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Le Mérique
Carte
Communautés
Les communautés sont des lieux habités organisés qui ont une certaine importance et une influence sur les autres lieux du Mérique.
Lieux occupés
Les lieux occupés sont des lieux habités par plusieurs individus organisés (ou juste une personne), qui ont une importance et influence mineures à l'intérieur du Mérique et ont été récemment aménagés.
Ex-villes
Les ex-villes sont des villes fantômes présentant le plus de traces de la Prédation et de dangers. Généralement, ces lieux, qu'ils soient visités souvent ou non, restent à l'abandon et présentent peu de traces de transformation depuis des années.
- 3 rivers
- Albany
- Alpena
- Aréna
- Asbest
- Ashland
- Bloomington
- Brookline
- Cami
- Champaign
- Chapleau
- Cleveland
- Davenport
- Disraeli
- Drum
- Eau Claire
- Flat Rock
- Friendship
- Gagnon
- Georges
- Gilles
- Gladstone
- Iroquois
- Ithaca
- Kenosha
- Kettle
- L'autre Baie
- L'Étape
- Land O' Lake
- La Liberté
- Labbattoir
- Lac Seul
- Laval
- Lazare
- Longlong
- Manistee
- Mentor
- Métro
- Nemaska
- Nipissing
- Pintendre
- Plattsburgh
- Plymouth
- Porcupine
- Portsmouth
- Powassan
- Presque-Villa
- Providence
- Resolute
- Springfield
- Stitt
- Sudbury
- Superior
- Syracuse
- Thessalon
- Telado
- Tomahawk
- Watersmeet
- Watertown
- Wawa
- Wilderness
- Ypsilanti
Endroits secrets
Les endroits secrets sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés.
- Anarres
- Autel
- Avion
- Base militaire (Bangor guard)
- Base militaire (Camp Douglas)
- Base militaire (Camp Grayling)
- Base militaire (Hartford Army)
- Base militaire (Peoria Corps)
- Bâtiment
- Battle Creek
- Brûlé
- Bunker 2
- Bunker
- Cache (canyon)
- Cache (missile)
- Cache (petite)
- Cache
- Cache
- Cache
- Camion renversé
- Camion
- Camp
- Camp
- Camp
- Cannibales
- Caverne
- Caverne
- Crypte
- Cubes
- Cycliste
- Édifice
- Enclot
- Ermite
- Ermite
- Ermite
- Ferme
- Maïs
- Maison (Ottawawa)
- Maison (Sault)
- Montagne
- Piste
- Pyramide
- Rich
- Scène
- Sépulture
- Shack
- Shack
- Silo 2
- Station Mir
- Station
- Tantie Mammon
- Tente
- Tente
- Tente
- Tentes
- Tentes
- Vault
Événements spéciaux
Les événements spéciaux sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.
Groupes
Groupes
- Chevalier.ère.s de Colomb (Garde Jeanne d'Arc)
- Déserrurier.ère.s
- Esclavage Qc
- Gang (Blades)
- Gang (Brotherhood)
- Gang (Cirques du Soleil)
- Gang (Corpses)
- Gang (Hand)
- Gang (Mad Dogs)
- Gang (The Postmen)
- Gang (Trashkhans)
- Golden archers
- Habitant.e.s
- Jarrêts noirs
- Jugger.euse.s
- Leaders (Sums of Jacob)
- Matérialistes
- Médecin.e.s (WWW)
- Meute
- Milice
- Moines
- Nettoyeur.se.s
- Panthères rouges
- Paramilitaires
- Patriotes
- Peaux peintes
- Pirates
- Road Warriors
- Skins (dealer.euse.s)
