Modification de Nous Aurons:Guide stratégique

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==''Howdy, y'all''==
 
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''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'' est un jeu de [[Wikipédia:fr:Fiction apocalyptique et post-apocalyptique|post-apocalyptique]] par [http://hugonadeau.com Hugo Nadeau], un [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|jeu de survie]] basé sur le moteur [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] (FOT) [https://fallout.fandom.com/wiki/Phoenix_engine Phoenix]. Appeler '''Nous Aurons''' un mod FOT, même une conversion totale FOT, est exact mais pas spécialement approprié. '''Nous Aurons''' est un jeu indépendant qui se suffit à lui-même. Bien que de nombreux joueurs aient appris l'existence de '''Nous Aurons''' par son association avec FOT, les joueurs vétérans de FOT constateront que le créateur de '''Nous Aurons''' a profondément modifié tous les aspects du jeu: interface, [[Nous_Aurons:À_propos#Univers|univers]], rythme et techniques de jeu, incluant le [[Nous_Aurons:À_propos#But|but du jeu]].
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''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'' est le jeu de [[Wikipédia:fr:Fiction apocalyptique et post-apocalyptique|post-apocalyptique]] de [hugonadeau.com Hugo Nadeau], un [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|jeu de survie]] basé sur le moteur [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] (FOT) [https://fallout.fandom.com/wiki/Phoenix_engine Phoenix]. Appeler '''Nous Aurons''' un mod FOT, même une conversion totale FOT, est exact mais pas approprié. '''Nous Aurons''' est un jeu indépendant qui se suffit à lui-même. Bien que de nombreux joueurs aient appris l'existence de '''Nous Aurons''' par son association avec FOT, les joueurs vétérans de FOT constateront que le créateur de '''Nous Aurons''' a profondément modifié tous les aspects du jeu : interface, [[Nous_Aurons:À_propos#Univers|univers]], rythme et techniques de jeu, incluant le [[Nous_Aurons:À_propos#But|but du jeu]].
  
 
'''Nous Aurons''' peut être vu comme un jeu de simulation de survie dans un monde post-apocalyptique. Le [[Wikipédia:fr:Personnage joueur|personnage joueur]] n'est pas un héros, son objectif n'est pas de sauver le monde ni de déjouer les complots infâmes d'empires maléfiques nébuleux. Le personnage joueur est plutôt une personne ordinaire, qui essaie de survivre et peut-être de trouver un moyen de mener une existence satisfaisante dans un monde hostile et toxique. '''Nous Aurons''' ne partage pas d'éléments d'intrigue (ou très peu) avec l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]], et existe de manière indépendant. Dans l'histoire passée de l'univers de jeu de '''Nous Aurons''', une série de calamités variées impliquant des changements climatiques brutaux, des épidémies biologiques, de la pollution et peut-être même une guerre nucléaire a détruit la civilisation mondiale. Aujourd'hui, quelques survivants éparpillés tentent de se débrouiller pour survivre dans les ruines fumantes de ce monde révolu. Votre personnage est l'un de ces survivants.
 
'''Nous Aurons''' peut être vu comme un jeu de simulation de survie dans un monde post-apocalyptique. Le [[Wikipédia:fr:Personnage joueur|personnage joueur]] n'est pas un héros, son objectif n'est pas de sauver le monde ni de déjouer les complots infâmes d'empires maléfiques nébuleux. Le personnage joueur est plutôt une personne ordinaire, qui essaie de survivre et peut-être de trouver un moyen de mener une existence satisfaisante dans un monde hostile et toxique. '''Nous Aurons''' ne partage pas d'éléments d'intrigue (ou très peu) avec l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]], et existe de manière indépendant. Dans l'histoire passée de l'univers de jeu de '''Nous Aurons''', une série de calamités variées impliquant des changements climatiques brutaux, des épidémies biologiques, de la pollution et peut-être même une guerre nucléaire a détruit la civilisation mondiale. Aujourd'hui, quelques survivants éparpillés tentent de se débrouiller pour survivre dans les ruines fumantes de ce monde révolu. Votre personnage est l'un de ces survivants.
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* Un autre défi majeur pour votre personnage dans '''Nous Aurons''' est de survivre dans un environnement hostile. La chaleur extrême, les radiations, les dangers biologiques et les toxines chimiques conspirent constamment pour mettre fin à l'existence de votre personnage. Bien que vous ne puissiez jamais vraiment vaincre ces problèmes fondamentaux de survie, vous devez trouver des moyens pour que votre personnage s'adapte pour vivre dans un tel environnement.
 
