
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Il y a un grand nombre de véhicules abandonnés à trouver et à réclamer dans ce terrain vague. Jeeps, buggies, APCs, camions, Camaros, tanks, berlines {{--}} si l'ambition d'un personnage était de devenir vendeur de voitures d'occasion, il pourrait accumuler tout un inventaire de véhicules pour remplir son lot. Je recommande une compétence [[DRive]] d'environ 125 pour le conducteur principal de votre véhicule, car cela permettra à votre véhicule de franchir de nombreux petits obstacles qui endommageraient votre véhicule s'il était piloté par une personne moins compétente. Au cas où vous vous poseriez la question, il y a au moins huit chars disponibles dans '''Nous Aurons''', et beaucoup d'obus pour le canon {{--}} bien qu'il soit difficile d'imaginer un endroit dans le désert de la Somme où vous auriez réellement besoin d'un char et d'un canon.
  
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{{Avertissement|Pour des raisons pratiques, un avertissement doit être émis à l'intention de ceux qui souhaitent parcourir les terres désolées en véhicule. Le développement du projet The Sum est en cours, et l'un des principaux problèmes à régler concerne les points de spawn sur les cartes. Pendant que je jouais, j'ai découvert que sur certaines cartes, il était impossible d'entrer dans un véhicule, car il n'y a tout simplement pas de place pour placer le véhicule en dehors de la grille de sortie à l'entrée de la carte. Sur de nombreuses cartes, il y a à peine de la place pour sortir du véhicule. Je vous déconseille d'essayer d'utiliser plus d'un véhicule, ou de gros véhicules comme le [[APC]] ou le [[Pickup Truck]]. {Vous vous retrouverez bloqué sur de nombreuses cartes si vous essayez. Une façon de contourner ce problème est de laisser votre véhicule sur une carte déjà explorée et de marcher jusqu'à la carte non visitée que vous ne pouvez pas explorer avec un véhicule. N'oubliez pas où vous avez garé votre voiture.}}
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Si vous utilisez un véhicule, et si votre style de jeu comprend beaucoup de combats, je vous recommande de toujours laisser un membre de l'équipe (réglé sur ''Agressif'') derrière et dans le véhicule pour garder votre véhicule pendant que les autres coéquipiers avancent sur la carte. J'ai vu plusieurs cas où des ennemis invisibles près du point de départ ont essayé d'attaquer mon véhicule alors que la plupart de mon équipe était de l'autre côté de la carte. Heureusement, je laissais toujours un garde au véhicule pour s'occuper de cette situation {{--}} sinon, les ennemis auraient détruit le véhicule, et j'aurais été obligé, en tant que joueur, de passer probablement une heure à essayer de vider l'inventaire du véhicule détruit et de le transférer dans un nouveau véhicule.
 
===Faim de voyage===
 
===Faim de voyage===
 
Lorsque vous voyagez, soyez toujours attentif à l'état de faim de vos personnages joueurs. Souvent, les personnages (régime inférieur à 100) avaient faim en arrivant sur une nouvelle carte, ce qui signifie que je devais les nourrir dès leur arrivée.
 
Lorsque vous voyagez, soyez toujours attentif à l'état de faim de vos personnages joueurs. Souvent, les personnages (régime inférieur à 100) avaient faim en arrivant sur une nouvelle carte, ce qui signifie que je devais les nourrir dès leur arrivée.
  
