Modification de Nous Aurons:Guide stratégique

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[[File:Tanks.jpg|frame|Oui, vous pouvez obtenir des tanks dans '''Nous Aurons'''.]]
 
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==''Howdy, y'all''==
 
==''Howdy, y'all''==
''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'' est un jeu de [[Wikipédia:fr:Fiction apocalyptique et post-apocalyptique|post-apocalyptique]] par [http://hugonadeau.com Hugo Nadeau], un [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|jeu de survie]] basé sur le moteur [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] (FOT) [https://fallout.fandom.com/wiki/Phoenix_engine Phoenix]. Appeler '''Nous Aurons''' un mod FOT, même une conversion totale FOT, est exact mais pas spécialement approprié. '''Nous Aurons''' est un jeu indépendant qui se suffit à lui-même. Bien que de nombreux joueurs aient appris l'existence de '''Nous Aurons''' par son association avec FOT, les joueurs vétérans de FOT constateront que le créateur de '''Nous Aurons''' a profondément modifié tous les aspects du jeu: interface, [[Nous_Aurons:À_propos#Univers|univers]], rythme et techniques de jeu, incluant le [[Nous_Aurons:À_propos#But|but du jeu]].
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''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]'' est le jeu de [[Wikipédia:fr:Fiction apocalyptique et post-apocalyptique|post-apocalyptique]] de [http://hugonadeau.com Hugo Nadeau], un [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|jeu de survie]] basé sur le moteur [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] (FOT) [https://fallout.fandom.com/wiki/Phoenix_engine Phoenix]. Appeler '''Nous Aurons''' un mod FOT, même une conversion totale FOT, est exact mais pas spécialement approprié. '''Nous Aurons''' est un jeu indépendant qui se suffit à lui-même. Bien que de nombreux joueurs aient appris l'existence de '''Nous Aurons''' par son association avec FOT, les joueurs vétérans de FOT constateront que le créateur de '''Nous Aurons''' a profondément modifié tous les aspects du jeu: interface, [[Nous_Aurons:À_propos#Univers|univers]], rythme et techniques de jeu, incluant le [[Nous_Aurons:À_propos#But|but du jeu]].
  
 
'''Nous Aurons''' peut être vu comme un jeu de simulation de survie dans un monde post-apocalyptique. Le [[Wikipédia:fr:Personnage joueur|personnage joueur]] n'est pas un héros, son objectif n'est pas de sauver le monde ni de déjouer les complots infâmes d'empires maléfiques nébuleux. Le personnage joueur est plutôt une personne ordinaire, qui essaie de survivre et peut-être de trouver un moyen de mener une existence satisfaisante dans un monde hostile et toxique. '''Nous Aurons''' ne partage pas d'éléments d'intrigue (ou très peu) avec l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]], et existe de manière indépendant. Dans l'histoire passée de l'univers de jeu de '''Nous Aurons''', une série de calamités variées impliquant des changements climatiques brutaux, des épidémies biologiques, de la pollution et peut-être même une guerre nucléaire a détruit la civilisation mondiale. Aujourd'hui, quelques survivants éparpillés tentent de se débrouiller pour survivre dans les ruines fumantes de ce monde révolu. Votre personnage est l'un de ces survivants.
 
'''Nous Aurons''' peut être vu comme un jeu de simulation de survie dans un monde post-apocalyptique. Le [[Wikipédia:fr:Personnage joueur|personnage joueur]] n'est pas un héros, son objectif n'est pas de sauver le monde ni de déjouer les complots infâmes d'empires maléfiques nébuleux. Le personnage joueur est plutôt une personne ordinaire, qui essaie de survivre et peut-être de trouver un moyen de mener une existence satisfaisante dans un monde hostile et toxique. '''Nous Aurons''' ne partage pas d'éléments d'intrigue (ou très peu) avec l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]], et existe de manière indépendant. Dans l'histoire passée de l'univers de jeu de '''Nous Aurons''', une série de calamités variées impliquant des changements climatiques brutaux, des épidémies biologiques, de la pollution et peut-être même une guerre nucléaire a détruit la civilisation mondiale. Aujourd'hui, quelques survivants éparpillés tentent de se débrouiller pour survivre dans les ruines fumantes de ce monde révolu. Votre personnage est l'un de ces survivants.
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* '''Bottes''': Qu'il s'agisse de bottes en caoutchouc ou de bottes de travail, l'une ou l'autre vous permettra de marcher sur tous les débris de verre qui jonchent le terrain vague sans subir de pénalités. Fournit un perk temporaire appelé "Chaussé.e".
 
