Différences entre versions de « Mod:Items de départ »
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## Ex:{{Faux bouton|paths = ; {"Armor/bosMetal.ent", "Food/beefjerky.ent", "Misc/Cigs.ent"}|couleur=gray2}} | ## Ex:{{Faux bouton|paths = ; {"Armor/bosMetal.ent", "Food/beefjerky.ent", "Misc/Cigs.ent"}|couleur=gray2}} | ||
# Sous "config.starting_items", remplacez {{Faux bouton|number = ; {""},|couleur=gray2}} par une série de chiffres correspondant au nombre d'éléments que vous souhaitez pour chaque fichier. | # Sous "config.starting_items", remplacez {{Faux bouton|number = ; {""},|couleur=gray2}} par une série de chiffres correspondant au nombre d'éléments que vous souhaitez pour chaque fichier. | ||
− | ## Ex:{{Faux bouton|paths = ; {1,10,20}|couleur=gray2}}{{ | + | ## Ex:{{Faux bouton|paths = ; {1,10,20}|couleur=gray2}}{{Avertissement|Le nombre de numéros ajoutés doit être identique au nombre d'éléments ajoutés ci-dessus.}} |
# Allez dans le menu {{Faux bouton|File|couleur=gray2}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gray2}}. | # Allez dans le menu {{Faux bouton|File|couleur=gray2}} puis {{Faux bouton|Save|couleur=gray2}}. | ||
Version du 25 septembre 2022 à 23:51
Ce tutoriel montre comment ajouter des objets ou des armes de départ dans toute nouvelle partie de Nous Aurons, quel que soit le personnage de départ choisi. Une erreur dans l'ajout d'objets de départ ne devrait pas compromettre le jeu de quelque manière que ce soit.
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Outils requis
Ajouter des items à l'inventaire de départ
- Ouvrez le dossier Game/ puis config.lua avec un éditeur de texte.
- Sous "config.starting_items", remplacez paths = {""},par une collection de chemins et de noms de fichiers d'objets de votre choix. Tous doivent être situés dans Game/core/entitiets/items.
- Ex:paths = ; {"Armor/bosMetal.ent", "Food/beefjerky.ent", "Misc/Cigs.ent"}
- Ex:
- Sous "config.starting_items", remplacez number = ; {""},par une série de chiffres correspondant au nombre d'éléments que vous souhaitez pour chaque fichier.
- Ex:paths = ; {1,10,20}
- Ex:
- Allez dans le menu FilepuisSave.
Ajouter les armes de l'inventaire de départ
- Ouvrez le dossier Game/ puis config.lua avec un éditeur de texte.
- Sous "config.starting_weapons", remplacez paths = ; {""},par une collection de chemins et de noms de fichiers d'armes de votre choix. Tous doivent être situés dans Game/core/entitiets/weapons.
- Ex : paths = ; {"Blades/knife.ent", "Grenades/molotov.ent", "Pistols/10mmPistol.ent"}
- Ex :
- Sous "config.starting_items", remplacez number = ; {""},par une série de chiffres correspondant au nombre d'éléments que vous souhaitez pour chaque fichier.
- Ex : paths = ; {1,5,1}
- Ex :
- Allez dans le menu FilepuisSave.