En général, en tant que joueur, je n'ai pas trouvé que le système de faim de '''Nous Aurons''' était trop onéreux {{--}} ce qui est une très bonne chose. Une règle générale de bonne conception de jeu est qu'aucun joueur ne devrait jamais être forcé d'effectuer des tâches répétitives simplement pour le plaisir d'effectuer des tâches répétitives ou pour satisfaire le fétichisme d'un concepteur, et dans de nombreux jeux qui tentent de simuler des tâches quotidiennes de base comme manger, il y a une pente glissante qui se transforme rapidement en corvée et en mépris. A mon avis, le système de '''Nous Aurons''' est assez bien équilibré entre l'impératif thématique (le jeu est une simulation de survie) et le divertissement du joueur (c'est-à-dire ne pas être forcé de perdre des heures de sa vie à faire semblant de nourrir quelques pixels sur un écran).{{Idée|Il y a deux objets importants à surveiller pendant l'exploration du terrain vague de '''Nous Aurons'''. L'un s'appelle un [[GECK]], l'autre un [[Cheat Sheet]]. Un personnage ayant l'un ou l'autre de ces objets dans son inventaire verra le taux d'augmentation du taux de Faim diminuer sensiblement. Un personnage ayant "à la fois" un GECK et une Feuille de Triche dans son inventaire peut rester très longtemps sans manger. Il y a peut-être 12 à 15 "GECKS" {{--}} bien que la moitié d'entre eux se trouvent sur une carte particulière {{--}} à trouver dans le monde du jeu, et environ la moitié d'autant de "Cheat Sheets". Certaines recrues issues de zones agricoles (principalement des villes fédérées) possèdent également le perk Farmer, qui équivaut à un GECK ou à une Cheat Sheet. Si, en tant que joueur, vous n'êtes pas enthousiaste à l'idée de jouer à la chasse, ces bonus augmenteront considérablement votre plaisir dans '''Nous Aurons'''.}}
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En général, en tant que joueur, je n'ai pas trouvé que le système de faim de '''Nous Aurons''' était trop onéreux {{--}} ce qui est une très bonne chose. Une règle générale de bonne conception de jeu est qu'aucun joueur ne devrait jamais être forcé d'effectuer des tâches répétitives simplement pour le plaisir d'effectuer des tâches répétitives ou pour satisfaire le fétichisme d'un concepteur, et dans de nombreux jeux qui tentent de simuler des tâches quotidiennes de base comme manger, il y a une pente glissante qui se transforme rapidement en corvée et en mépris. A mon avis, le système de '''Nous Aurons''' est assez bien équilibré entre l'impératif thématique (le jeu est une simulation de survie) et le divertissement du joueur (c'est-à-dire ne pas être forcé de perdre des heures de sa vie à faire semblant de nourrir quelques pixels sur un écran).{{Idea|Il y a deux objets importants à surveiller pendant l'exploration du terrain vague de '''Nous Aurons'''. L'un s'appelle un [[GECK]], l'autre un [[Cheat Sheet]]. Un personnage ayant l'un ou l'autre de ces objets dans son inventaire verra le taux d'augmentation du taux de Faim diminuer sensiblement. Un personnage ayant "à la fois" un GECK et une Feuille de Triche dans son inventaire peut rester très longtemps sans manger. Il y a peut-être 12 à 15 "GECKS" {{--}} bien que la moitié d'entre eux se trouvent sur une carte particulière {{--}} à trouver dans le monde du jeu, et environ la moitié d'autant de "Cheat Sheets". Certaines recrues issues de zones agricoles (principalement des villes fédérées) possèdent également le perk Farmer, qui équivaut à un GECK ou à une Cheat Sheet. Si, en tant que joueur, vous n'êtes pas enthousiaste à l'idée de jouer à la chasse, ces bonus augmenteront considérablement votre plaisir dans '''Nous Aurons'''.}}
 
===Outils variés===
 
===Outils variés===
 
Il y a beaucoup de gadgets utiles à trouver dans les endroits oubliés du désert de '''Nous Aurons'''. En général, vous saurez si vous avez trouvé un tel objet car "C'est pratique" ou "Un curieux appareil" apparaîtra sous forme de texte flottant au-dessus de la tête du personnage qui ramasse l'objet. La plupart de ces objets nécessitent de l'énergie électrique pour fonctionner. Si votre personnage principal a accès à l'électricité, tous les membres de votre équipe y ont également accès. Les sources d'électricité comprennent la transmission sans fil sur de nombreuses cartes (Nikola Tesla serait fier), les batteries qui peuvent être transportées dans l'inventaire, et les sacs solaires qui sont en fait des sacs à dos avec des panneaux solaires et qui fournissent de l'électricité lorsqu'ils sont transportés dans votre inventaire.
 
