Modification de Nous Aurons:À propos

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[[file:Logo Nous Aurons The Sum.png|thumb|Logo conjoint de ''Nous Aurons'' et ''The Sum'' (version anglaise), créé en 2013 par Hugo Nadeau.]]
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[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] (version anglaise: [[https://en.wikipedia2197.org/wiki/The_Sum:About|The Sum]]) est un [[Wikipédia:fr:Jeu vidéo|jeu vidéo]] créé par l'artiste [[Hugo Nadeau]] à partir du [[Wikipédia:fr:Jeu de stratégie|jeu vidéo de stratégie]] [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] ([[Wikipédia:fr:2001 en jeu vidéo|2001]]) développé par [[Wikipédia:fr:Micro Forté|Micro Forté]] et publié par [[Wikipédia:fr:14 Degrees East|14 Degrees East]]. Le jeu ne se déroule pas dans l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]]. Sa première version ''démo'' remonte à 2015 et [[Wikipédia:fr:Version_d'un_logiciel#Version_alpha|alpha]] à 2017. Sa complétion est prévue pour 2022. Le jeu permet de faire l'expérience d'un monde post-États suivant les impacts anticipés du [[Wikipédia:fr:Réchauffement climatique|réchauffement climatique]]. Le jeu est offert gratuitement en mode [[Wikipédia:fr:Solo (jeu vidéo)|solo]] sur PC uniquement.
[[file:Logo Nous Aurons.png|thumb|Logo de ''Nous Aurons'', créé en 2013 par Hugo Nadeau.]]
 
[[file:TheSumTrans.png|thumb|Logo de ''The Sum'', créé en 2013 par Hugo Nadeau.]]
 
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] (version anglaise: [https://en.wikipedia2197.org/wiki/The_Sum:About The Sum]) est un [[Wikipédia:fr:Jeu vidéo|jeu vidéo]] créé par l'artiste [[Hugo Nadeau]] ([https://hugonadeau.com hugonadeau.com]) à partir du [[Wikipédia:fr:Jeu de stratégie|jeu vidéo de stratégie]] [[Wikipédia:fr:Fallout Tactics|Fallout Tactics]] ([[Wikipédia:fr:2001 en jeu vidéo|2001]]) développé par [[Wikipédia:fr:Micro Forté|Micro Forté]] et publié par [[Wikipédia:fr:14 Degrees East|14 Degrees East]]. Le jeu ne se déroule pas dans l'univers de [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]]. Sa première version ''démo'' remonte à 2015 et [[Wikipédia:fr:Version_d'un_logiciel#Version_alpha|alpha]] à 2017. Sa version ''beta'' est prévue pour fin 2022. Le jeu permet de faire l'expérience d'un monde post-États suivant les impacts anticipés du [[Wikipédia:fr:Réchauffement climatique|réchauffement climatique]]. Le jeu est offert gratuitement en mode [[Wikipédia:fr:Solo (jeu vidéo)|solo]] sur PC uniquement.
 
  
 
== En bref ==
 
== En bref ==
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=== Fin du jeu ===
 
=== Fin du jeu ===
Le jeu peut potentiellement se terminer à tout moment et en tout lieu. Il dépend donc de la volonté et de la capacité du [[Personnage joueur|personnage joueur]] à terminer la partie. Lorsque le joueur a choisi un lieu pour y habiter de manière permanente, la partie valide un certain nombre de conditions pour que la partie se termine. Certaines condition cachées peuvent faire en sorte qu'une [[Fausses fins|fausse fin]] soit déclenchée, c'est-à-dire une fin de jeu qui conduit à la mort (donc à l'échec de la partie) ou à une impasse (une poursuite de la partie dans des conditions aggravées). Lors d'une fin ''réussie'', un texte circonstanciel décrivant le futur immédiat du personnage principal est alors présenté et un certain nombre de [[Certificats (fin de jeu)|certificats]] de fin de partie sont remis à titre de récompenses.
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Le jeu peut potentiellement se terminer à tout moment et en tout lieu. Il dépend donc de la volonté et de la capacité du [[Personnage joueur|personnage joueur]] à terminer la partie. Lorsque le joueur a choisi un lieu pour y habiter de manière permanente, la partie valide un certain nombre de conditions pour que la partie se termine. Certaines condition cachées peuvent faire en sorte qu'une [[Fausses fins|fausse fin]] soit déclenchée, c'est-à-dire une fin de jeu qui conduit à la mort (donc à l'échec de la partie) ou à une impasse (donc à la poursuite de la partie dans des conditions aggravées). Lors d'une fin ''réussie'', un texte circonstanciel décrivant le futur immédiat du personnage principal est alors présenté et un certain nombre de [[Certificats (fin de jeu)|certificats]] de fin de partie sont remis à titre de récompenses.
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Les conditions pour terminer le jeu sont:
 
