Modification de Nous Aurons:Guide stratégique
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Lorsque vous voyagez, soyez toujours attentif à l'état de faim de vos personnages joueurs. Souvent, les personnages (régime inférieur à 100) avaient faim en arrivant sur une nouvelle carte, ce qui signifie que je devais les nourrir dès leur arrivée. | Lorsque vous voyagez, soyez toujours attentif à l'état de faim de vos personnages joueurs. Souvent, les personnages (régime inférieur à 100) avaient faim en arrivant sur une nouvelle carte, ce qui signifie que je devais les nourrir dès leur arrivée. | ||
− | En général, en tant que joueur, je n'ai pas trouvé que le système de faim de '''Nous Aurons''' était trop onéreux {{--}} ce qui est une très bonne chose. Une règle générale de bonne conception de jeu est qu'aucun joueur ne devrait jamais être forcé d'effectuer des tâches répétitives simplement pour le plaisir d'effectuer des tâches répétitives ou pour satisfaire le fétichisme d'un concepteur, et dans de nombreux jeux qui tentent de simuler des tâches quotidiennes de base comme manger, il y a une pente glissante qui se transforme rapidement en corvée et en mépris. A mon avis, le système de '''Nous Aurons''' est assez bien équilibré entre l'impératif thématique (le jeu est une simulation de survie) et le divertissement du joueur (c'est-à-dire ne pas être forcé de perdre des heures de sa vie à faire semblant de nourrir quelques pixels sur un écran).{{ | + | En général, en tant que joueur, je n'ai pas trouvé que le système de faim de '''Nous Aurons''' était trop onéreux {{--}} ce qui est une très bonne chose. Une règle générale de bonne conception de jeu est qu'aucun joueur ne devrait jamais être forcé d'effectuer des tâches répétitives simplement pour le plaisir d'effectuer des tâches répétitives ou pour satisfaire le fétichisme d'un concepteur, et dans de nombreux jeux qui tentent de simuler des tâches quotidiennes de base comme manger, il y a une pente glissante qui se transforme rapidement en corvée et en mépris. A mon avis, le système de '''Nous Aurons''' est assez bien équilibré entre l'impératif thématique (le jeu est une simulation de survie) et le divertissement du joueur (c'est-à-dire ne pas être forcé de perdre des heures de sa vie à faire semblant de nourrir quelques pixels sur un écran).{{Idea|Il y a deux objets importants à surveiller pendant l'exploration du terrain vague de '''Nous Aurons'''. L'un s'appelle un [[GECK]], l'autre un [[Cheat Sheet]]. Un personnage ayant l'un ou l'autre de ces objets dans son inventaire verra le taux d'augmentation du taux de Faim diminuer sensiblement. Un personnage ayant "à la fois" un GECK et une Feuille de Triche dans son inventaire peut rester très longtemps sans manger. Il y a peut-être 12 à 15 "GECKS" {{--}} bien que la moitié d'entre eux se trouvent sur une carte particulière {{--}} à trouver dans le monde du jeu, et environ la moitié d'autant de "Cheat Sheets". Certaines recrues issues de zones agricoles (principalement des villes fédérées) possèdent également le perk Farmer, qui équivaut à un GECK ou à une Cheat Sheet. Si, en tant que joueur, vous n'êtes pas enthousiaste à l'idée de jouer à la chasse, ces bonus augmenteront considérablement votre plaisir dans '''Nous Aurons'''.}} |
===Outils variés=== | ===Outils variés=== | ||
Il y a beaucoup de gadgets utiles à trouver dans les endroits oubliés du désert de '''Nous Aurons'''. En général, vous saurez si vous avez trouvé un tel objet car "C'est pratique" ou "Un curieux appareil" apparaîtra sous forme de texte flottant au-dessus de la tête du personnage qui ramasse l'objet. La plupart de ces objets nécessitent de l'énergie électrique pour fonctionner. Si votre personnage principal a accès à l'électricité, tous les membres de votre équipe y ont également accès. Les sources d'électricité comprennent la transmission sans fil sur de nombreuses cartes (Nikola Tesla serait fier), les batteries qui peuvent être transportées dans l'inventaire, et les sacs solaires qui sont en fait des sacs à dos avec des panneaux solaires et qui fournissent de l'électricité lorsqu'ils sont transportés dans votre inventaire. | Il y a beaucoup de gadgets utiles à trouver dans les endroits oubliés du désert de '''Nous Aurons'''. En général, vous saurez si vous avez trouvé un tel objet car "C'est pratique" ou "Un curieux appareil" apparaîtra sous forme de texte flottant au-dessus de la tête du personnage qui ramasse l'objet. La plupart de ces objets nécessitent de l'énergie électrique pour fonctionner. Si votre personnage principal a accès à l'électricité, tous les membres de votre équipe y ont également accès. Les sources d'électricité comprennent la transmission sans fil sur de nombreuses cartes (Nikola Tesla serait fier), les batteries qui peuvent être transportées dans l'inventaire, et les sacs solaires qui sont en fait des sacs à dos avec des panneaux solaires et qui fournissent de l'électricité lorsqu'ils sont transportés dans votre inventaire. |