Il y a beaucoup de gadgets utiles à trouver dans les endroits oubliés du désert de '''Nous Aurons'''. En général, vous saurez si vous avez trouvé un tel objet car "C'est pratique" ou "Un curieux appareil" apparaîtra sous forme de texte flottant au-dessus de la tête du personnage qui ramasse l'objet. La plupart de ces objets nécessitent de l'énergie électrique pour fonctionner. Si votre personnage principal a accès à l'électricité, tous les membres de votre équipe y ont également accès. Les sources d'électricité comprennent la transmission sans fil sur de nombreuses cartes (Nikola Tesla serait fier), les batteries qui peuvent être transportées dans l'inventaire, et les sacs solaires qui sont en fait des sacs à dos avec des panneaux solaires et qui fournissent de l'électricité lorsqu'ils sont transportés dans votre inventaire.
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* '''Bottes''': Qu'il s'agisse de bottes en caoutchouc ou de bottes de travail, l'une ou l'autre vous permettra de marcher sur tous les débris de verre qui jonchent le terrain vague sans subir de pénalités. Fournit un perk temporaire appelé "Chaussé.e".
 
* '''Bottes''': Qu'il s'agisse de bottes en caoutchouc ou de bottes de travail, l'une ou l'autre vous permettra de marcher sur tous les débris de verre qui jonchent le terrain vague sans subir de pénalités. Fournit un perk temporaire appelé "Chaussé.e".
  
* '''Casque''': Fournit un perk temporaire appelé ''Casqué.e'', réduisant de moitié les chances du personnage affecté d'être assommé. C'est également un composant inhérent à certaines armures lourdes, comme la [[Charmure blindée]].
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* '''Casque''': Fournit un perk temporaire appelé ''Casqué.e'', réduisant de moitié les chances du personnage affecté d'être assommé. C'est également un composant inhérent à certaines armures lourdes, comme le [[Carmor motorisé]].
  
 
* '''Kitsac''': Un sac rempli d'équipement de survie utile. Donne des bonus aux compétences [[Survie]], [[Médecin]], [[Réparation]], [[Récupération]] et [[Voyage]] {{--}} pas mal pour un petit sac.
 
* '''Kitsac''': Un sac rempli d'équipement de survie utile. Donne des bonus aux compétences [[Survie]], [[Médecin]], [[Réparation]], [[Récupération]] et [[Voyage]] {{--}} pas mal pour un petit sac.
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* '''Corde''': Il y a quelques cartes où vous pouvez placer une corde et accéder à des zones spéciales. Garder une demi-douzaine de cordes à votre disposition devrait suffire pour tenir tout le jeu.{{Idée|J'ai déjà mentionné que le [[Effraction]] et les [[Sécurité]] sont les deux compétences les plus importantes pour explorer le terrain vague de '''Nous Aurons'''? Je pense l'avoir mentionné, mais au cas où je ne l'aurais pas fait: [[Effraction]] et [[Sécurité]] sont les deux compétences les plus importantes pour explorer avec succès le désert de '''Nous Aurons'''.}}
 
* '''Corde''': Il y a quelques cartes où vous pouvez placer une corde et accéder à des zones spéciales. Garder une demi-douzaine de cordes à votre disposition devrait suffire pour tenir tout le jeu.{{Idée|J'ai déjà mentionné que le [[Effraction]] et les [[Sécurité]] sont les deux compétences les plus importantes pour explorer le terrain vague de '''Nous Aurons'''? Je pense l'avoir mentionné, mais au cas où je ne l'aurais pas fait: [[Effraction]] et [[Sécurité]] sont les deux compétences les plus importantes pour explorer avec succès le désert de '''Nous Aurons'''.}}
  
[[File:SM_rec.jpg|frame|Un récent sondage a révélé que 72,8% des joueurs de Fallout Tactics sont des hommes adultes sans petite amie. Je ne pense pas m'avancer en disant que la charmante Chantal est probablement très populaire en tant que recrue dans '''Nous Aurons'''.]]
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[[File:SM_rec.jpg|frame|Un récent sondage a révélé que 72,8% des joueurs de Fallout Tactics sont des hommes adultes sans petite amie. Je ne pense pas m'avancer en disant que la charmante Chantal est probablement très populaire en tant que recrue dans '''Nous Aurons'''.]].
 
