Différences entre versions de « Mod:Listes »
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Ce tableau présente à la fois la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 liste de tâches] à accomplir avant la prochaine version de ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=0 liste de bogues et suggestions].{{Idée|Si vous corrigez des bogues présents dans cette liste ou remarquez que ceux-ci ont déjà été corrigés, pensez à les cocher dans la liste pour indiquer qu'ils ont été résolus.}} | Ce tableau présente à la fois la [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=1057263536 liste de tâches] à accomplir avant la prochaine version de ''Nous Aurons'', mais aussi une [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c9kz3J8vuyKvWxsxHrQHLq4yR9-nSYNceCwvZx7i7os/edit#gid=0 liste de bogues et suggestions].{{Idée|Si vous corrigez des bogues présents dans cette liste ou remarquez que ceux-ci ont déjà été corrigés, pensez à les cocher dans la liste pour indiquer qu'ils ont été résolus.}} | ||
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Version du 20 août 2021 à 17:19
Les outils et listes en ligne suivants ont été créés pour aider à la modification du jeu Nous Aurons
Listes de tâches
PROGRÈS - The Sum / Nous Aurons
Ce tableau présente à la fois la liste de tâches à accomplir avant la prochaine version de Nous Aurons, mais aussi une liste de bogues et suggestions.
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QUÊTES
Ce tableau présente la liste complète de quêtes créées ou à créer dans Nous Aurons, mais aussi une liste d'emplacements où une trace (écrite, audio, dessinée, etc.) a été laissée par quelqu'un (apportant un élément narratif significatif au jeu).
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Listes informatives
GROUPES / COMMUNAUTÉS
ANIMAUX - Random maps
Schémas
SCHÉMA - Interactions Factions
SCHÉMA - Random encounters
SCHÉMA - Dialogue faction hostile
Outils de création
CODES
Assistant de scripts permettant de préparer du code à ajouter à l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :
- Des scripts de dialogue suivant certaines caractéristiques du personnage principal (par exemple, sa capacité à séduire ou mentir)
- Des scripts généraux suivant une situation et intégrant des variables et noms de personnages choisis. Particulièrement utile pour préparer des quêtes.
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CODES - Sound zones
Assistant de création d'ambiances sonores permettant de préparer du code à ajouter aux fichiers textes d'ambiances sonores (.txt) présents dans Game/core/sound/, Game/core/music/ et Game/core/musicSpecial/, à charger ensuite dans l'Éditeur de niveaux. Permet de préparer :
- La liste des zones sonores ajoutées dans un niveau spécifique.Il est impératif que ce code généré (cases cochées) soit identique aux soundzones présentes dans le niveau où le fichier .txt généré sera chargé.
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POINTS DE VIE (Calcul)
Outil simple permettant de connaître le nombre de Points de Vie maximal d'un personnage en fonction de quelques critères (sa Force, son Endurance et son Niveau).
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SYSTÈME DE VALEURS
Classeur simple en .ods permettant de déterminer la valeur d'échange approximative d'un item dans Nous Aurons suivant un certain nombre de critères.