Différences entre versions de « S'amputer deux doigts »

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[[Skidoo]] demande au joueur de sacrifier les 3 bébés nés difformes dans la communauté quelques semaines auparavant. Cette [[Nous_Aurons:Contenus#Qu.C3.AAtes_locales_.2830.29|quête locale]] se lit ainsi :{{Quête|Sacrifier / Sauver les bébés mutants|indice=Sacrifier: Déposer les bébés dans le feu ou Dbl-Click sur les bébés dans votre sac<br>Sauver: Conduire les bébés dans une autre communauté que Capital et ses banlieues}}
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[[Penthe]] (ou [[Poivrée]] à [[Sumbridge]] propose au joueur de s'amputer 2 doigts d'une main, selon le rituel [[Sommisme|sommiste]]. Cette [[Nous_Aurons:Contenus#Qu.C3.AAtes_locales_.2830.29|quête locale]] se lit ainsi :{{Quête|S'amputer deux doigts|indice=Placer le couteau de cérémonie doré dans une de vos mains}}
  
 
<h2>Contexte</h2>
 
<h2>Contexte</h2>
Au retour du joueur à [[Cartier]] après sa première visite comme habitant.e, on l'informe que [[Skidoo]], une figure importante de la communauté, désire lui parler. On approche de la cérémonie annuelle de crémation, où les bébés nés difformes sont jetés au feu, toujours par les derniers arrivés à Cartier. L'événement est suivi d'une orgie (seul moment de l'année où ses habitants sont autorisés à avoir des relations sexuelles entre elleux) qui pourra durer jusqu'à plusieurs semaines. Le joueur est invité à prendre avec lui les 3 bébés nés difformes quelques semaines auparavant, puis conduit au grand feu où aura lieu la crémation. Il a alors le choix de les sacrifier pour se soumettre à la règle ou s'enfuir avec les bébés, ce qui mènera à l'hostilité du groupe à son endroit. Si le joueur s'enfuit, il manque l'orgie annuelle (avec le gain du [[Dons (exclusifs)|don ''Connaisseur.se'']] associé) et la quête se termine dès que les bébés sont conduits dans une autre communauté (à l'exception de Capital et son autre banlieue fortifiée).
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Le culte [[Sommisme|sommiste]] est une organisation qui commémore une forme d'auto-mutilation collective (parfois abstraite, parfois aussi concrète que l'amputation de deux doigts), appelée ''auto-sacrifice solidaire'', ayant permis à l'humanité d'éviter la fin du monde, qu'elle appelle la Somme, le "retour des catastrophes déjà vécues". La "Somme" réfère ici au chiffre 10 (comme autant de doigts) : 10 catastrophes qui auraient pu mettre fin à l'humanité. L'auto-amputation (de 2 doigts) aurait donc retranché 2 de ces 10 catastrophes annoncées : la Domination et le Chaos. Dans l'état actuel du monde, il n'est pas surprenant que le groupe jouisse d'une grande popularité, la mort rencontrée tout autour en renforçant jour après jour le discours. On peut parler d'une organisation décentralisée basée plus sur des paroles et récits rapportés sur les [[Réseaux sociaux|réseaux sociaux]] (expression empruntée de la [[Prédation]] désignant des transformations collectives) que sur de potentiels écrits fondateurs (qui sont mal perçus). Certaines figures charismatiques du mouvement rapellent que c'est un auto-sacrifice symbolique dont il est question (plaçant l'oblitération de soi et le partage de biens comme valeurs centrales), tandis que d'autres pratiquent et chérissent l'amputation de deux doigts comme acte rituel ultime.
  
 
<h2>Inspiration</h2>
 
<h2>Inspiration</h2>
Les éléments narratifs qui entourent cette quête sont copiés du roman [[Wikipédia:fr:Temps futurs|''Temps futurs'']] (1948) d'Aldous Huxley : mutations enfantines, crémation et orgie annuelles).
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Le logo de [http://thesum.hugonadeau.com ''The Sum''] (version anglaise du jeu) et du jeu en général réutilisent les éléments visuels usuels du [[Sommisme]].

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Quête
Capture d'écran de Nous Aurons.
Nom S'amputer deux doigts
Donnée par Penthe , Poivrée
Condition Habiter La Vallée ou Sumbridge
Récompense Don Auto-sacrifié
Emplacement
À La Vallée , Sumbridge

Penthe (ou Poivrée à Sumbridge propose au joueur de s'amputer 2 doigts d'une main, selon le rituel sommiste. Cette quête locale se lit ainsi :

S'amputer deux doigts
Placer le couteau de cérémonie doré dans une de vos mains

Contexte

Le culte sommiste est une organisation qui commémore une forme d'auto-mutilation collective (parfois abstraite, parfois aussi concrète que l'amputation de deux doigts), appelée auto-sacrifice solidaire, ayant permis à l'humanité d'éviter la fin du monde, qu'elle appelle la Somme, le "retour des catastrophes déjà vécues". La "Somme" réfère ici au chiffre 10 (comme autant de doigts) : 10 catastrophes qui auraient pu mettre fin à l'humanité. L'auto-amputation (de 2 doigts) aurait donc retranché 2 de ces 10 catastrophes annoncées : la Domination et le Chaos. Dans l'état actuel du monde, il n'est pas surprenant que le groupe jouisse d'une grande popularité, la mort rencontrée tout autour en renforçant jour après jour le discours. On peut parler d'une organisation décentralisée basée plus sur des paroles et récits rapportés sur les réseaux sociaux (expression empruntée de la Prédation désignant des transformations collectives) que sur de potentiels écrits fondateurs (qui sont mal perçus). Certaines figures charismatiques du mouvement rapellent que c'est un auto-sacrifice symbolique dont il est question (plaçant l'oblitération de soi et le partage de biens comme valeurs centrales), tandis que d'autres pratiquent et chérissent l'amputation de deux doigts comme acte rituel ultime.

Inspiration

Le logo de The Sum (version anglaise du jeu) et du jeu en général réutilisent les éléments visuels usuels du Sommisme.