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==11) S'aligner de manière ordonnée==
==S'aligner de manière ordonnée==
 
 
Alors que la plupart de votre temps passé à jouer à '''Nous Aurons''' sera consacré à la survie de vos personnages, comme je l'ai mentionné à plusieurs reprises dans cet article, le but de vos personnages est de trouver un nouvel endroit pour vivre dans le désert. L'interaction sociale avec les PNJ du monde du jeu est donc le dernier élément clé du gameplay de '''Nous Aurons''' à prendre en compte.
 
Alors que la plupart de votre temps passé à jouer à '''Nous Aurons''' sera consacré à la survie de vos personnages, comme je l'ai mentionné à plusieurs reprises dans cet article, le but de vos personnages est de trouver un nouvel endroit pour vivre dans le désert. L'interaction sociale avec les PNJ du monde du jeu est donc le dernier élément clé du gameplay de '''Nous Aurons''' à prendre en compte.
  
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Idéalement, le gameplay dans '''Nous Aurons''' consiste à voyager dans le désert, à parler aux gens, à apprendre leur mode de vie, puis à évaluer soi-même si son personnage s'intégrerait bien dans tel ou tel groupe si on décidait d'y résider. Il y a des monarchistes, des capitalistes, des communistes, des communautés religieuses et de nombreux autres modes de vie représentés dans les villes de '''Nous Aurons'''. Je pense que l'auteur de '''Nous Aurons''' a fait un bon travail en présentant de manière juste et équilibrée tous les modes de vie, laissant au joueur le soin d'évaluer la place de son personnage dans le monde.
 
Idéalement, le gameplay dans '''Nous Aurons''' consiste à voyager dans le désert, à parler aux gens, à apprendre leur mode de vie, puis à évaluer soi-même si son personnage s'intégrerait bien dans tel ou tel groupe si on décidait d'y résider. Il y a des monarchistes, des capitalistes, des communistes, des communautés religieuses et de nombreux autres modes de vie représentés dans les villes de '''Nous Aurons'''. Je pense que l'auteur de '''Nous Aurons''' a fait un bon travail en présentant de manière juste et équilibrée tous les modes de vie, laissant au joueur le soin d'évaluer la place de son personnage dans le monde.
  
La plupart des grandes zones de population de '''Nous Aurons''' ont une méthode similaire pour accueillir de nouveaux membres dans leur groupe. Si, après avoir parlé aux habitants d'une zone et les avoir observés, vous décidez que leur mode de vie correspond à ce que votre personnage aimerait faire, vous devez d'abord chercher un terminal d'ordinateur dans la zone qui est généralement étiqueté "Comité d'accueil" ou quelque chose de similaire. En parlant avec cet ordinateur, vous obtiendrez des informations de base sur les conditions d'adhésion au groupe présentes sur la carte actuelle, ainsi que sur la manière de procéder à votre demande d'adhésion. Pour cela, il faut généralement parler à un habitant de la ville après avoir parlé à l'ordinateur d'accueil. L'habitant de la ville peut vous accueillir immédiatement, en vous parlant des avantages et des responsabilités liés au statut de citoyen, ou vous dire que vous devez l'impressionner un peu plus avant qu'il ne vous accepte dans son groupe. S'ils vous disent que vous devez travailler plus dur, ils seront généralement assez précis dans leurs conseils: "Atteignez le niveau d'autonomie 8" ou "Améliorez vos compétences de combat", etc.
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La plupart des grandes zones de population de '''Nous Aurons''' ont une méthode similaire pour accueillir de nouveaux membres dans leur groupe. Si, après avoir parlé aux habitants d'une zone et les avoir observés, vous décidez que leur mode de vie correspond à ce que votre personnage aimerait faire, vous devez d'abord chercher un terminal d'ordinateur dans la zone qui est généralement étiqueté "Comité d'accueil" ou quelque chose de similaire. En parlant avec cet ordinateur, vous obtiendrez des informations de base sur les conditions d'adhésion au groupe présentes sur la carte actuelle, ainsi que sur la manière de procéder à votre demande d'adhésion. Pour cela, il faut généralement parler à un habitant de la ville après avoir parlé à l'ordinateur d'accueil. L'habitant de la ville peut vous accueillir immédiatement, en vous parlant des avantages et des responsabilités liés au statut de citoyen, ou vous dire que vous devez l'impressionner un peu plus avant qu'il ne vous accepte dans son groupe. S'ils vous disent que vous devez travailler plus dur, ils seront généralement assez précis dans leurs conseils: "Atteignez le niveau 8 d'autonomie" ou "Améliorez vos compétences de combat", etc.
 