* Un autre défi majeur pour votre personnage dans '''Nous Aurons''' est de survivre dans un environnement hostile. La chaleur extrême, les radiations, les dangers biologiques et les toxines chimiques conspirent constamment pour mettre fin à l'existence de votre personnage. Bien que vous ne puissiez jamais vraiment vaincre ces problèmes fondamentaux de survie, vous devez trouver des moyens pour que votre personnage s'adapte pour vivre dans un tel environnement.
  
* Une fois que votre personnage est nourri et qu'il ne s'étouffe au milieu de l'air toxique, un autre défi majeur du jeu '''Nous Aurons''' est de trouver une nouvelle maison pour votre personnage. Chaque personnage de '''Nous Aurons''' commence dans un endroit unique avec des crises urgentes ou des responsabilités spéciales, ce qui signifie qu'il·elle doit abandonner sa façon de vivre et trouver un nouveau mode de vie. Le monde de '''Nous Aurons''' est vaste, avec près de [[Nous_Aurons:Contenus#Le_M.C3.A9rique|150 lieux nommés]] à explorer sur la carte, et de nombreuses zones sauvages aléatoires. Même si votre personnage est imaginé comme un incorrigible misanthrope qui déteste tout et tout le monde, il doit quand-même vivre quelque part. Trouver un endroit où habiter, que vous pensez que votre personnage trouvera satisfaisant est censé occuper la majeure partie de votre temps de jeu dans '''Nous Aurons'''.
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* Une fois que votre personnage est nourri et qu'il ne s'étouffe au milieu de l'air toxique, un autre défi majeur du jeu '''Nous Aurons''' est de trouver une nouvelle maison pour votre personnage. Chaque personnage de '''Nous Aurons''' commence dans un endroit unique avec des crises urgentes ou des responsabilités spéciales, ce qui signifie qu'il·elle doit abandonner sa façon de vivre et trouver un nouveau mode de vie. Le monde de '''Nous Aurons''' est vaste, avec près de [[Nous_Aurons:Contenus#Mérique|150 lieux nommés]] à explorer sur la carte, et de nombreuses zones sauvages aléatoires. Même si votre personnage est imaginé comme un incorrigible misanthrope qui déteste tout et tout le monde, il doit quand-même vivre quelque part. Trouver un endroit où habiter, que vous pensez que votre personnage trouvera satisfaisant est censé occuper la majeure partie de votre temps de jeu dans '''Nous Aurons'''.
  
 
* Le dernier défi principal de '''Nous Aurons''' est la relation de votre personnage avec les autres habitants des ruines. Certains personnages non joueurs (NPC) sont violents, prêts à tuer votre personnage par pure soif de sang, pour le voler, ou même simplement pour manger son corps. D'autres sont indifférents, trop absorbés par leurs propres problèmes pour se préoccuper de ceux de votre personnage. D'autres encore se font un plaisir d'exploiter votre personnage, lui demandant beaucoup mais lui donnant peu en retour. Vous devez naviguer sur des chemins barbares pour découvrir si vous pouvez vous faire quelques amis au milieu d'un monde défait. {{Avertissement|Les joueurs de longue date de [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] doivent savoir que '''Nous Aurons''' n'est pas un jeu de combat, et que les tactiques militaires en petites escouades ne font pas partie du gameplay de '''Nous Aurons'''. Il y a des occasions de se battre dans '''Nous Aurons''', qu'elles soient présentées au joueur ou créées par lui. Cependant, la violence dans le jeu '''Nous Aurons''' ressemble plus à la vie quotidienne qu'à une campagne militaire. Les personnages joueurs peuvent avoir recours à la violence pour résoudre leurs problèmes de survie, et le monde du jeu comporte son lot de voyous qui tenteront d'utiliser la violence contre le joueur. Dans '''Nous Aurons''', cependant, je ne peux pas penser à un seul exemple de combat obligatoire. Chaque fois que les personnages joueurs sont confrontés à la violence, la fuite est toujours une option facilement accessible.}}
 