- Sommistes
- The Invisible hand
- VHEMT
- Wendigos
Professions
- Acquéreur.euse
- Ainé.e
- Attributeur.euse
- Black-blockeur.se
- Conquérant.e des pains
- Courseur.se
- Croiseur.se
- Délibérateur.ice
- Déserrurier.ère
- Exptrapolateur.ice
- Gardien.ne du savoir
- Glaneur.euse
- Jugger.euse
- Médecin.e
- Néo-missionnaire
- Nettoyeur.se
- Nouvelliste
- Passeur.euse
- Piégeur.euse
- Pirate
- Poisonnier.ère
- Porteur.euse
- Procureur.euse
- Recycleur.euse
- Réfugier.ère
- Road Warrior
- Serrier.ère
- Sommiste
- Spéculateur.ice
- Taxi.e
- Invisible hand
- VHEMT
- Wendigo
Us et coutumes
Habitant.e.s
Personnages (principaux)
Compagnons
- Adriana
- Aidan
- Alain
- Ali
- Alicia
- Alina
- Anaïs
- Armée
- Art
- Atasá:ta
- Atironta
- Audrey
- Aurore
- Ben
- Big
- Boris
- Byron
- Carl
- Carlos
- Chancelle
- Chantal
- Charles
- Chloé
- Christine
- Cindy
- Clara
- Claude-Ève
- Claude
- Cullen
- Danielle
- Darwin
- Davide
- Deux
- Dhon
- Édith
- Elena
- Élise
- Elliot
- Elmer
- Emily
- Emmanuel
- Essence
- Esther
- Eva
- Eye
- Gaston
- George
- Gilbert
- Gont
- Guy
- Halle
- Hanna
- Hélène
- Heure
- Hope
- Hugo
- Idem
- Irvin
- Isis
- Jacqueline
- Jay
- Jean
- Jeffrey
- Jésus
- Jimmy
- Joachim
- Joe
- Joëlle
- Jonathan
- Josie
- Julie
- Juliette
- Kailey
- Kateri
- Kenna
- Kenny
- Kiev
- Kin
- Kobe
- Lance
- Lark
- Larry
- Lena
- Lily
- Line
- Lloyd
- Louise
- Lua
- Maci
- Maïche
- Maikan
- Manon
- Marco
- Marcot
- Mari
- Mariage
- Mario
- Maura
- Métusse
- Mie
- Miracle
- Mort
- Mune
- Nadège
- Neil
- Nipiushkaiats
- Olathe
- Oliva
- Olivia
- Oujé
- Owen
- Pari
- Paul
- Peck
- Phar
- Pierre
- Priscilla
- Randy
- Rigatoni
- Rina
- Ripley
- Ristourne
- Rive
- Robin
- Roger
- Sabrina
- Sierra
- Silva
- Simon
- Ski
- Sonia
- Stella
- Stella
- Tac
- Tierre
- Tiokwenhi
- Tomas
- Topie
- Trevor
- Wabis
- Walmarthe
- Youcef
- Zack
Animaux de compagnie
- Abandog (chien)
- Aldous (vache)
- Banania (singe)
- Beard (singe)
- Bilou (chat)
- Blood (chien)
- Chaga (vache)
- Charlotte (porc)
- Coke (chien)
- Cordon bleu (singe)
- Disquette (chien)
- Dogmeat (chien)
- Doom (chien)
- Emergency (chien)
- Hugo Ball (vache)
- Indiana II (chat)
- Jésus (chien)
- Jugger (chien)
- Lost (vache)
- Louve (loup)
- Maline (chat)
- Michèle (singe)
- Mishka (vache)
- Moon (vache)
- Mou (vache)
- Mouton (chien)
- Natoo (vache)
- Nature (loup)
- Ninja (vache)
- No name (vache)
- Pebble (singe)
- Pi (vache)
- Popolice (chat)
- Radio (chien)
- Raoul (ours)
- River (vache)
- Smell (chien)
- Wind (porc)
- Zora (chat)
Robots de compagnie
Autres personnages
De très nombreux autres personnages peuplent le Mérique. Ils peuvent être soit les habitant.e.s d'une communauté, des survivant.e.s autonomes, des personnes dans le besoin qui confient une tâche au personnage principal, des ennemis, etc.
- 987AV...
