Différences entre versions de « Nous Aurons:Armes »

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Cette liste contient de nombreuses armes improvisées, afin de rendre compte des efforts très créatifs déployés par les survivants pour se défendre. Elle constitue presque une forme de patrimoine culturel en quelque sorte.
 
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Version actuelle datée du 31 août 2023 à 18:11

Armes[modifier | modifier le wikicode]

De nombreux habitants du Mérique ont développé, au fil du temps, une relation quasi-religieuse avec les items de conception industrielle de toutes sortes de la Prédation, les réparant sans cesse.

  • Ils ont parfois trouvé particulièrement difficile (voire impossible) de reproduire ou même de comprendre certains d'entre eux.
  • Certains outils technologiques et fusils sont de construction récente, bien qu'ils soient fortement inspirés par des objets en ruine récupérés.
  • Bien que la plupart des noms d'objets aient été transmis d'une personne à l'autre (parfois un peu déformés), beaucoup d'informations sont perdues pour le commun des mortels, y compris l'ex-pays de leur fabricant d'origine.

Cette liste contient de nombreuses armes improvisées, afin de rendre compte des efforts très créatifs déployés par les survivants pour se défendre. Elle constitue presque une forme de patrimoine culturel en quelque sorte.


Armes blanches[modifier | modifier le wikicode]

Armes diverses qui assomment et parfois tranchent. Elles requièrent la Compétence Arme blanche.

Couteaux[modifier | modifier le wikicode]

Couteaux qui peuvent servir à la fois pour dépecer du gibier ou se défendre. Ils requièrent la Compétence Arme blanche.

Lances[modifier | modifier le wikicode]

Lances qui peuvent servir à la fois pour dépecer du gibier, pêcher ou se défendre. Elles requièrent la Compétence Arme blanche.

Lancées[modifier | modifier le wikicode]

Armes lancées de conceptions diverses, incluant des armes de la Prédation. Elles requièrent la Compétence Mains nues.

Mains nues[modifier | modifier le wikicode]

Gants et armes variées conçues pour être portées comme des gants. Elles requièrent la Compétence Mains nues.

Pièges et explosifs[modifier | modifier le wikicode]

Pièges et explosifs artisanaux ou de conception industrielle de la Prédation. Ils requièrent la Compétence Sécurité pour être utilisés, détectés ou désamorcés.