Votre personnage peut rejoindre plusieurs groupes dans le désert, mais dans certains cas, rejoindre une faction rompra automatiquement (et peut-être de manière inattendue) vos liens officiels avec une organisation précédemment rejointe. Par exemple, dans mon jeu, j'étais membre des Road Warriors, et lorsque j'ai demandé à rejoindre une autre ville, les habitants m'ont demandé de saboter une installation des Road Warriors. Dans ce cas, j'ai décidé que je n'étais pas intéressé à rejoindre le nouveau groupe, car mon personnage était tout à fait heureux parmi les Road Warriors.
 
Votre personnage peut rejoindre plusieurs groupes dans le désert, mais dans certains cas, rejoindre une faction rompra automatiquement (et peut-être de manière inattendue) vos liens officiels avec une organisation précédemment rejointe. Par exemple, dans mon jeu, j'étais membre des Road Warriors, et lorsque j'ai demandé à rejoindre une autre ville, les habitants m'ont demandé de saboter une installation des Road Warriors. Dans ce cas, j'ai décidé que je n'étais pas intéressé à rejoindre le nouveau groupe, car mon personnage était tout à fait heureux parmi les Road Warriors.
  
 
===Se faire des ami·e·s===
 
===Se faire des ami·e·s===
Pour obtenir des recrues, des coéquipiers, des camarades, des amis (ou tout autre nom que vous souhaitez leur donner) qui participeront activement aux aventures de votre personnage principal dans '''Nous Aurons''', celui-ci doit d'abord rejoindre une faction du désert ou devenir citoyen d'une ville. Dans chaque zone peuplée qui peut être rejointe, vous verrez au moins une grande case verte étiquetée "Amis". Une fois que votre personnage principal s'est affilié à une zone, cette case verte se transforme en une case jaune, toujours étiquetée "Amis", avec laquelle vous pouvez désormais interagir par le biais d'une conversation comme s'il s'agissait d'une recrue ou d'un responsable du personnel dans le jeu FOT normal. Les recrues de la zone actuelle seront ajoutées au pool de recrues. {{Avertissement|L'interface des recrues dans '''Nous Aurons''' souffre bien sûr du même bug insoluble du moteur Phoenix que dans le jeu Fallout Tactics normal. Si vous parlez à la boîte "Amis" et que vous entendez un son "level up", cela signifie que certaines recrues du pool se sont mises automatiquement au niveau de votre personnage principal, et que l'IA a probablement fait des choix horribles lors de l'allocation de leurs points de compétence et du choix des perks. Lorsque cela se produit, quittez la conversation et parlez à la boîte "Amis" une deuxième fois {{--}} maintenant les recrues qui étaient précédemment autolevelled seront de retour à leurs niveaux d'expérience d'origine. C'est une bonne chose, car cela signifie que vous pouvez les personnaliser vous-même au fur et à mesure qu'elles gagnent des niveaux d'autonomie, et il est certain que vos décisions sur la façon de les façonner seront bien meilleures que celles de l'IA.}}Il y a quelques coéquipiers potentiels dans le désert qui rejoindront votre équipage directement depuis la carte sur laquelle vous les rencontrez, généralement après que vous leur ayez témoigné de la gentillesse d'une manière ou d'une autre. Cependant, la plupart d'entre eux ne sont pas très bons à grand-chose, sauf à manger toute votre nourriture. Vous pouvez déposer ces copains volontaires dans le pool de recrutement si vous le souhaitez la prochaine fois que vous visitez une ville ou une base à laquelle vous êtes affilié.{{Avertissement|Il semble y avoir une tendance actuelle dans les mods Fallout Tactics à autoriser les personnages joueurs non-humanoïdes {{--}} chiens et ainsi de suite. '''Nous Aurons''' suit cette tendance, et permet à l'équipe du joueur de ressembler à un numéro de cirque avec des brahmanes, des chiens, des singes, des robots volants, et plus encore. Si vous choisissez d'intégrer l'un de ces non-humains à votre groupe, sachez qu'aucun animal ne possède les animations nécessaires pour grimper aux échelles, et que de nombreux non-humains ne peuvent pas se baisser pour se faufiler dans des ouvertures basses. Vous devez faire attention en déplaçant ces compagnons non-humains sur la carte, ou ils peuvent rester coincés. Dans le pire des cas, par exemple s'ils sont projetés en arrière par une explosion sur une autre élévation, vous devrez peut-être recharger à partir d'une partie sauvegardée (ou, si votre personnage est sans cœur, vous pourrez l'abattre et passer à autre chose). C'est pourquoi les compagnons canins ne sont pas inclus dans la campagne normale de Fallout Tactics, au cas où vous vous poseriez la question.}}Les zones fortement peuplées sont clairement indiquées sur la carte du monde par de grands cercles et des graphiques des résidents, tandis que les lieux abandonnés sont généralement petits et sans nom. Environ la moitié des lieux présents dans l'univers du jeu sont visibles sur la carte du monde au début du jeu, et l'autre moitié doit être découverte par le personnage du joueur. Les moyens les plus courants pour le personnage joueur de découvrir de nouveaux lieux sont d'activer des terminaux informatiques poussiéreux dans des endroits oubliés, de parler aux PNJ et de découvrir des cartes en lambeaux dans des coffres à trésors perdus.
