Modification de Nous Aurons:Guide stratégique

Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La précédente modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation ci-dessous si c’est bien ce que vous voulez faire.

Version actuelle Votre texte
Ligne 192 : Ligne 192 :
  
 
===Se faire des ami·e·s===
 
===Se faire des ami·e·s===
Pour obtenir des recrues, des coéquipiers, des camarades, des amis (ou tout autre nom que vous souhaitez leur donner) qui participeront activement aux aventures de votre personnage principal dans '''Nous Aurons''', celui-ci doit d'abord rejoindre une faction du désert ou devenir citoyen d'une ville. Dans chaque zone peuplée qui peut être rejointe, vous verrez au moins une grande case verte étiquetée "Amis". Une fois que votre personnage principal s'est affilié à une zone, cette case verte se transforme en une case jaune, toujours étiquetée "Amis", avec laquelle vous pouvez désormais interagir par le biais d'une conversation comme s'il s'agissait d'une recrue ou d'un responsable du personnel dans le jeu FOT normal. Les recrues de la zone actuelle seront ajoutées au pool de recrues. {{Avertissement|L'interface des recrues dans '''Nous Aurons''' souffre bien sûr du même bug insoluble du moteur Phoenix que dans le jeu Fallout Tactics normal. Si vous parlez à la boîte "Amis" et que vous entendez un son "level up", cela signifie que certaines recrues du pool se sont mises automatiquement au niveau de votre personnage principal, et que l'IA a probablement fait des choix horribles lors de l'allocation de leurs points de compétence et du choix des perks. Lorsque cela se produit, quittez la conversation et parlez à la boîte "Amis" une deuxième fois {{--}} maintenant les recrues qui étaient précédemment autolevelled seront de retour à leurs niveaux d'expérience d'origine. C'est une bonne chose, car cela signifie que vous pouvez les personnaliser vous-même au fur et à mesure qu'elles gagnent des niveaux d'autonomie, et il est certain que vos décisions sur la façon de les façonner seront bien meilleures que celles de l'IA.}}Il y a quelques coéquipiers potentiels dans le désert qui rejoindront votre équipage directement depuis la carte sur laquelle vous les rencontrez, généralement après que vous leur ayez témoigné de la gentillesse d'une manière ou d'une autre. Cependant, la plupart d'entre eux ne sont pas très bons à grand-chose, sauf à manger toute votre nourriture. Vous pouvez déposer ces copains volontaires dans le pool de recrutement si vous le souhaitez la prochaine fois que vous visitez une ville ou une base à laquelle vous êtes affilié.{{Avertissement|Il semble y avoir une tendance actuelle dans les mods Fallout Tactics à autoriser les personnages joueurs non-humanoïdes {{--}} chiens et ainsi de suite. '''Nous Aurons''' suit cette tendance, et permet à l'équipe du joueur de ressembler à un numéro de cirque avec des brahmanes, des chiens, des singes, des robots volants, et plus encore. Si vous choisissez d'intégrer l'un de ces non-humains à votre groupe, sachez qu'aucun animal ne possède les animations nécessaires pour grimper aux échelles, et que de nombreux non-humains ne peuvent pas se baisser pour se faufiler dans des ouvertures basses. Vous devez faire attention en déplaçant ces compagnons non-humains sur la carte, ou ils peuvent rester coincés. Dans le pire des cas, par exemple s'ils sont projetés en arrière par une explosion sur une autre élévation, vous devrez peut-être recharger à partir d'une partie sauvegardée (ou, si votre personnage est sans cœur, vous pourrez l'abattre et passer à autre chose). C'est pourquoi les compagnons canins ne sont pas inclus dans la campagne normale de Fallout Tactics, au cas où vous vous poseriez la question.}}Les zones fortement peuplées sont clairement indiquées sur la carte du monde par de grands cercles et des graphiques des résidents, tandis que les lieux abandonnés sont généralement petits et sans nom. Environ la moitié des lieux présents dans l'univers du jeu sont visibles sur la carte du monde au début du jeu, et l'autre moitié doit être découverte par le personnage du joueur. Les moyens les plus courants pour le personnage joueur de découvrir de nouveaux lieux sont d'activer des terminaux informatiques poussiéreux dans des endroits oubliés, de parler aux PNJ et de découvrir des cartes en lambeaux dans des coffres à trésors perdus.
+
Pour obtenir des recrues, des coéquipiers, des camarades, des amis (ou tout autre nom que vous souhaitez leur donner) qui participeront activement aux aventures de votre personnage principal dans '''Nous Aurons''', celui-ci doit d'abord rejoindre une faction du désert ou devenir citoyen d'une ville. Dans chaque zone peuplée qui peut être rejointe, vous verrez au moins une grande case verte étiquetée "Amis". Une fois que votre personnage principal s'est affilié à une zone, cette case verte se transforme en une case jaune, toujours étiquetée "Amis", avec laquelle vous pouvez désormais interagir par le biais d'une conversation comme s'il s'agissait d'une recrue ou d'un responsable du personnel dans le jeu FOT normal. Les recrues de la zone actuelle seront ajoutées au pool de recrues. {{Avertissement}L'interface des recrues dans '''Nous Aurons''' souffre bien sûr du même bug insoluble du moteur Phoenix que dans le jeu Fallout Tactics normal. Si vous parlez à la boîte "Amis" et que vous entendez un son "level up", cela signifie que certaines recrues du pool se sont mises automatiquement au niveau de votre personnage principal, et que l'IA a probablement fait des choix horribles lors de l'allocation de leurs points de compétence et du choix des perks. Lorsque cela se produit, quittez la conversation et parlez à la boîte "Amis" une deuxième fois {{--}} maintenant les recrues qui étaient précédemment autolevelled seront de retour à leurs niveaux d'expérience d'origine. C'est une bonne chose, car cela signifie que vous pouvez les personnaliser vous-même au fur et à mesure qu'elles gagnent des niveaux d'autonomie, et il est certain que vos décisions sur la façon de les façonner seront bien meilleures que celles de l'IA.}}}Il y a quelques coéquipiers potentiels dans le désert qui rejoindront votre équipage directement depuis la carte sur laquelle vous les rencontrez, généralement après que vous leur ayez témoigné de la gentillesse d'une manière ou d'une autre. Cependant, la plupart d'entre eux ne sont pas très bons à grand-chose, sauf à manger toute votre nourriture. Vous pouvez déposer ces copains volontaires dans le pool de recrutement si vous le souhaitez la prochaine fois que vous visitez une ville ou une base à laquelle vous êtes affilié.{{Avertissement|Il semble y avoir une tendance actuelle dans les mods Fallout Tactics à autoriser les personnages joueurs non-humanoïdes {{--}} chiens et ainsi de suite. '''Nous Aurons''' suit cette tendance, et permet à l'équipe du joueur de ressembler à un numéro de cirque avec des brahmanes, des chiens, des singes, des robots volants, et plus encore. Si vous choisissez d'intégrer l'un de ces non-humains à votre groupe, sachez qu'aucun animal ne possède les animations nécessaires pour grimper aux échelles, et que de nombreux non-humains ne peuvent pas se baisser pour se faufiler dans des ouvertures basses. Vous devez faire attention en déplaçant ces compagnons non-humains sur la carte, ou ils peuvent rester coincés. Dans le pire des cas, par exemple s'ils sont projetés en arrière par une explosion sur une autre élévation, vous devrez peut-être recharger à partir d'une partie sauvegardée (ou, si votre personnage est sans cœur, vous pourrez l'abattre et passer à autre chose). C'est pourquoi les compagnons canins ne sont pas inclus dans la campagne normale de Fallout Tactics, au cas où vous vous poseriez la question.}}Les zones fortement peuplées sont clairement indiquées sur la carte du monde par de grands cercles et des graphiques des résidents, tandis que les lieux abandonnés sont généralement petits et sans nom. Environ la moitié des lieux présents dans l'univers du jeu sont visibles sur la carte du monde au début du jeu, et l'autre moitié doit être découverte par le personnage du joueur. Les moyens les plus courants pour le personnage joueur de découvrir de nouveaux lieux sont d'activer des terminaux informatiques poussiéreux dans des endroits oubliés, de parler aux PNJ et de découvrir des cartes en lambeaux dans des coffres à trésors perdus.
 
