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* [[Autel]]
 
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* [[Avion]]
 
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* [[Base militaire (Bangor guard)]]
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* [[Base militaire (Camp Douglas)]]
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* [[Base militaire (Camp Grayling)]]
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* [[Base militaire (Hartford Army)]]
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* [[Base militaire (Peoria Corps)]]
 
* [[Bâtiment]]
 
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* [[Battle Creek]]
 
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* [[Border]]
 
 
* [[Brûlé]]
 
* [[Brûlé]]
 
* [[Bunker 2]]
 
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* [[Camion renversé]]
 
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* [[Camion]]
 
* [[Camion]]
* [[Camp Douglas]]
 
* [[Camp Grayling]]
 
 
* [[Camp]]
 
* [[Camp]]
 
* [[Camp]]
 
* [[Camp]]
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* [[Ermite]]
 
* [[Ermite]]
 
* [[Ferme]]
 
* [[Ferme]]
* [[Hartford Army]]
 
* [[Inondation]]
 
 
* [[Maïs]]
 
* [[Maïs]]
 
* [[Maison (Ottawawa)]]
 
* [[Maison (Ottawawa)]]
 
* [[Maison (Sault)]]
 
* [[Maison (Sault)]]
* [[Mines]]
 
 
* [[Montagne]]
 
* [[Montagne]]
* [[Peoria Corps]]
 
 
* [[Piste]]
 
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* [[Pyramide]]
 
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* [[Tentes]]
 
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* [[Vault]]
 
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Les '''événements spéciaux''' sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.
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Version du 20 août 2021 à 18:13

Nous Aurons

Simulateur de camping radical


Le Mérique

Carte


Communautés

Les communautés sont des lieux habités organisés qui ont une certaine importance et une influence sur les autres lieux du Mérique.


Lieux occupés

Les lieux occupés sont des lieux habités par plusieurs individus organisés (ou juste une personne), qui ont une importance et influence mineures à l'intérieur du Mérique et ont été récemment aménagés.


Ex-villes

Les ex-villes sont des villes fantômes présentant le plus de traces de la Prédation et de dangers. Généralement, ces lieux, qu'ils soient visités souvent ou non, restent à l'abandon et présentent peu de traces de transformation depuis des années.


Endroits secrets

Les endroits secrets sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés.


Événements spéciaux

Les événements spéciaux sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.

Groupes

Groupes


Professions

Habitant.e.s

Personnages (principaux)


Compagnons


Animaux de compagnie


Robots de compagnie


Autres personnages

De très nombreux autres personnages peuplent le Mérique. Ils peuvent être soit les habitant.e.s d'une communauté, des survivant.e.s autonomes, des personnes dans le besoin qui confient une tâche au personnage principal, des ennemis, etc.

Quoi faire?

Le but du jeu est de choisir un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!


Lignes rouges

Les lignes rouges représentent les scénarios narratifs uniques qui impliquent un.e ou plusieurs des 22 personnages principaux. Ceux-ci se déclenchent souvent uniquement quand le personnage est choisi et joué.


Quêtes

Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).


Quêtes locales

Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complèetent en général rapidement.


Quêtes (DivLab)

Le DivLab est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des communautés fédérées du Mérique, des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.


Emplois

Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et sont payés en argent (caps, monnaie locale, vracs ou pépites d'or).