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Pour obtenir des recrues, des coéquipiers, des camarades, des amis (ou tout autre nom que vous souhaitez leur donner) qui participeront activement aux aventures de votre personnage principal dans '''Nous Aurons''', celui-ci doit d'abord rejoindre une faction du désert ou devenir citoyen d'une ville. Dans chaque zone peuplée qui peut être rejointe, vous verrez au moins une grande case verte étiquetée "Amis". Une fois que votre personnage principal s'est affilié à une zone, cette case verte se transforme en une case jaune, toujours étiquetée "Amis", avec laquelle vous pouvez désormais interagir par le biais d'une conversation comme s'il s'agissait d'une recrue ou d'un responsable du personnel dans le jeu FOT normal. Les recrues de la zone actuelle seront ajoutées au pool de recrues. {{Avertissement}L'interface des recrues dans '''Nous Aurons''' souffre bien sûr du même bug insoluble du moteur Phoenix que dans le jeu Fallout Tactics normal. Si vous parlez à la boîte "Amis" et que vous entendez un son "level up", cela signifie que certaines recrues du pool se sont mises automatiquement au niveau de votre personnage principal, et que l'IA a probablement fait des choix horribles lors de l'allocation de leurs points de compétence et du choix des perks. Lorsque cela se produit, quittez la conversation et parlez à la boîte "Amis" une deuxième fois {{--}} maintenant les recrues qui étaient précédemment autolevelled seront de retour à leurs niveaux d'expérience d'origine. C'est une bonne chose, car cela signifie que vous pouvez les personnaliser vous-même au fur et à mesure qu'elles gagnent des niveaux d'autonomie, et il est certain que vos décisions sur la façon de les façonner seront bien meilleures que celles de l'IA.}}}Il y a quelques coéquipiers potentiels dans le désert qui rejoindront votre équipage directement depuis la carte sur laquelle vous les rencontrez, généralement après que vous leur ayez témoigné de la gentillesse d'une manière ou d'une autre. Cependant, la plupart d'entre eux ne sont pas très bons à grand-chose, sauf à manger toute votre nourriture. Vous pouvez déposer ces copains volontaires dans le pool de recrutement si vous le souhaitez la prochaine fois que vous visitez une ville ou une base à laquelle vous êtes affilié.{{Avertissement|Il semble y avoir une tendance actuelle dans les mods Fallout Tactics à autoriser les personnages joueurs non-humanoïdes {{--}} chiens et ainsi de suite. '''Nous Aurons''' suit cette tendance, et permet à l'équipe du joueur de ressembler à un numéro de cirque avec des brahmanes, des chiens, des singes, des robots volants, et plus encore. Si vous choisissez d'intégrer l'un de ces non-humains à votre groupe, sachez qu'aucun animal ne possède les animations nécessaires pour grimper aux échelles, et que de nombreux non-humains ne peuvent pas se baisser pour se faufiler dans des ouvertures basses. Vous devez faire attention en déplaçant ces compagnons non-humains sur la carte, ou ils peuvent rester coincés. Dans le pire des cas, par exemple s'ils sont projetés en arrière par une explosion sur une autre élévation, vous devrez peut-être recharger à partir d'une partie sauvegardée (ou, si votre personnage est sans cœur, vous pourrez l'abattre et passer à autre chose). C'est pourquoi les compagnons canins ne sont pas inclus dans la campagne normale de Fallout Tactics, au cas où vous vous poseriez la question.}}Les zones fortement peuplées sont clairement indiquées sur la carte du monde par de grands cercles et des graphiques des résidents, tandis que les lieux abandonnés sont généralement petits et sans nom. Environ la moitié des lieux présents dans l'univers du jeu sont visibles sur la carte du monde au début du jeu, et l'autre moitié doit être découverte par le personnage du joueur. Les moyens les plus courants pour le personnage joueur de découvrir de nouveaux lieux sont d'activer des terminaux informatiques poussiéreux dans des endroits oubliés, de parler aux PNJ et de découvrir des cartes en lambeaux dans des coffres à trésors perdus.
 