* '''Bottes''': Qu'il s'agisse de bottes en caoutchouc ou de bottes de travail, l'une ou l'autre vous permettra de marcher sur tous les débris de verre qui jonchent le terrain vague sans subir de pénalités. Fournit un perk temporaire appelé "Chaussé.e".
  
* '''Casque''': Fournit un perk temporaire appelé ''Casqué.e'', réduisant de moitié les chances du personnage affecté d'être assommé. C'est également un composant inhérent à certaines armures lourdes, comme la [[Charmure blindée]].
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* '''Casque''': Fournit un perk temporaire appelé ''Casqué.e'', réduisant de moitié les chances du personnage affecté d'être assommé. C'est également un composant inhérent à certaines armures lourdes, comme le [[Carmor motorisé]].
  
 
* '''Kitsac''': Un sac rempli d'équipement de survie utile. Donne des bonus aux compétences [[Survie]], [[Médecin]], [[Réparation]], [[Récupération]] et [[Voyage]] {{--}} pas mal pour un petit sac.
 
* '''Kitsac''': Un sac rempli d'équipement de survie utile. Donne des bonus aux compétences [[Survie]], [[Médecin]], [[Réparation]], [[Récupération]] et [[Voyage]] {{--}} pas mal pour un petit sac.
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Idéalement, le gameplay dans '''Nous Aurons''' consiste à voyager dans le désert, à parler aux gens, à apprendre leur mode de vie, puis à évaluer soi-même si son personnage s'intégrerait bien dans tel ou tel groupe si on décidait d'y résider. Il y a des monarchistes, des capitalistes, des communistes, des communautés religieuses et de nombreux autres modes de vie représentés dans les villes de '''Nous Aurons'''. Je pense que l'auteur de '''Nous Aurons''' a fait un bon travail en présentant de manière juste et équilibrée tous les modes de vie, laissant au joueur le soin d'évaluer la place de son personnage dans le monde.
 
Idéalement, le gameplay dans '''Nous Aurons''' consiste à voyager dans le désert, à parler aux gens, à apprendre leur mode de vie, puis à évaluer soi-même si son personnage s'intégrerait bien dans tel ou tel groupe si on décidait d'y résider. Il y a des monarchistes, des capitalistes, des communistes, des communautés religieuses et de nombreux autres modes de vie représentés dans les villes de '''Nous Aurons'''. Je pense que l'auteur de '''Nous Aurons''' a fait un bon travail en présentant de manière juste et équilibrée tous les modes de vie, laissant au joueur le soin d'évaluer la place de son personnage dans le monde.
  
La plupart des grandes zones de population de '''Nous Aurons''' ont une méthode similaire pour accueillir de nouveaux membres dans leur groupe. Si, après avoir parlé aux habitants d'une zone et les avoir observés, vous décidez que leur mode de vie correspond à ce que votre personnage aimerait faire, vous devez d'abord chercher un terminal d'ordinateur dans la zone qui est généralement étiqueté "Comité d'accueil" ou quelque chose de similaire. En parlant avec cet ordinateur, vous obtiendrez des informations de base sur les conditions d'adhésion au groupe présentes sur la carte actuelle, ainsi que sur la manière de procéder à votre demande d'adhésion. Pour cela, il faut généralement parler à un habitant de la ville après avoir parlé à l'ordinateur d'accueil. L'habitant de la ville peut vous accueillir immédiatement, en vous parlant des avantages et des responsabilités liés au statut de citoyen, ou vous dire que vous devez l'impressionner un peu plus avant qu'il ne vous accepte dans son groupe. S'ils vous disent que vous devez travailler plus dur, ils seront généralement assez précis dans leurs conseils: "Atteignez le niveau d'autonomie 8" ou "Améliorez vos compétences de combat", etc.
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La plupart des grandes zones de population de '''Nous Aurons''' ont une méthode similaire pour accueillir de nouveaux membres dans leur groupe. Si, après avoir parlé aux habitants d'une zone et les avoir observés, vous décidez que leur mode de vie correspond à ce que votre personnage aimerait faire, vous devez d'abord chercher un terminal d'ordinateur dans la zone qui est généralement étiqueté "Comité d'accueil" ou quelque chose de similaire. En parlant avec cet ordinateur, vous obtiendrez des informations de base sur les conditions d'adhésion au groupe présentes sur la carte actuelle, ainsi que sur la manière de procéder à votre demande d'adhésion. Pour cela, il faut généralement parler à un habitant de la ville après avoir parlé à l'ordinateur d'accueil. L'habitant de la ville peut vous accueillir immédiatement, en vous parlant des avantages et des responsabilités liés au statut de citoyen, ou vous dire que vous devez l'impressionner un peu plus avant qu'il ne vous accepte dans son groupe. S'ils vous disent que vous devez travailler plus dur, ils seront généralement assez précis dans leurs conseils: "Atteignez le niveau 8 d'autonomie" ou "Améliorez vos compétences de combat", etc.
 