==== Conditions de fin de jeu ====
 
==== Conditions de fin de jeu ====
 
* Lieu habité
 
* Lieu habité
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* Lieu inhabité
 
* Lieu inhabité
 
*# L'endroit n'est pas considéré mortel (irradié ou trop toxique).
 
*# L'endroit n'est pas considéré mortel (irradié ou trop toxique).
*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] dispose d'un équipement de survie de base : de bons vêtements, un lit, un couteau et de quoi faire un feu (des matières combustibles, un briquet ou suffisamment de connaissances en [[Survie]] pour partir un feu sans briquet)
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*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] dispose d'un équipement de survie de base : De bons vêtements, un lit, un couteau et de quoi faire un feu (des matières combustibles, un briquet ou suffisamment de connaissances en [[Survie]] pour partir un feu sans briquet)
 
*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] a suffisamment de connaissances en [[Survie]].
 
*# Le [[Personnage joueur|personnage joueur]] a suffisamment de connaissances en [[Survie]].
  
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En tant qu'œuvre de fiction, [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] chercher à offrir une narration différente d'autres œuvres connues, comme [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés]], [[Wikipédia:Le Dernier Homme (roman)|Le Dernier Homme]] ou [[Wikipédia:fr:1984 (roman)|1984]]. Il cherche principalement à dresser le portrait d'une ''décentralisation globale'', [[Wikipédia:fr:Antiautoritarisme|antiautoritaire]], voire [[Wikipédia:fr:Biocentrisme|biocentriste]]. Il se place donc en contre-exemple à l'[[Wikipédia:fr:Anthropocentrisme|Anthropocentrisme]].
 
En tant qu'œuvre de fiction, [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] chercher à offrir une narration différente d'autres œuvres connues, comme [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés]], [[Wikipédia:Le Dernier Homme (roman)|Le Dernier Homme]] ou [[Wikipédia:fr:1984 (roman)|1984]]. Il cherche principalement à dresser le portrait d'une ''décentralisation globale'', [[Wikipédia:fr:Antiautoritarisme|antiautoritaire]], voire [[Wikipédia:fr:Biocentrisme|biocentriste]]. Il se place donc en contre-exemple à l'[[Wikipédia:fr:Anthropocentrisme|Anthropocentrisme]].
 
Le projet cherche à percer au travers des conséquences climatiques annoncées pour faire visiter un nouveau monde où se dynamisent et se croisent de façon ouverte les libertés, entraides et démocraties directes.
 
Le projet cherche à percer au travers des conséquences climatiques annoncées pour faire visiter un nouveau monde où se dynamisent et se croisent de façon ouverte les libertés, entraides et démocraties directes.
 
=== Financement ===
 
La production du jeu ''Nous Aurons'', sa version anglaise ''The Sum'', mais également certaines présentations publiques (performances en ligne) du projet portant le titre ''Nous campions loin des endroits où la mort nous attendait'' ont été réalisés grâce au soutien du [https://www.calq.gouv.qc.ca/ Conseil des arts et des lettres du Québec] ainsi que du [https://conseildesarts.ca/ Conseil des arts du Canada].
 
  
 
== Synopsis ==
 
== Synopsis ==
 
=== Intrigue ===
 
=== Intrigue ===
[[file:Logo Nous Aurons Titre.png|thumb|Logo alternatif de ''Nous Aurons'', créé en 2019 par Hugo Nadeau.]]
 
