Différences entre versions de « Convaincre une communauté de se bâtir un mur »
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[[Carmor]] est une communauté fortifiée, certain.e.s diraient refermée sur elle-même, mais elle intervient paradoxalement tout de même souvent dans des conflits extérieurs. Il est vrai qu'elle considère cet ''extérieur'' comme une menace potentielle, et ses nombreuses préparations (imposantes armures et fortifications, mannequins simulant des gardes aux entrées, palais souterrain) en font foi. Elle n'a pourtant jamais été attaquée directement. Cherchant à assister ses voisins et se placer également dans leurs bonnes grâces, [[Carmor]] désire leur construire des fortifications, principalement conçues à partir de carcasses de voiture. Pour ce faire, elle envoie plusieurs négociateur.ice.s, le joueur n'étant qu'un.e d'entre elleux. | [[Carmor]] est une communauté fortifiée, certain.e.s diraient refermée sur elle-même, mais elle intervient paradoxalement tout de même souvent dans des conflits extérieurs. Il est vrai qu'elle considère cet ''extérieur'' comme une menace potentielle, et ses nombreuses préparations (imposantes armures et fortifications, mannequins simulant des gardes aux entrées, palais souterrain) en font foi. Elle n'a pourtant jamais été attaquée directement. Cherchant à assister ses voisins et se placer également dans leurs bonnes grâces, [[Carmor]] désire leur construire des fortifications, principalement conçues à partir de carcasses de voiture. Pour ce faire, elle envoie plusieurs négociateur.ice.s, le joueur n'étant qu'un.e d'entre elleux. |
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Nom | Convaincre une communauté de se bâtir un mur |
Donnée par | Naomi |
Récompense |
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À | Carmor |
À visiter |
|
À Carmor, Naomi demande au joueur de convaincre une communauté avoisinante (Coral, Sumbridge ou Win-Win) de faire appel à Carmor pour lui bâtir un mur pour se défendre. Cette quête se lit ainsi :
Communiquer avec Win-Win, Sumbridge ou Coral
Contexte
Carmor est une communauté fortifiée, certain.e.s diraient refermée sur elle-même, mais elle intervient paradoxalement tout de même souvent dans des conflits extérieurs. Il est vrai qu'elle considère cet extérieur comme une menace potentielle, et ses nombreuses préparations (imposantes armures et fortifications, mannequins simulant des gardes aux entrées, palais souterrain) en font foi. Elle n'a pourtant jamais été attaquée directement. Cherchant à assister ses voisins et se placer également dans leurs bonnes grâces, Carmor désire leur construire des fortifications, principalement conçues à partir de carcasses de voiture. Pour ce faire, elle envoie plusieurs négociateur.ice.s, le joueur n'étant qu'un.e d'entre elleux.