- Adrienne
- Afrah
- Agitée
- Aisance
- Aisance
- Alain
- Alexise
- Alme
- Alvaro
- Amma
- Ananda
- Angélis
- Annan
- Annika
- Aoi
- Arkadi
- Auve
- Beth
- Bienvenue
- Boscavo
- Brindacier & Mr. Dupont
- Businesse
- Caitlin
- Calgary
- Chancelle
- Christmas
- Chumski
- Corride
- Davide
- Devorée
- Dhon
- Dian
- Dimanchard
- Do
- Écharde
- Ecotopie
- Eden
- Efraïm
- Eliane
- Emmanuel
- Éthane
- Expédibus
- Fantastic Mr. Fox
- Fée
- Florencia
- Forrest
- Frances
- Gammorin
- Ged
- Gertru
- Goha
- Gont
- Gorga
- Guélionne
- Guyennette
- Hugh
- Hugo Nadeau 3
- Hunter
- Iga
- Iga
- Inée
- Jacob
- Janick
- Jessage
- Jésus
- Jimmy Taylor, Hugo Molly & Carlos Dakota
- Josephe
- Kafkane
- Kawczak
- Klein
- L'autoursier
- Labadie
- Landry
- Laureau
- Lavauto
- Léann
- Léonde
- Liet
- Lindan
- Louise
- Maïche
- Maire Embaume
- Maïse
- Maleine
- Maphalde
- Marie-Ourse
- Marilyne
- Mèche
- Médee
- Melindil
- Météo
- Mi
- Naomi
- Neigée
- News
- Oeuvre
- Ogion
- Olivière
- Pablo
- Paprice
- Paranoid android
- Paryse
- Penthe
- Phillip
- Pia
- Pia
- Pietro
- Pride
- Princet
- Rêvaméricain
- Reverdie
- Rogère
- Roke
- Rosalien
- Roshambo
- Sarahje
- Scott
- Sel
- Semi-guru
- Sergio
- Siesta
- Silex
- Simon
- Ski
- Skidoo
- Sol
- Sopli
- Soulage
- Sov
- Spensonia
- Sujuq
- Survivor
- Taiaiake
- Tandi
- Tantie Mammon
- Therru
- Thomase
- Traylor
- Tristane
- Unatherbomber
- Ursula
- Utopia
- Vaniale
- Victare
- Violon
- Walmarthe
- Wilco
- Williamme
Quoi faire?
Le but du jeu est de trouver un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!
Trouver un endroit où vivre (important)
Lignes rouges (12)
Les lignes rouges représentent les buts spécifiques qui impliquent un personnage principal. Ils se déclenchent quand le personnage est choisi et joué.
Devenir adulte (Mara)
Offrir ses services comme Médecine (Chance)
Quitter la maison pour de bon (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle et Tempo)
Récupérer de vos blessures (Géorgy et Talée)
Rejoindre la mer (Marais et Vaillant)
Retourner à la maison (Géorgy et Read)
S'échapper (Brave, Dann, Monréal et Veille)
Se faire un.e ami.e (Mercie)
Soigner ou achever votre vache malade (Talée)
Survivre au Tsunami (Kadi)
Survivre au virus HaNa (Épi et Leg)
Trouver le nécessaire pour vivre (Brave, Kadi et Hiverse)
Quêtes (42)
Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).
Adresser le problème de la reproduction
Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues
Atteindre le désert pour en constater l'étendue
Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte
Chasser les pillards de Corpses
Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood
Confronter les membres dangereux de Carmor
Convaincre une communauté proche de se bâtir un mur
Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral
Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal
Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence
Déverrouiller tous les endroits
Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américain
Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité
Détruire la fabrique de robots de Capital
Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges
Libérer / Tuer des animaux pour qu'ils ne soient plus exploités
Livrer les doigts de Shevèque à Rouge
Obtenir plus d'informations sur la Prédation
Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis
Partager les archives anarchistes
Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes
Piller la réserve de nourriture de Mistissini
Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation
Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses
Retrouver le Road Warrior, Read, qui a disparu
Trouver 4 livres (L'Euguélionne, Écotopie, The World Without Us et Mara and Dann)
Trouver et saboter le camion nucléaire
Trouver l'emplacement d'Apocalypso
Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie
Trouver un spéculateur pour Trans
Trouver une photo du mari de Mammon
Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie
Quêtes locales
Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complèetent en général rapidement.
Quêtes (DivLab)
Le DivLab est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des communautés fédérées du Mérique, des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.
Emplois
Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et sont payés en argent (caps, monnaie locale, vracs ou pépites d'or).