Modification de Aider les Panthères rouges
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{{Infobox|type=quete|image=Aider_les_panthères.jpg|légende=Capture d'écran de [[Wikipédia 2197|''Nous Aurons'']].|par=[[Brindacier]] |à=[[Estrie]]|lieux=<p> | {{Infobox|type=quete|image=Aider_les_panthères.jpg|légende=Capture d'écran de [[Wikipédia 2197|''Nous Aurons'']].|par=[[Brindacier]] |à=[[Estrie]]|lieux=<p> | ||
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− | Les panthères ont malheureusement ni indices ni indications à donner au joueur pour retrouver les femmes disparues, à l'exception du conseil vague de fouiller les lieux inhabités entourant Rouge à la quête d'indices. Une panthère, [[Joyal]], accompagne le joueur dans sa recherche. À la visite de la [[Caverne]], [[Joyal]] est en mesure d'identifier quelques objets dissimulés appartenant aux disparues (collier, bout de vêtement à motif, paire de lunettes). Les lieux présentent des chaînes au mur (pour garder prisonnier quelques personnes) ainsi qu'un placard avec une dizaine de robes rouges identiques, ce qui est assez curieux. [[Joyal]] propose au joueur d'emporter une des robes et demander aux survivant.e.s des environs s'ils les ont déjà vues. À [[Portland]], parler à [[Spensonia]] et [[Maleine]] de ces robes les amène à révéler qu'elles ont croisé (et parfois échappé de justesse) à de nombreuses patrouilles d'hommes armés vêtus de noir et escortant un groupe de femmes enchaînées portant des robes semblables. Au fil des ans, elles ont pu identifier plus précisément leur zone d'activité afin de l'éviter. Elles révèlent ainsi au joueur l'emplacement de [[Lead]] où ont été conduites ces femmes | + | Les panthères ont malheureusement ni indices ni indications à donner au joueur pour retrouver les femmes disparues, à l'exception du conseil vague de fouiller les lieux inhabités entourant Rouge à la quête d'indices. Une panthère, [[Joyal]], accompagne le joueur dans sa recherche. À la visite de la [[Caverne]], [[Joyal]] est en mesure d'identifier quelques objets dissimulés appartenant aux disparues (collier, bout de vêtement à motif, paire de lunettes). Les lieux présentent des chaînes au mur (pour garder prisonnier quelques personnes) ainsi qu'un placard avec une dizaine de robes rouges identiques, ce qui est assez curieux. [[Joyal]] propose au joueur d'emporter une des robes et demander aux survivant.e.s des environs s'ils les ont déjà vues. À [[Portland]], parler à [[Spensonia]] et [[Maleine]] de ces robes les amène à révéler qu'elles ont croisé (et parfois échappé de justesse) à de nombreuses patrouilles d'hommes armés vêtus de noir et escortant un groupe de femmes enchaînées portant des robes semblables. Au fil des ans, elles ont pu identifier plus précisément leur zone d'activité afin de l'éviter. Elles révèlent ainsi au joueur l'emplacement de [[Lead]] où ont été conduites ces femmes. |
<h2>Inspiration</h2> | <h2>Inspiration</h2> | ||
La communauté de [[Lead]] est directement inspirée de la "république de Gilead" du roman de Margaret Atwood [[Wikipédia:fr:La Servante écarlate|''La Servante écarlate'' (1987)]]. Elle sert à ajouter un antagoniste aux communautés anarchistes auto-organisées, le temps d'une quête. | La communauté de [[Lead]] est directement inspirée de la "république de Gilead" du roman de Margaret Atwood [[Wikipédia:fr:La Servante écarlate|''La Servante écarlate'' (1987)]]. Elle sert à ajouter un antagoniste aux communautés anarchistes auto-organisées, le temps d'une quête. |