 
Les événements dits de la [[Prédation (époque)|Prédation]], même s'ils paraissent récents, sont parcourus de mystère et constamment débattus. La prévalence de l'année 2197 dans beaucoup d'outils récupérés, bien qu'elle ne prouve rien, offre un semblant de repère. Néanmoins, les traces laissées parlent et des ruptures se racontent.
 
Les événements dits de la [[Prédation (époque)|Prédation]], même s'ils paraissent récents, sont parcourus de mystère et constamment débattus. La prévalence de l'année 2197 dans beaucoup d'outils récupérés, bien qu'elle ne prouve rien, offre un semblant de repère. Néanmoins, les traces laissées parlent et des ruptures se racontent.
  
L'agriculture s'étendait autrefois à perte de vue avant d'engendrer le « Grand désert méricain », les [[Grands feux Loto-Québec]] et [[Plaine noire]]. Ce qu'on appelait les ''États'' étaient, mais les ''États'' ne sont plus. Un "virus-chorale", [[HaNa]], décimait les populations. Une [[grande armée]] détruisait les automobiles plus vite qu'elles ne sortaient des usines. Les [[Revenants]] (autrefois nommés ''Grands Lacs''), s'étaient alors asséchés. Par delà la [[Grande langue]], une tour au milieu des eaux a explosé, couvrant l'océan de plastiques. Enternet était ''illimité'', mais les traces qu'on en retrouve aujourd'hui, isolées, ne sont plus que des miettes cryptées. La radiation invisible s'est faite chair. Mais les humains étaient si nombreux qu'ils ont survécu toutes les morts.
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L'agriculture s'étendait autrefois à perte de vue avant d'engendrer le « Grand désert méricain », les [[Grands feux Loto-Québec]] et [[Plaine noire]]. Ce qu'on appelait les États étaient, mais les États ne seront plus jamais. Un "virus-chorale", [[HaNa]], décimait les populations. Une [[grande armée]] détruisait les automobiles plus vite qu'elles ne sortaient des usines. Les [[Revenants]] (autrefois nommés ''Grands Lacs''), s'étaient alors asséchés. Par delà la [[Grande langue]], une tour au milieu des eaux a explosé, couvrant l'océan de plastiques. Internet était illimité, mais les traces qu'on en retrouve aujourd'hui, isolées, ne sont plus que des miettes cryptées. La radiation invisible s'est faite chair. Mais les humains étaient si nombreux qu'ils ont survécu toutes les morts.
  
 
Il y a déjà des générations que tout a changé. C’était le réchauffement, maintenant la vraie partie. Le [[Mérique]] est une toile qui n'a ni centre, ni forme fixe, et dans son sang coule la liberté de se trouver.
 
Il y a déjà des générations que tout a changé. C’était le réchauffement, maintenant la vraie partie. Le [[Mérique]] est une toile qui n'a ni centre, ni forme fixe, et dans son sang coule la liberté de se trouver.
  
 
=== Univers ===
 
=== Univers ===
L'univers de ''[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]]'' (qui n'est pas celui de la franchise de jeux [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]] à partir de laquelle il a été conçu) présente l'ambiance d'un monde en ruines avec un équipement basé sur une civilisation [[post-apocalyptique]], celle-ci venant à la suite de la longue chute d'une civilisation industrielle du 21{{e}} - 22{{e}} siècle (entendue dans le jeu comme la période de la [[Prédation]]).
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L'univers de [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] (qui n'est pas celui de la franchise de jeux [[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]] à partir de laquelle il a été conçu) présente l'ambiance d'un monde en ruines avec un équipement basé sur une civilisation [[post-apocalyptique]], celle-ci venant à la suite de la longue chute d'une civilisation industrielle des années 2100 (entendue dans le jeu comme la période de la [[Prédation]]).
  
 
=== Emplacement ===
 
=== Emplacement ===
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=== Le Mérique ===
 
=== Le Mérique ===
[[file:Carte Nous Aurons.jpg|thumb|Carte du Mérique, tel qu'il apparaît en ''2197''.]]
 
