Différences entre versions de « S'amputer deux doigts »

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[[Skidoo]] demande au joueur de sacrifier les 3 bébés nés difformes dans la communauté quelques semaines auparavant. Cette [[Nous_Aurons:Contenus#Qu.C3.AAtes_locales_.2830.29|quête locale]] se lit ainsi :{{Quête|Sacrifier / Sauver les bébés mutants|indice=Sacrifier: Déposer les bébés dans le feu ou Dbl-Click sur les bébés dans votre sac<br>Sauver: Conduire les bébés dans une autre communauté que Capital et ses banlieues}}

Version du 14 septembre 2021 à 00:14

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Quête
Capture d'écran de Nous Aurons.
Nom S'amputer deux doigts
Donnée par Penthe
Condition Habiter La Vallée
Récompense Don Auto-sacrifié
Emplacement
À La Vallée

Skidoo demande au joueur de sacrifier les 3 bébés nés difformes dans la communauté quelques semaines auparavant. Cette quête locale se lit ainsi :

Sacrifier / Sauver les bébés mutants
Sacrifier: Déposer les bébés dans le feu ou Dbl-Click sur les bébés dans votre sac
Sauver: Conduire les bébés dans une autre communauté que Capital et ses banlieues

Contexte

Au retour du joueur à Cartier après sa première visite comme habitant.e, on l'informe que Skidoo, une figure importante de la communauté, désire lui parler. On approche de la cérémonie annuelle de crémation, où les bébés nés difformes sont jetés au feu, toujours par les derniers arrivés à Cartier. L'événement est suivi d'une orgie (seul moment de l'année où ses habitants sont autorisés à avoir des relations sexuelles entre elleux) qui pourra durer jusqu'à plusieurs semaines. Le joueur est invité à prendre avec lui les 3 bébés nés difformes quelques semaines auparavant, puis conduit au grand feu où aura lieu la crémation. Il a alors le choix de les sacrifier pour se soumettre à la règle ou s'enfuir avec les bébés, ce qui mènera à l'hostilité du groupe à son endroit. Si le joueur s'enfuit, il manque l'orgie annuelle (avec le gain du don Connaisseur.se associé) et la quête se termine dès que les bébés sont conduits dans une autre communauté (à l'exception de Capital et son autre banlieue fortifiée).

Inspiration

Les éléments narratifs qui entourent cette quête sont copiés du roman Temps futurs (1948) d'Aldous Huxley : mutations enfantines, crémation et orgie annuelles).