Différences entre versions de « Nous Aurons:Consommables »
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== Médicaments == | == Médicaments == | ||
+ | Items à consommer qui produisent un effet spécial lorsqu'utilisés. Ils disparaissent après usage. Ils peuvent provoquer une [[Dépendance|dépendance]] ou un [[Overdose|overdose]]. | ||
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== Améliorations == | == Améliorations == | ||
+ | Manuels, clés USB et modules médicaux, des items à consommer qui améliorent les [[Compétences|compétences]] et [[Caractéristiques|caractéristiques]] d'un personnage. | ||
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Version du 1 novembre 2022 à 02:30
Consommables
De nombreux habitants du Mérique ont développé, au fil du temps, une relation quasi-religieuse avec les items de conception industrielle de toutes sortes de la Prédation, évitant de les consommer pour en faire plutôt la collection.
- Ceci explique le prix d'échange plus élevé pour des biens consommables de la Prédation.
- Ils ont parfois trouvé particulièrement difficile (voire impossible) de reproduire ou même de comprendre certains d'entre eux.
- Bien que la plupart des noms d'objets aient été transmis d'une personne à l'autre (parfois un peu déformés), beaucoup d'informations sont perdues pour le commun des mortels, y compris l'ex-pays de leur fabricant d'origine.
Cette liste contient un mélange d'objets industriels et artisanaux.
Consommables
Items qui ne peuvent être utilisés qu'une seule fois, disparaissant après usage.
Brevages
Items à consommer qui réduisent la faim lorsqu'utilisés. Ils disparaissent après usage.
Nourritures
Items à consommer qui réduisent la faim lorsqu'utilisés. Ils disparaissent après usage.
Médicaments
Items à consommer qui produisent un effet spécial lorsqu'utilisés. Ils disparaissent après usage. Ils peuvent provoquer une dépendance ou un overdose.
Améliorations
Manuels, clés USB et modules médicaux, des items à consommer qui améliorent les compétences et caractéristiques d'un personnage.