* Le dernier défi principal de '''Nous Aurons''' est la relation de votre personnage avec les autres habitants des ruines. Certains personnages non joueurs (NPC) sont violents, prêts à tuer votre personnage par pure soif de sang, pour le voler, ou même simplement pour manger son corps. D'autres sont indifférents, trop absorbés par leurs propres problèmes pour se préoccuper de ceux de votre personnage. D'autres encore se font un plaisir d'exploiter votre personnage, lui demandant beaucoup mais lui donnant peu en retour. Vous devez naviguer sur des chemins barbares pour découvrir si vous pouvez vous faire quelques amis au milieu d'un monde défait. {{Avertissement|Les joueurs de longue date de [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] doivent savoir que '''Nous Aurons''' n'est pas un jeu de combat, et que les tactiques militaires en petites escouades ne font pas partie du gameplay de '''Nous Aurons'''. Il y a des occasions de se battre dans '''Nous Aurons''', qu'elles soient présentées au joueur ou créées par lui. Cependant, la violence dans le jeu '''Nous Aurons''' ressemble plus à la vie quotidienne qu'à une campagne militaire. Les personnages joueurs peuvent avoir recours à la violence pour résoudre leurs problèmes de survie, et le monde du jeu comporte son lot de voyous qui tenteront d'utiliser la violence contre le joueur. Dans '''Nous Aurons''', cependant, je ne peux pas penser à un seul exemple de combat obligatoire. Chaque fois que les personnages joueurs sont confrontés à la violence, la fuite est toujours une option facilement accessible.}}
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===Véhicules===
 
===Véhicules===
Il y a un grand nombre de véhicules abandonnés à trouver et à réclamer dans ce terrain vague. Jeeps, buggies, APCs, camions, Camaros, tanks, berlines {{--}} si l'ambition d'un personnage était de devenir vendeur de voitures d'occasion, il pourrait accumuler tout un inventaire de véhicules pour remplir son lot. Je recommande une compétence [[Conduite]] d'environ 125 pour le conducteur principal de votre véhicule, car cela permettra à votre véhicule de franchir de nombreux petits obstacles qui endommageraient votre véhicule s'il était piloté par une personne moins compétente. Au cas où vous vous poseriez la question, il y a au moins huit chars disponibles dans '''Nous Aurons''', et beaucoup d'obus pour le canon {{--}} bien qu'il soit difficile d'imaginer un endroit dans le désert de la Somme où vous auriez réellement besoin d'un char et d'un canon.{{Avertissement|Pour des raisons pratiques, un avertissement doit être émis à l'intention de ceux qui souhaitent parcourir les terres désolées en véhicule. Le développement du projet The Sum est en cours, et l'un des principaux problèmes à régler concerne les points de spawn sur les cartes. Pendant que je jouais, j'ai découvert que sur certaines cartes, il était impossible d'entrer dans un véhicule, car il n'y a tout simplement pas de place pour placer le véhicule en dehors de la grille de sortie à l'entrée de la carte. Sur de nombreuses cartes, il y a à peine de la place pour sortir du véhicule. Je vous déconseille d'essayer d'utiliser plus d'un véhicule, ou de gros véhicules comme le [[APC]] ou le [[Pickup]]. {Vous vous retrouverez bloqué sur de nombreuses cartes si vous essayez. Une façon de contourner ce problème est de laisser votre véhicule sur une carte déjà explorée et de marcher jusqu'à la carte non visitée que vous ne pouvez pas explorer avec un véhicule. N'oubliez pas où vous avez garé votre voiture.}}Si vous utilisez un véhicule, et si votre style de jeu comprend beaucoup de combats, je vous recommande de toujours laisser un membre de l'équipe (réglé sur ''Agressif'') derrière et dans le véhicule pour garder votre véhicule pendant que les autres coéquipiers avancent sur la carte. J'ai vu plusieurs cas où des ennemis invisibles près du point de départ ont essayé d'attaquer mon véhicule alors que la plupart de mon équipe était de l'autre côté de la carte. Heureusement, je laissais toujours un garde au véhicule pour s'occuper de cette situation {{--}} sinon, les ennemis auraient détruit le véhicule, et j'aurais été obligé, en tant que joueur, de passer probablement une heure à essayer de vider l'inventaire du véhicule détruit et de le transférer dans un nouveau véhicule.
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Il y a un grand nombre de véhicules abandonnés à trouver et à réclamer dans ce terrain vague. Jeeps, buggies, APCs, camions, Camaros, tanks, berlines {{--}} si l'ambition d'un personnage était de devenir vendeur de voitures d'occasion, il pourrait accumuler tout un inventaire de véhicules pour remplir son lot. Je recommande une compétence [[DRive]] d'environ 125 pour le conducteur principal de votre véhicule, car cela permettra à votre véhicule de franchir de nombreux petits obstacles qui endommageraient votre véhicule s'il était piloté par une personne moins compétente. Au cas où vous vous poseriez la question, il y a au moins huit chars disponibles dans '''Nous Aurons''', et beaucoup d'obus pour le canon {{--}} bien qu'il soit difficile d'imaginer un endroit dans le désert de la Somme où vous auriez réellement besoin d'un char et d'un canon.{{Avertissement|Pour des raisons pratiques, un avertissement doit être émis à l'intention de ceux qui souhaitent parcourir les terres désolées en véhicule. Le développement du projet The Sum est en cours, et l'un des principaux problèmes à régler concerne les points de spawn sur les cartes. Pendant que je jouais, j'ai découvert que sur certaines cartes, il était impossible d'entrer dans un véhicule, car il n'y a tout simplement pas de place pour placer le véhicule en dehors de la grille de sortie à l'entrée de la carte. Sur de nombreuses cartes, il y a à peine de la place pour sortir du véhicule. Je vous déconseille d'essayer d'utiliser plus d'un véhicule, ou de gros véhicules comme le [[APC]] ou le [[Pickup Truck]]. {Vous vous retrouverez bloqué sur de nombreuses cartes si vous essayez. Une façon de contourner ce problème est de laisser votre véhicule sur une carte déjà explorée et de marcher jusqu'à la carte non visitée que vous ne pouvez pas explorer avec un véhicule. N'oubliez pas où vous avez garé votre voiture.}}Si vous utilisez un véhicule, et si votre style de jeu comprend beaucoup de combats, je vous recommande de toujours laisser un membre de l'équipe (réglé sur ''Agressif'') derrière et dans le véhicule pour garder votre véhicule pendant que les autres coéquipiers avancent sur la carte. J'ai vu plusieurs cas où des ennemis invisibles près du point de départ ont essayé d'attaquer mon véhicule alors que la plupart de mon équipe était de l'autre côté de la carte. Heureusement, je laissais toujours un garde au véhicule pour s'occuper de cette situation {{--}} sinon, les ennemis auraient détruit le véhicule, et j'aurais été obligé, en tant que joueur, de passer probablement une heure à essayer de vider l'inventaire du véhicule détruit et de le transférer dans un nouveau véhicule.
  
 
===Faim de voyage===
 
===Faim de voyage===
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* '''Bottes''': Qu'il s'agisse de bottes en caoutchouc ou de bottes de travail, l'une ou l'autre vous permettra de marcher sur tous les débris de verre qui jonchent le terrain vague sans subir de pénalités. Fournit un perk temporaire appelé "Chaussé.e".
 
* '''Bottes''': Qu'il s'agisse de bottes en caoutchouc ou de bottes de travail, l'une ou l'autre vous permettra de marcher sur tous les débris de verre qui jonchent le terrain vague sans subir de pénalités. Fournit un perk temporaire appelé "Chaussé.e".
  
* '''Casque''': Fournit un perk temporaire appelé ''Casqué.e'', réduisant de moitié les chances du personnage affecté d'être assommé. C'est également un composant inhérent à certaines armures lourdes, comme la [[Charmure blindée]].
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* '''Casque''': Fournit un perk temporaire appelé ''Casqué.e'', réduisant de moitié les chances du personnage affecté d'être assommé. C'est également un composant inhérent à certaines armures lourdes, comme le [[Carmor motorisé]].
  
 
* '''Kitsac''': Un sac rempli d'équipement de survie utile. Donne des bonus aux compétences [[Survie]], [[Médecin]], [[Réparation]], [[Récupération]] et [[Voyage]] {{--}} pas mal pour un petit sac.
 