 
Lorsque le jeu commence, Le [[Mérique]] (région correspondant aux [[Wikipédia:fr:Grands Lacs|Grands Lacs]] et à la la [[Wikipédia:fr:Côte est des États-Unis|côte est américaine]]) est un territoire ouvert, sans [[Wikipédia:fr:État|États]] et parcouru de nombreuses particularités :
 
Lorsque le jeu commence, Le [[Mérique]] (région correspondant aux [[Wikipédia:fr:Grands Lacs|Grands Lacs]] et à la la [[Wikipédia:fr:Côte est des États-Unis|côte est américaine]]) est un territoire ouvert, sans [[Wikipédia:fr:État|États]] et parcouru de nombreuses particularités :
 
* Il n'existe plus de contrôle centralisé du territoire (par la police ou l'armée, par exemple)
 
* Il n'existe plus de contrôle centralisé du territoire (par la police ou l'armée, par exemple)
* Des communautés décentralisées, auto-organisées, parfois fédérées occupent des portions du territoire et peuvent être visitées.
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* Des communautés décentralisées, auto-organisées, parfois fédérées occupent de petites portions du territoire et peuvent être visitées.
 
* Des animaux sauvages, parfois hostiles, ont repopulé en grand nombre les lieux naturels et ex-villes.
 
* Des animaux sauvages, parfois hostiles, ont repopulé en grand nombre les lieux naturels et ex-villes.
 
* Des restes de la civilisation industrielle et de conflits récents (bâtiments précaires, pollutions et radiations, mines anti-personnelles, débris) parsèment le territoire et constituent parfois un danger mortel.
 
* Des restes de la civilisation industrielle et de conflits récents (bâtiments précaires, pollutions et radiations, mines anti-personnelles, débris) parsèment le territoire et constituent parfois un danger mortel.
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== Système de jeu ==
 
== Système de jeu ==
 
=== Généralités ===
 
=== Généralités ===
[[file:Logo The Sum Colle.png|thumb|Logo alternatif de ''The Sum'' sans titre, créé en 2018 par Hugo Nadeau.]]
 
 
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] met l'accent sur [[Wikipédia:fr:Jeu d'aventure|l'exploration]] et la [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|survie]] au jour le jour. Les dialogues déclenchés par le joueur avec les [[Wikipédia:fr:Personnage non-joueur|personnages non-joueur]] se déroulent de façon autonome en fonction des points (facultés et personnalité) du personnage principal. Les villes visitées sont soit de petites communautés éparpillées, reliées entre elles par de rares contacts et technologies, soit des villes fantômes occupées ici et là. En rencontrant d'autres personnages, le joueur peut initier un dialogue, obtenir des informations ou des tâches à accomplir, échanger des biens, recruter des ami.e.s (pour changer la composition de son groupe) et parfois déclencher un conflit armé. À l'occasion, les personnages rencontrés peuvent être croisés de nouveau ailleurs.
 
[[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] met l'accent sur [[Wikipédia:fr:Jeu d'aventure|l'exploration]] et la [[Wikipédia:fr:Jeu de survie|survie]] au jour le jour. Les dialogues déclenchés par le joueur avec les [[Wikipédia:fr:Personnage non-joueur|personnages non-joueur]] se déroulent de façon autonome en fonction des points (facultés et personnalité) du personnage principal. Les villes visitées sont soit de petites communautés éparpillées, reliées entre elles par de rares contacts et technologies, soit des villes fantômes occupées ici et là. En rencontrant d'autres personnages, le joueur peut initier un dialogue, obtenir des informations ou des tâches à accomplir, échanger des biens, recruter des ami.e.s (pour changer la composition de son groupe) et parfois déclencher un conflit armé. À l'occasion, les personnages rencontrés peuvent être croisés de nouveau ailleurs.
  
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=== Équipement ===
 
=== Équipement ===
Le personnage principal porte sur lui.elle un [[GPSP (Global Positionning System Portable)]], sorte de tablette électronique qui l'aide à obtenir de l'information sur les environs. Il comprend un interface pour lire des puces et des clés USB, une pile électrique ainsi qu'une carte [[Wikipédia:fr:GPS (assistant de navigation)|GPS]] dont les données doivent être reconstituées. Grâce à une génératrice miniature sous-cutanée, l'outil se recharge automatiquement à partir de la chaleur de son porteur.
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Le personnage principal porte sur lui.elle un [[GPSP (Global Positionning System Portable]], sorte de tablette électronique qui l'aide à obtenir de l'information sur les environs. Il comprend un interface pour lire des puces et des clés USB, une pile électrique ainsi qu'une carte [[Wikipédia:fr:GPS (assistant de navigation)|GPS]] dont les données doivent être reconstituées. Grâce à une génératrice miniature sous-cutanée, l'outil se recharge automatiquement à partir de la chaleur de son porteur.
  