 
 
===Factions===
 
===Factions===
 
C'est à vous de décider si votre personnage doit devenir citoyen d'une ville et, le cas échéant, quelle faction il doit rejoindre. Dans les grandes lignes, cependant, il existe une confédération de nombreuses villes rurales, principalement dans les zones nord de la carte, appelée la [[Fédération]]. Ces villes sont principalement peuplées de travailleurs acharnés qui ne pensent qu'à vivre leur vie quotidienne et à nourrir leur famille, bien qu'il y ait quelques esprits aventureux parmi eux. Un autre groupe de villes autour de la région appelée Capital semble être composé de citadins qui ont l'intention de s'accrocher aux restes scintillants de l'ancienne civilisation qu'ils peuvent gérer. La plupart des autres endroits du désert sont des villes ou des groupes indépendants, dont le principal désir est d'être laissés seuls. Un endroit appelé [[Terrace]] est un centre de tourisme et de loisirs, une sorte de New Reno dans le monde de '''Nous Aurons''' {{--}} mais avec moins de fedoras et de Tommy Guns. Ceux qui s'intéressent à la science et à la technologie voudront se rendre dans un endroit appelé [[Kofun]], où se retrouvent les derniers pirates informatiques du monde. Un groupe religieux plutôt étrange mais dévoué appelé '''Nous Aurons''' (comme le titre du jeu) se trouve dans un endroit appelé [[Sumbridge]], bien qu'ils aient également des avant-postes missionnaires à travers le désert.
 