* '''Kitsac''': Un sac rempli d'équipement de survie utile. Donne des bonus aux compétences [[Survie]], [[Médecin]], [[Réparation]], [[Récupération]] et [[Voyage]] {{--}} pas mal pour un petit sac.
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Idéalement, le gameplay dans '''Nous Aurons''' consiste à voyager dans le désert, à parler aux gens, à apprendre leur mode de vie, puis à évaluer soi-même si son personnage s'intégrerait bien dans tel ou tel groupe si on décidait d'y résider. Il y a des monarchistes, des capitalistes, des communistes, des communautés religieuses et de nombreux autres modes de vie représentés dans les villes de '''Nous Aurons'''. Je pense que l'auteur de '''Nous Aurons''' a fait un bon travail en présentant de manière juste et équilibrée tous les modes de vie, laissant au joueur le soin d'évaluer la place de son personnage dans le monde.
 
Idéalement, le gameplay dans '''Nous Aurons''' consiste à voyager dans le désert, à parler aux gens, à apprendre leur mode de vie, puis à évaluer soi-même si son personnage s'intégrerait bien dans tel ou tel groupe si on décidait d'y résider. Il y a des monarchistes, des capitalistes, des communistes, des communautés religieuses et de nombreux autres modes de vie représentés dans les villes de '''Nous Aurons'''. Je pense que l'auteur de '''Nous Aurons''' a fait un bon travail en présentant de manière juste et équilibrée tous les modes de vie, laissant au joueur le soin d'évaluer la place de son personnage dans le monde.
  
La plupart des grandes zones de population de '''Nous Aurons''' ont une méthode similaire pour accueillir de nouveaux membres dans leur groupe. Si, après avoir parlé aux habitants d'une zone et les avoir observés, vous décidez que leur mode de vie correspond à ce que votre personnage aimerait faire, vous devez d'abord chercher un terminal d'ordinateur dans la zone qui est généralement étiqueté "Comité d'accueil" ou quelque chose de similaire. En parlant avec cet ordinateur, vous obtiendrez des informations de base sur les conditions d'adhésion au groupe présentes sur la carte actuelle, ainsi que sur la manière de procéder à votre demande d'adhésion. Pour cela, il faut généralement parler à un habitant de la ville après avoir parlé à l'ordinateur d'accueil. L'habitant de la ville peut vous accueillir immédiatement, en vous parlant des avantages et des responsabilités liés au statut de citoyen, ou vous dire que vous devez l'impressionner un peu plus avant qu'il ne vous accepte dans son groupe. S'ils vous disent que vous devez travailler plus dur, ils seront généralement assez précis dans leurs conseils: "Atteignez le niveau d'autonomie 8" ou "Améliorez vos compétences de combat", etc.
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La plupart des grandes zones de population de '''Nous Aurons''' ont une méthode similaire pour accueillir de nouveaux membres dans leur groupe. Si, après avoir parlé aux habitants d'une zone et les avoir observés, vous décidez que leur mode de vie correspond à ce que votre personnage aimerait faire, vous devez d'abord chercher un terminal d'ordinateur dans la zone qui est généralement étiqueté "Comité d'accueil" ou quelque chose de similaire. En parlant avec cet ordinateur, vous obtiendrez des informations de base sur les conditions d'adhésion au groupe présentes sur la carte actuelle, ainsi que sur la manière de procéder à votre demande d'adhésion. Pour cela, il faut généralement parler à un habitant de la ville après avoir parlé à l'ordinateur d'accueil. L'habitant de la ville peut vous accueillir immédiatement, en vous parlant des avantages et des responsabilités liés au statut de citoyen, ou vous dire que vous devez l'impressionner un peu plus avant qu'il ne vous accepte dans son groupe. S'ils vous disent que vous devez travailler plus dur, ils seront généralement assez précis dans leurs conseils: "Atteignez le niveau 8 d'autonomie" ou "Améliorez vos compétences de combat", etc.
 
