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Le [[Nous Aurons:À propos#But|but du jeu]] est de choisir un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!
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<br><h3>Lignes rouges</h3>
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[[Quête:Trouver un endroit où vivre (important)|Trouver un endroit où vivre (important)]]<h3>Lignes rouges (12)</h3>
Les lignes rouges représentent les scénarios narratifs uniques qui impliquent un.e ou plusieurs des 22 personnages principaux. Ceux-ci se déclenchent souvent uniquement quand le personnage est choisi et joué.
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Les lignes rouges représentent les buts spécifiques qui impliquent un personnage principal. Ils se déclenchent quand le personnage est choisi et joué.
  
<br><h3>Quêtes</h3>
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Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).
  
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[[Quête:Donner accès aux bâtiments ex-américain|Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américain]]
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[[Quête:Éliminer le tueur en série|Éliminer le tueur en série]]
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[[Quête:Trouver l'emplacement d'Apocalypso|Trouver l'emplacement d'Apocalypso]]
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[[Quête:Voler l'épée de la paix|Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie]]<h3>Quêtes locales</h3>
 
Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complèetent en général rapidement.
 
Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complèetent en général rapidement.
  

Version du 4 septembre 2021 à 22:28

Nous Aurons

Simulateur de camping radical


Le Mérique

Carte


Communautés

Les communautés sont des lieux habités organisés qui ont une certaine importance et une influence sur les autres lieux du Mérique.


Lieux occupés

Les lieux occupés sont des lieux habités par plusieurs individus organisés (ou juste une personne), qui ont une importance et influence mineures à l'intérieur du Mérique et ont été récemment aménagés.


Ex-villes

Les ex-villes sont des villes fantômes présentant le plus de traces de la Prédation et de dangers. Généralement, ces lieux, qu'ils soient visités souvent ou non, restent à l'abandon et présentent peu de traces de transformation depuis des années.


Endroits secrets

Les endroits secrets sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés.


Événements spéciaux

Les événements spéciaux sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.

Groupes

Groupes


Professions


Us et coutumes

Habitant.e.s

Personnages (principaux)


Compagnons


Animaux de compagnie


Robots de compagnie


Autres personnages

De très nombreux autres personnages peuplent le Mérique. Ils peuvent être soit les habitant.e.s d'une communauté, des survivant.e.s autonomes, des personnes dans le besoin qui confient une tâche au personnage principal, des ennemis, etc.

Quoi faire?

Le but du jeu est de trouver un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!

Trouver un endroit où vivre (important)

Lignes rouges (12)

Les lignes rouges représentent les buts spécifiques qui impliquent un personnage principal. Ils se déclenchent quand le personnage est choisi et joué.

Devenir adulte (Mara)

Offrir ses services comme Médecine (Chance)

Quitter la maison pour de bon (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle et Tempo)

Récupérer de vos blessures (Géorgy et Talée)

Rejoindre la mer (Marais et Vaillant)

Retourner à la maison (Géorgy et Read)

S'échapper (Brave, Dann, Monréal et Veille)

Se faire un.e ami.e (Mercie)

Soigner ou achever votre vache malade (Talée)

Survivre au Tsunami (Kadi)

Survivre au virus HaNa (Épi et Leg)

Trouver le nécessaire pour vivre (Brave, Kadi et Hiverse)

Quêtes (42)

Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).

Adresser le problème de la reproduction

Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues

Aider Mara à devenir adulte

Assassiner sa Majesté

Atteindre le désert pour en constater l'étendue

Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte

Chasser les pillards de Corpses

Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood

Confronter les membres dangereux de Carmor

Convaincre une communauté proche de se bâtir un mur

Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral

Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal

Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence

Déverrouiller tous les endroits

Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américain

Éliminer le tueur en série

Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité

Détruire la fabrique de robots de Capital

Imprimer le DSM-8

Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges

Libérer / Tuer des animaux pour qu'ils ne soient plus exploités

Livrer des boîtes de cartes

Livrer les doigts de Shevèque à Rouge

Nettoyer les refuges de Rouge

Obtenir plus d'informations sur la Prédation

Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis

Partager les archives anarchistes

Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes

Piller la réserve de nourriture de Mistissini

Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation

Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses

Retrouver le Road Warrior, Read, qui a disparu

Retrouver Melindil disparu

Sécuriser l'hôtel de Kettle

Trouver 4 livres (L'Euguélionne, Écotopie, The World Without Us et Mara and Dann)

Trouver et saboter le camion nucléaire

Trouver l'emplacement d'Apocalypso

Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie

Trouver un spéculateur pour Trans

Trouver une photo du mari de Mammon

Voler des armes à Cartier

Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie

Quêtes locales

Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complèetent en général rapidement.


Quêtes (DivLab)

Le DivLab est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des communautés fédérées du Mérique, des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.


Emplois

Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et sont payés en argent (caps, monnaie locale, vracs ou pépites d'or).