C'est à vous de décider si votre personnage doit devenir citoyen d'une ville et, le cas échéant, quelle faction il doit rejoindre. Dans les grandes lignes, cependant, il existe une confédération de nombreuses villes rurales, principalement dans les zones nord de la carte, appelée la [[Fédération]]. Ces villes sont principalement peuplées de travailleurs acharnés qui ne pensent qu'à vivre leur vie quotidienne et à nourrir leur famille, bien qu'il y ait quelques esprits aventureux parmi eux. Un autre groupe de villes autour de la région appelée Capital semble être composé de citadins qui ont l'intention de s'accrocher aux restes scintillants de l'ancienne civilisation qu'ils peuvent gérer. La plupart des autres endroits du désert sont des villes ou des groupes indépendants, dont le principal désir est d'être laissés seuls. Un endroit appelé [[Terrace]] est un centre de tourisme et de loisirs, une sorte de New Reno dans le monde de '''Nous Aurons''' {{--}} mais avec moins de fedoras et de Tommy Guns. Ceux qui s'intéressent à la science et à la technologie voudront se rendre dans un endroit appelé [[Kofun]], où se retrouvent les derniers pirates informatiques du monde. Un groupe religieux plutôt étrange mais dévoué appelé '''Nous Aurons''' (comme le titre du jeu) se trouve dans un endroit appelé [[Sumbridge]], bien qu'ils aient également des avant-postes missionnaires à travers le désert.
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[[File:A_screen.jpg|frame|Vous trouverez des bugs en jouant à '''Nous Aurons'''. A quoi t'attendais-tu? Tout est question d'anarchie, man!]]
 
[[File:A_screen.jpg|frame|Vous trouverez des bugs en jouant à '''Nous Aurons'''. A quoi t'attendais-tu? Tout est question d'anarchie, man!]]
==''Hasta la vista, baby''==
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==12) ''Hasta la vista, baby''==
 
[http://hugonadeau.com Hugo Nadeau] a créé presque tout seul '''Nous Aurons''', un jeu énorme, plus grand que la campagne solo originale de FOT, et il nous l'a donné à tous pour que nous puissions en profiter {{--}} gratuitement! Le jeu est toujours un projet en cours, et en jouant vous rencontrerez quelques bugs. Vous devrez parfois recharger le jeu parce qu'il s'est produit des choses qui n'étaient pas censées se produire, ou parce que des choses étaient censées se produire et ne se sont pas produites. Et oui, '''Nous Aurons''' est une traduction anglaise d'un jeu fait en français, donc il y a beaucoup d'erreurs d'orthographe, de grammaire et de vocabulaire dans la version traduite. Cependant, aucun de ces problèmes n'est rédhibitoire. À l'exception de quelques bugs, mais vous vous en rendrez compte. C'est un jeu sur l'anarchie, donc tout autre chose serait décevant d'une certaine manière. Quoi qu'il en soit, '''Nous Aurons''' offre vraiment de nombreuses heures de divertissement à explorer cette nouvelle terre désolée et ses habitants excentriques. Si vous aimez les Fallouts classiques, les jeux d'exploration, les jeux de paysages remplis de flaques d'eau verte ou les jeux de chasse au cerf, je suis sûr que vous apprécierez de jouer à '''Nous Aurons'''.  
 
[http://hugonadeau.com Hugo Nadeau] a créé presque tout seul '''Nous Aurons''', un jeu énorme, plus grand que la campagne solo originale de FOT, et il nous l'a donné à tous pour que nous puissions en profiter {{--}} gratuitement! Le jeu est toujours un projet en cours, et en jouant vous rencontrerez quelques bugs. Vous devrez parfois recharger le jeu parce qu'il s'est produit des choses qui n'étaient pas censées se produire, ou parce que des choses étaient censées se produire et ne se sont pas produites. Et oui, '''Nous Aurons''' est une traduction anglaise d'un jeu fait en français, donc il y a beaucoup d'erreurs d'orthographe, de grammaire et de vocabulaire dans la version traduite. Cependant, aucun de ces problèmes n'est rédhibitoire. À l'exception de quelques bugs, mais vous vous en rendrez compte. C'est un jeu sur l'anarchie, donc tout autre chose serait décevant d'une certaine manière. Quoi qu'il en soit, '''Nous Aurons''' offre vraiment de nombreuses heures de divertissement à explorer cette nouvelle terre désolée et ses habitants excentriques. Si vous aimez les Fallouts classiques, les jeux d'exploration, les jeux de paysages remplis de flaques d'eau verte ou les jeux de chasse au cerf, je suis sûr que vous apprécierez de jouer à '''Nous Aurons'''.  
==Et puis?==
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==13) Et puis?==
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