Votre personnage peut rejoindre plusieurs groupes dans le désert, mais dans certains cas, rejoindre une faction rompra automatiquement (et peut-être de manière inattendue) vos liens officiels avec une organisation précédemment rejointe. Par exemple, dans mon jeu, j'étais membre des Road Warriors, et lorsque j'ai demandé à rejoindre une autre ville, les habitants m'ont demandé de saboter une installation des Road Warriors. Dans ce cas, j'ai décidé que je n'étais pas intéressé à rejoindre le nouveau groupe, car mon personnage était tout à fait heureux parmi les Road Warriors.
 
Votre personnage peut rejoindre plusieurs groupes dans le désert, mais dans certains cas, rejoindre une faction rompra automatiquement (et peut-être de manière inattendue) vos liens officiels avec une organisation précédemment rejointe. Par exemple, dans mon jeu, j'étais membre des Road Warriors, et lorsque j'ai demandé à rejoindre une autre ville, les habitants m'ont demandé de saboter une installation des Road Warriors. Dans ce cas, j'ai décidé que je n'étais pas intéressé à rejoindre le nouveau groupe, car mon personnage était tout à fait heureux parmi les Road Warriors.
  
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[http://hugonadeau.com Hugo Nadeau] a créé presque tout seul '''Nous Aurons''', un jeu énorme, plus grand que la campagne solo originale de FOT, et il nous l'a donné à tous pour que nous puissions en profiter {{--}} gratuitement! Le jeu est toujours un projet en cours, et en jouant vous rencontrerez quelques bugs. Vous devrez parfois recharger le jeu parce qu'il s'est produit des choses qui n'étaient pas censées se produire, ou parce que des choses étaient censées se produire et ne se sont pas produites. Et oui, '''Nous Aurons''' est une traduction anglaise d'un jeu fait en français, donc il y a beaucoup d'erreurs d'orthographe, de grammaire et de vocabulaire dans la version traduite. Cependant, aucun de ces problèmes n'est rédhibitoire. À l'exception de quelques bugs, mais vous vous en rendrez compte. C'est un jeu sur l'anarchie, donc tout autre chose serait décevant d'une certaine manière. Quoi qu'il en soit, '''Nous Aurons''' offre vraiment de nombreuses heures de divertissement à explorer cette nouvelle terre désolée et ses habitants excentriques. Si vous aimez les Fallouts classiques, les jeux d'exploration, les jeux de paysages remplis de flaques d'eau verte ou les jeux de chasse au cerf, je suis sûr que vous apprécierez de jouer à '''Nous Aurons'''.  
 
[http://hugonadeau.com Hugo Nadeau] a créé presque tout seul '''Nous Aurons''', un jeu énorme, plus grand que la campagne solo originale de FOT, et il nous l'a donné à tous pour que nous puissions en profiter {{--}} gratuitement! Le jeu est toujours un projet en cours, et en jouant vous rencontrerez quelques bugs. Vous devrez parfois recharger le jeu parce qu'il s'est produit des choses qui n'étaient pas censées se produire, ou parce que des choses étaient censées se produire et ne se sont pas produites. Et oui, '''Nous Aurons''' est une traduction anglaise d'un jeu fait en français, donc il y a beaucoup d'erreurs d'orthographe, de grammaire et de vocabulaire dans la version traduite. Cependant, aucun de ces problèmes n'est rédhibitoire. À l'exception de quelques bugs, mais vous vous en rendrez compte. C'est un jeu sur l'anarchie, donc tout autre chose serait décevant d'une certaine manière. Quoi qu'il en soit, '''Nous Aurons''' offre vraiment de nombreuses heures de divertissement à explorer cette nouvelle terre désolée et ses habitants excentriques. Si vous aimez les Fallouts classiques, les jeux d'exploration, les jeux de paysages remplis de flaques d'eau verte ou les jeux de chasse au cerf, je suis sûr que vous apprécierez de jouer à '''Nous Aurons'''.  
 
==Et puis?==
 
==Et puis?==
Découvert de bonnes tactiques, astuces, techniques ou autres conseils utiles pour jouer à '''Nous Aurons'''? Utilisez ce [[Wikipédia 2197|wiki]] pour commenter et partager vos révélations avec les autres.
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Découvert de bonnes tactiques, astuces, techniques ou autres conseils utiles pour jouer à '''Nous Aurons'''? Utilisez ce [[Wikipedia 2197|wiki]] pour commenter et partager vos révélations avec les autres.

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