Le jeu présente un nombre important d'objets et d'armes variés servant de témoins du monde passé et qui ne sont pas toujours utiles à ramasser.
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Le jeu présente un nombre important d'objets et d'armes variés servant de témoins du monde passé et qui ne sont pas toujours utiles à ramasser.  
  
 
=== Groupe ===
 
=== Groupe ===
Le système du jeu permet de contrôler plusieurs personnages simultanément, constituant un groupe qui suit le personnage principal dans ses déplacements. À certains endroits spécifiques (communautés ou lieux de rendez-vous sécuritaires), il est possible de confier ou "déposer" des personnages qu'on ne souhaite plus ''utiliser'' ou en accueillir d'autres.
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Le système du jeu permet de contrôler plusieurs personnages simultanément, constituant un groupe qui suit le personnage principal dans ses déplacements. À certains endroits spécifiques (communautés ou lieux de rendez-vous sécuritaires), il est possible de confier ou "déposer" des personnages qu'on ne souhaite plus utiliser ou en accueillir d'autres.
  
 
=== Combat ===
 
=== Combat ===
Le système de combat de [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] est en continu. Tous les personnages combattent en même temps, les points d'action étant régénérés à une vitesse basée sur leur score d'Agilité. Il est possible de changer de position (debout, accroupi, couché), ce qui influe sur la précision des attaques.{{Avertissement|Le jeu sur lequel ''Nous Aurons'' a été créé permet un jeu en [[Wikipédia:fr:Jeu de stratégie au tour par tour|Tour par tour]], mais ce mode est désactivé dans ''Nous Aurons'' pour simplifier le jeu.}}
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Le système de combat de [[Nous Aurons:À propos|Nous Aurons]] est en continu. Tous les personnages combattent en même temps, les points d'action étant régénérés à une vitesse basée sur leur score d'Agilité. Il est possible de changer de position (debout, accroupi, couché), ce qui influe sur la précision des attaques.
  
 
== Création ==
 
== Création ==
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De 2013 à 2021, la production, programmation, création visuelle et écriture du jeu ont été menés entièrement par Hugo Nadeau. Antonio de Braga a conçu la presque totalité des musiques du jeu, tandis que Fred Lebrasseur a produit plusieurs environnements sonores.
 
De 2013 à 2021, la production, programmation, création visuelle et écriture du jeu ont été menés entièrement par Hugo Nadeau. Antonio de Braga a conçu la presque totalité des musiques du jeu, tandis que Fred Lebrasseur a produit plusieurs environnements sonores.
  
De très nombreuses personnes ont contribué à la création du jeu, parfois de façon bénévole, parfois en étant rémunérées et parfois de manière non-autorisée. Pour une liste de ces personnes, voir [[Nous Aurons:Crédits]]
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Un très grand nombre de personnes a contribué à la création du jeu, parfois de façon bénévole et parfois en étant rémunérées. Pour une liste de ces personnes, voir [[Nous Aurons:Crédits]]
  
 
=== Financement ===
 
=== Financement ===
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=== Inspiration ===
 
