Modification de Nous Aurons:Guide stratégique
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− | * '''Faveur divine''' de FOT est appelée [[Miraculeux.se]] dans '''Nous Aurons''', et requiert 100 de la compétence [[Lecture]]. Tous mes personnages sauf un ont pu prendre [[Miraculeux | + | * '''Faveur divine''' de FOT est appelée [[Miraculeux.se]] dans '''Nous Aurons''', et requiert 100 de la compétence [[Lecture]]. Tous mes personnages sauf un ont pu prendre [[Miraculeux]], ce qui est très utile car cela réduit le taux de perk d'un personnage de un. Au lieu de gagner un nouveau Perk tous les trois niveaux, un personnage avec Miraculous gagnera un Perk tous les deux niveaux. Comme les perks sont la clé de la construction de personnages puissants, tout le monde devrait profiter de cette fonctionnalité en faisant en sorte que tout personnage éligible choisisse le perk Miraculeux dès que possible afin de maximiser les perks supplémentaires obtenus au cours de la carrière d'un personnage. |
* Bien que le combat ne soit pas nécessairement un élément central de '''Nous Aurons''' (à moins que le joueur ne choisisse d'adopter la violence comme stratégie clé), en cas de violence, le jeu encourage fortement le jeu en mode [https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_Tactics_combat#Continuous_Turn-Based_mode Continuous Turned-Based (CTB)]. En fait, les éléments clés de l'interface nécessaires au jeu au tour par tour (TB) {{--}} tels que le bouton Overwatch et le raccourci clavier {{--}} ont été entièrement supprimés, rendant le jeu TB obtus. Pourtant, comme '''Nous Aurons''' n'est pas un jeu militaire avec des batailles épiques à mener, les combats deviennent rarement trépidants et même les joueurs TB les plus méticuleux ne devraient pas avoir de mal à s'adapter au jeu CTB. Il s'agit d'une considération importante dans le développement du personnage, cependant {{--}} puisque vous jouerez principalement ou entièrement à '''Nous Aurons''' en CTB, les perks qui bénéficient du combat au tour par tour ou qui réduisent les coûts en points d'action sont des choix largement gaspillés pour votre personnage. | * Bien que le combat ne soit pas nécessairement un élément central de '''Nous Aurons''' (à moins que le joueur ne choisisse d'adopter la violence comme stratégie clé), en cas de violence, le jeu encourage fortement le jeu en mode [https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_Tactics_combat#Continuous_Turn-Based_mode Continuous Turned-Based (CTB)]. En fait, les éléments clés de l'interface nécessaires au jeu au tour par tour (TB) {{--}} tels que le bouton Overwatch et le raccourci clavier {{--}} ont été entièrement supprimés, rendant le jeu TB obtus. Pourtant, comme '''Nous Aurons''' n'est pas un jeu militaire avec des batailles épiques à mener, les combats deviennent rarement trépidants et même les joueurs TB les plus méticuleux ne devraient pas avoir de mal à s'adapter au jeu CTB. Il s'agit d'une considération importante dans le développement du personnage, cependant {{--}} puisque vous jouerez principalement ou entièrement à '''Nous Aurons''' en CTB, les perks qui bénéficient du combat au tour par tour ou qui réduisent les coûts en points d'action sont des choix largement gaspillés pour votre personnage. |