Votre personnage peut rejoindre plusieurs groupes dans le désert, mais dans certains cas, rejoindre une faction rompra automatiquement (et peut-être de manière inattendue) vos liens officiels avec une organisation précédemment rejointe. Par exemple, dans mon jeu, j'étais membre des Road Warriors, et lorsque j'ai demandé à rejoindre une autre ville, les habitants m'ont demandé de saboter une installation des Road Warriors. Dans ce cas, j'ai décidé que je n'étais pas intéressé à rejoindre le nouveau groupe, car mon personnage était tout à fait heureux parmi les Road Warriors.
 
Votre personnage peut rejoindre plusieurs groupes dans le désert, mais dans certains cas, rejoindre une faction rompra automatiquement (et peut-être de manière inattendue) vos liens officiels avec une organisation précédemment rejointe. Par exemple, dans mon jeu, j'étais membre des Road Warriors, et lorsque j'ai demandé à rejoindre une autre ville, les habitants m'ont demandé de saboter une installation des Road Warriors. Dans ce cas, j'ai décidé que je n'étais pas intéressé à rejoindre le nouveau groupe, car mon personnage était tout à fait heureux parmi les Road Warriors.
  
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[http://hugonadeau.com Hugo Nadeau] a créé presque tout seul '''Nous Aurons''', un jeu énorme, plus grand que la campagne solo originale de FOT, et il nous l'a donné à tous pour que nous puissions en profiter {{--}} gratuitement! Le jeu est toujours un projet en cours, et en jouant vous rencontrerez quelques bugs. Vous devrez parfois recharger le jeu parce qu'il s'est produit des choses qui n'étaient pas censées se produire, ou parce que des choses étaient censées se produire et ne se sont pas produites. Et oui, '''Nous Aurons''' est une traduction anglaise d'un jeu fait en français, donc il y a beaucoup d'erreurs d'orthographe, de grammaire et de vocabulaire dans la version traduite. Cependant, aucun de ces problèmes n'est rédhibitoire. À l'exception de quelques bugs, mais vous vous en rendrez compte. C'est un jeu sur l'anarchie, donc tout autre chose serait décevant d'une certaine manière. Quoi qu'il en soit, '''Nous Aurons''' offre vraiment de nombreuses heures de divertissement à explorer cette nouvelle terre désolée et ses habitants excentriques. Si vous aimez les Fallouts classiques, les jeux d'exploration, les jeux de paysages remplis de flaques d'eau verte ou les jeux de chasse au cerf, je suis sûr que vous apprécierez de jouer à '''Nous Aurons'''.  
 
[http://hugonadeau.com Hugo Nadeau] a créé presque tout seul '''Nous Aurons''', un jeu énorme, plus grand que la campagne solo originale de FOT, et il nous l'a donné à tous pour que nous puissions en profiter {{--}} gratuitement! Le jeu est toujours un projet en cours, et en jouant vous rencontrerez quelques bugs. Vous devrez parfois recharger le jeu parce qu'il s'est produit des choses qui n'étaient pas censées se produire, ou parce que des choses étaient censées se produire et ne se sont pas produites. Et oui, '''Nous Aurons''' est une traduction anglaise d'un jeu fait en français, donc il y a beaucoup d'erreurs d'orthographe, de grammaire et de vocabulaire dans la version traduite. Cependant, aucun de ces problèmes n'est rédhibitoire. À l'exception de quelques bugs, mais vous vous en rendrez compte. C'est un jeu sur l'anarchie, donc tout autre chose serait décevant d'une certaine manière. Quoi qu'il en soit, '''Nous Aurons''' offre vraiment de nombreuses heures de divertissement à explorer cette nouvelle terre désolée et ses habitants excentriques. Si vous aimez les Fallouts classiques, les jeux d'exploration, les jeux de paysages remplis de flaques d'eau verte ou les jeux de chasse au cerf, je suis sûr que vous apprécierez de jouer à '''Nous Aurons'''.  
 
==Et puis?==
 
==Et puis?==
Découvert de bonnes tactiques, astuces, techniques ou autres conseils utiles pour jouer à '''Nous Aurons'''? Utilisez ce [[Wikipédia 2197|wiki]] pour commenter et partager vos révélations avec les autres.
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Découvert de bonnes tactiques, astuces, techniques ou autres conseils utiles pour jouer à '''Nous Aurons'''? Utilisez ce [[Wikipedia 2197|wiki]] pour commenter et partager vos révélations avec les autres.

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