=== Inspiration ===
Le jeu présente un univers inspiré d'une myriade de jeux, films et romans de science-fiction post-apocalyptiques. Les influences proviennent entre autres du jeu vidéo ''[[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]]'' à partir duquel il a été conçu, mais aussi d'une grande collection de romans, notamment [[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|''Les Dépossédés'' (1974)]], [[Wikipédia:fr:Écotopie|''Écotopie'' (1975)]], [[Wikipédia:fr:William S. Burroughs|''The Valley'' (1987)]], [[Wikipédia:fr:Temps futurs|''Temps futurs'' (1948)]], [[Wikipédia:fr:Anne Legault|''Récits de Médilhault'' (1994)]], [[Wikipédia:fr:La Route (roman)|''La Route'' (2006)]], [[Wikipédia:fr:L'Utopie|''L'Utopie'' (1516)]], [[Wikipédia:fr:Doris Lessing|''Mara et Dann'' (1999)]] ; de séries de romans tels [[Wikipédia:fr:Dune (roman)|''Dune'' (1965)]], [[Wikipédia:fr:Silo (roman)|''Silo'' (2012)]] ; de films comme [[Wikipédia:fr:Première Sortie|''L'Intra-Terrestre'' (1999)]], [[Wikipédia:fr:L'Âge de cristal|''L'Âge de cristal'' (1976)]], [[Wikipédia:fr:Le Sang des héros|''Le Sang des héros'' (1989)]], [[Wikipédia:fr:Apocalypse 2024|''Apocalypse 2024 (A Boy and His Dog)'' (1975)]], [[Wikipédia:fr:Le Dernier Combat (film, 1983)|''Le Dernier Combat'' (1983)]], [[Wikipédia:fr:Blindness|''Blindness'' (2008)]], ''The Eternal night of the Twelve moons'' (2013), [[Wikipédia:fr:Elysium (film)|''Elysium'' (2013)]], [[Wikipédia:fr:THX 1138|''THX 1138'' (1971)]], ainsi que la série de films [[Wikipédia:fr:Mad Max (série de films)|''Mad Max'' (1979-2015)]].
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Le jeu présente un univers inspiré d'une myriade de jeux, films et romans de science-fiction post-apocalyptiques. Les influences proviennent entre autres du jeu vidéo ''[[Wikipédia:fr:Fallout|Fallout]]'' à partir duquel il a été conçu, mais aussi d'une grande collection de romans, notamment ''[[Wikipédia:fr:Les Dépossédés (roman, 1974)|Les Dépossédés (1974)]]'', ''[[Wikipédia:fr:Écotopie|Écotopie (1975)]]'', ''[[Wikipédia:fr:William S. Burroughs|The Valley (1987)]]'', ''[[Wikipédia:fr:Temps futurs|Temps futurs (1948)]]'', ''[[Wikipédia:fr:Anne Legault|Récits de Médilhault (1994)]]'', ''[[Wikipédia:fr:La Route (roman)|La Route (2006)]]'', ''[[Wikipédia:fr:L'Utopie|L'Utopie (1516)]]'', ''[[Wikipédia:fr:Doris Lessing|Mara et Dann (1999)]]'' ; de séries de romans tels ''[[Wikipédia:fr:Dune (roman)|Dune (1965)]]'', ''[[Wikipédia:fr:Silo (roman)|Silo (2012)]]'' ; de films comme ''[[Wikipédia:fr:Première Sortie|L'Intra-Terrestre (1999)]]'', ''[[Wikipédia:fr:L'Âge de cristal|L'Âge de cristal (1976)]]'', ''[[Wikipédia:fr:Le Sang des héros|Le Sang des héros (1989)]]'', ''[[Wikipédia:fr:Apocalypse 2024|Apocalypse 2024 (A Boy and His Dog)]]'', ''[[Wikipédia:fr:Le Dernier Combat (film, 1983)|Le Dernier Combat (1983)]]'', ''[[Wikipédia:fr:Blindness|Blindness (2008)]]'', ''The Eternal night of the Twelve moons (2013)'', ''[[Wikipédia:fr:Elysium (film)|Elysium (2013)]]'', ''[[Wikipédia:fr:THX 1138|THX 1138 (1971)]]'', ainsi que la série de films ''[[Wikipédia:fr:Mad Max (série de films)|Mad Max]]''.
  
 
== Accueil ==
 
== Accueil ==
 
De façon générale, le jeu a été très bien reçu, tant auprès des amateur.ice.s de jeux vidéos que d'art.
 
De façon générale, le jeu a été très bien reçu, tant auprès des amateur.ice.s de jeux vidéos que d'art.
*[https://www.moddb.com/mods/thesum Modb.com] : 8.9/10
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*[https://www.moddb.com/mods/thesum Modb.com] : 9,3/10
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==

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