 
 
===Factions===
 
===Factions===
 
C'est à vous de décider si votre personnage doit devenir citoyen d'une ville et, le cas échéant, quelle faction il doit rejoindre. Dans les grandes lignes, cependant, il existe une confédération de nombreuses villes rurales, principalement dans les zones nord de la carte, appelée la [[Fédération]]. Ces villes sont principalement peuplées de travailleurs acharnés qui ne pensent qu'à vivre leur vie quotidienne et à nourrir leur famille, bien qu'il y ait quelques esprits aventureux parmi eux. Un autre groupe de villes autour de la région appelée Capital semble être composé de citadins qui ont l'intention de s'accrocher aux restes scintillants de l'ancienne civilisation qu'ils peuvent gérer. La plupart des autres endroits du désert sont des villes ou des groupes indépendants, dont le principal désir est d'être laissés seuls. Un endroit appelé [[Terrace]] est un centre de tourisme et de loisirs, une sorte de New Reno dans le monde de '''Nous Aurons''' {{--}} mais avec moins de fedoras et de Tommy Guns. Ceux qui s'intéressent à la science et à la technologie voudront se rendre dans un endroit appelé [[Kofun]], où se retrouvent les derniers pirates informatiques du monde. Un groupe religieux plutôt étrange mais dévoué appelé '''Nous Aurons''' (comme le titre du jeu) se trouve dans un endroit appelé [[Sumbridge]], bien qu'ils aient également des avant-postes missionnaires à travers le désert.
 
C'est à vous de décider si votre personnage doit devenir citoyen d'une ville et, le cas échéant, quelle faction il doit rejoindre. Dans les grandes lignes, cependant, il existe une confédération de nombreuses villes rurales, principalement dans les zones nord de la carte, appelée la [[Fédération]]. Ces villes sont principalement peuplées de travailleurs acharnés qui ne pensent qu'à vivre leur vie quotidienne et à nourrir leur famille, bien qu'il y ait quelques esprits aventureux parmi eux. Un autre groupe de villes autour de la région appelée Capital semble être composé de citadins qui ont l'intention de s'accrocher aux restes scintillants de l'ancienne civilisation qu'ils peuvent gérer. La plupart des autres endroits du désert sont des villes ou des groupes indépendants, dont le principal désir est d'être laissés seuls. Un endroit appelé [[Terrace]] est un centre de tourisme et de loisirs, une sorte de New Reno dans le monde de '''Nous Aurons''' {{--}} mais avec moins de fedoras et de Tommy Guns. Ceux qui s'intéressent à la science et à la technologie voudront se rendre dans un endroit appelé [[Kofun]], où se retrouvent les derniers pirates informatiques du monde. Un groupe religieux plutôt étrange mais dévoué appelé '''Nous Aurons''' (comme le titre du jeu) se trouve dans un endroit appelé [[Sumbridge]], bien qu'ils aient également des avant-postes missionnaires à travers le désert.

Toutes les contributions à Wikipédia 2197 sont considérées comme publiées sous les termes de la CC BY-NC 3.0 (voir Wikipédia 2197:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :