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Le Mérique
Carte
Communautés
↑ Les communautés sont des lieux habités organisés qui ont une certaine importance et une influence sur les autres lieux du Mérique.
Lieux occupés
↑ Les lieux occupés sont des lieux habités par plusieurs individus organisés (ou juste une personne), qui ont une importance et influence mineures à l'intérieur du Mérique et ont été récemment aménagés.
Ex-villes
↑ Les ex-villes sont des villes fantômes présentant le plus de traces de la Prédation et de dangers. Généralement, ces lieux, qu'ils soient visités souvent ou non, restent à l'abandon et présentent peu de traces de transformation depuis des années.
- 3 rivers
- Albany
- Alpena
- Aréna
- Asbest
- Ashland
- Bloomington
- Brookline
- Cami
- Champaign
- Chapleau
- Cleveland
- Davenport
- Disraeli
- Drum
- Eau Claire
- Flat Rock
- Friendship
- Gagnon
- Georges
- Gilles
- Gladstone
- Iroquois
- Ithaca
- Kenosha
- Kettle
- L'autre Baie
- L'Étape
- Land O' Lake
- La Liberté
- Labbattoir
- Lac Seul
- Laval
- Lazare
- Longlong
- Manistee
- Mentor
- Métro
- Nemaska
- Nipissing
- Pintendre
- Plattsburgh
- Plymouth
- Porcupine
- Portsmouth
- Powassan
- Presque-Villa
- Providence
- Resolute
- Springfield
- Stitt
- Sudbury
- Superior
- Syracuse
- Thessalon
- Telado
- Tomahawk
- Watersmeet
- Watertown
- Wawa
- Wilderness
- Ypsilanti
Endroits secrets
↑ Les endroits secrets sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés.
- Anarres
- Autel
- Avion
- Base militaire (Bangor guard)
- Base militaire (Camp Douglas)
- Base militaire (Camp Grayling)
- Base militaire (Hartford Army)
- Base militaire (Peoria Corps)
- Bâtiment
- Battle Creek
- Brûlé
- Bunker 2
- Bunker
- Cache (canyon)
- Cache (missile)
- Cache (petite)
- Cache
- Cache
- Cache
- Camion renversé
- Camion
- Camp
- Camp
- Camp
- Cannibales
- Caverne
- Caverne
- Crypte
- Cubes
- Cycliste
- Édifice
- Enclot
- Ermite
- Ermite
- Ermite
- Ferme
- Maïs
- Maison (Ottawawa)
- Maison (Sault)
- Montagne
- Piste
- Pyramide
- Rich
- Scène
- Sépulture
- Shack
- Shack
- Silo 2
- Station Mir
- Station
- Tantie Mammon
- Tente
- Tente
- Tente
- Tentes
- Tentes
- Vault
Événements spéciaux
↑ Les événements spéciaux sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.
Groupes
Groupes
↑ Les groupes suivants exercent une influence particulière au sein du Mérique:
- Chevalier.ère.s de Colomb (Garde Jeanne d'Arc)
- Déserrurier.ère.s
- Esclavage Qc
- Gang (Blades)
- Gang (Brotherhood)
- Gang (Cirques du Soleil)
- Gang (Corpses)
- Gang (Hand)
- Gang (Mad Dogs)
- Gang (The Postmen)
- Gang (Trashkhans)
- Golden archers
- Habitant.e.s
- Jarrêts noirs
- Jogger.euse.s
- Leaders (Sums of Jacob)
- Matérialistes
- Médecin.e.s (WWW)
- Meute
- Milice
- Moines
- Nettoyeur.se.s
- Panthères rouges
- Paramilitaires
- Patriotes
- Peaux peintes
- Pirates
- Road Warriors
- Skins (dealer.euse.s)
- Sommistes
- The Invisible hand
- VHEMT
- Wendigos
Professions
↑ Les professions suivantes se sont développées après la Prédation:
- Acquéreur.se
- Ainé.e
- Attributeur.se
- Black-blockeur.se
- Conquérant.e des pains
- Courseur.se
- Croiseur.se
- Délibérateur.ice
- Déserrurier.ère
- Embriseur.se
- Exptrapolateur.ice
- Gardien.ne du savoir
- Glaneur.se
- Jogger.euse
- Médecin.e
- Néo-missionnaire
- Nettoyeur.se
- Nouvelliste
- Passeur.se
- Piégeur.se
- Pirate
- Poisonnier.ère
- Porteur.se
- Procureur.se
- Recycleur.se
- Réfugier.ère
- Road Warrior
- Serrier.ère
- Sommiste
- Spéculateur.ice
- Taxi.e
- Invisible hand
- VHEMT
- Wendigo
Personnages
Personnages principaux
↑ Les 22 personnages principaux du jeu:
Chronologie
↑ Shéma : Déplacement des personnages principaux à travers le temps
Compagnons
↑ Ces personnages peuvent rejoindre l'équipe du joueur:
- Adriana
- Aidan
- Alain
- Ali
- Alicia
- Alina
- Anaïs
- Armée
- Art
- Atasá:ta
- Atironta
- Audrey
- Aurore
- Ben
- Big
- Boris
- Byron
- Carl
- Carlos
- Chancelle
- Chantal
- Charles
- Chloé
- Christine
- Cindy
- Clara
- Claude-Ève
- Claude
- Cullen
- Danielle
- Darwin
- Davide
- Deux
- Dhon
- Édith
- Elena
- Élise
- Elliot
- Elmer
- Emily
- Emmanuel
- Essence
- Esther
- Eva
- Eye
- Gaston
- George
- Gilbert
- Gont
- Guy
- Halle
- Hanna
- Hélène
- Heure
- Hope
- Hugo
- Idem
- Irvin
- Isis
- Jacqueline
- Jay
- Jean
- Jeffrey
- Jésus
- Jimmy
- Joachim
- Joe
- Joëlle
- Jonathan
- Josie
- Julie
- Juliette
- Kailey
- Kateri
- Kenna
- Kenny
- Kiev
- Kin
- Kobe
- Lance
- Lark
- Larry
- Lena
- Lily
- Line
- Lloyd
- Louise
- Lua
- Maci
- Maïche
- Maikan
- Manon
- Marco
- Marcot
- Mari
- Mariage
- Mario
- Maura
- Métusse
- Mie
- Miracle
- Mort
- Mune
- Nadège
- Neil
- Nipiushkaiats
- Olathe
- Oliva
- Olivia
- Oujé
- Owen
- Pari
- Paul
- Peck
- Phar
- Pierre
- Priscilla
- Randy
- Rigatoni
- Rina
- Ripley
- Ristourne
- Rive
- Robin
- Roger
- Sabrina
- Sierra
- Silva
- Simon
- Ski
- Sonia
- Stella
- Stella
- Tac
- Tierre
- Tiokwenhi
- Tomas
- Topie
- Trevor
- Wabis
- Walmarthe
- Youcef
- Zack
Animaux de compagnie
↑ Ces animaux peuvent rejoindre l'équipe du joueur:
- Abandog (chien)
- Aldous (vache)
- Banania (singe)
- Beard (singe)
- Bilou (chat)
- Blood (chien)
- Chaga (vache)
- Charlotte (porc)
- Coke (chien)
- Cordon bleu (singe)
- Disquette (chien)
- Dogmeat (chien)
- Doom (chien)
- Emergency (chien)
- Hugo Ball (vache)
- Indiana II (chat)
- Jésus (chien)
- Jugger (chien)
- Lost (vache)
- Louve (loup)
- Maline (chat)
- Michèle (singe)
- Mishka (vache)
- Moon (vache)
- Mou (vache)
- Mouton (chien)
- Natoo (vache)
- Nature (loup)
- Ninja (vache)
- No name (vache)
- Pebble (singe)
- Pi (vache)
- Popolice (chat)
- Radio (chien)
- Raoul (ours)
- River (vache)
- Smell (chien)
- Wind (porc)
- Zora (chat)
Robots de compagnie
↑ Ces robots peuvent rejoindre l'équipe du joueur:
Autres personnages
↑ De très nombreux autres personnages peuplent le Mérique. Ils peuvent être soit les habitant.e.s d'une communauté, des survivant.e.s autonomes, des personnes dans le besoin qui confient une tâche au personnage principal, des ennemis, etc.
- 987AV...
- Adrienne
- Afrah
- Agitée
- Aisance
- Aisance
- Alain
- Alexise
- Alme
- Alvaro
- Amma
- Ananda
- Angélis
- Annan
- Annika
- Aoi
- Arkadi
- Auve
- Beth
- Bienvenue
- Boscavo
- Brindacier & Mr. Dupont
- Businesse
- Caitlin
- Calgary
- Chancelle
- Christmas
- Chumski
- Corride
- Davide
- Devorée
- Dhon
- Dian
- Dimanchard
- Do
- Écharde
- Ecotopie
- Eden
- Efraïm
- Eliane
- Emmanuel
- Éthane
- Expédibus
- Fantastic Mr. Fox
- Fée
- Florencia
- Forrest
- Frances
- Gammorin
- Ged
- Gertru
- Goha
- Gont
- Gorga
- Guélionne
- Guyennette
- Hugh
- Hugo Nadeau 3
- Hunter
- Iga
- Iga
- Inée
- Jacob
- Janick
- Jessage
- Jésus
- Jimmy Taylor, Hugo Molly & Carlos Dakota
- Josephe
- Kafkane
- Kawczak
- Klein
- L'autoursier
- Labadie
- Landry
- Laureau
- Lavauto
- Léann
- Léonde
- Liet
- Lindan
- Louise
- Maïche
- Maire Embaume
- Maïse
- Maleine
- Maphalde
- Marie-Ourse
- Marilyne
- Mèche
- Médee
- Melindil
- Météo
- Mi
- Naomi
- Neigée
- News
- Oeuvre
- Ogion
- Olivière
- Pablo
- Paprice
- Paranoid android
- Paryse
- Penthe
- Phillip
- Pia
- Pia
- Pietro
- Pride
- Princet
- Rêvaméricain
- Reverdie
- Rogère
- Roke
- Rosalien
- Roshambo
- Sarahje
- Scott
- Sel
- Semi-guru
- Sergio
- Siesta
- Silex
- Simon
- Ski
- Skidoo
- Sol
- Sopli
- Soulage
- Sov
- Spensonia
- Sujuq
- Survivor
- Taiaiake
- Tandi
- Tantie Mammon
- Therru
- Thomase
- Traylor
- Tristane
- Unatherbomber
- Ursula
- Utopia
- Vaniale
- Victare
- Violon
- Walmarthe
- Wilco
- Williamme
Personnages (fiches)
Compétences
↑ Chaque Compétence évolue avec l'autonomie et l'expérience.
- Combat (Pistolet, Fusil, Arme lourde, Mains nues, Arme blanche)
- Survie (Lecture, Survie, Médecine, Discrétion, Effraction, Vol)
- Profession (Sécurité, Science, Réparation, Conduite, Échange, Fouille, Voyage)
Dons
↑ Ce qui vous distingue, incluant les organisations que vous avez rejoint et les Dons que vous obtenez après certains niveaux d'autonomie.
- Circonstanciels (Biodigeste, Cannibale, Contagieux.se, Enfant, Illettré.e, Laitier.ère, Mutant.e, Parasité.e, Solitaire, Tueur.se, Végétarien.ne)
- Communautaires (Anarchiste appliqué.e, Chevalier.ère, Fermier.ère, Membre, Patriote, Pirate, Propriétaire, Résistant.e, Road Warrior, Syndic.que)
- Exclusifs (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e)
- D'objets (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Vue nocturne)
- Normaux (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e)
- Ultimes (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite)
Trait.s
↑ Les traits vous décrivent plus en détail. Ils ont des effets positifs et négatifs.
Quoi faire?
↑ Le but du jeu est de trouver un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!
Trouver un endroit où vivre (important)
Lignes rouges (10)
↑ Les lignes rouges représentent des buts qui requièrent un personnage spécifique. Ils se déclenchent quand ce personnage est choisi et joué, habituellement en début de partie.
Offrir ses services comme Médecine (Chance)
Quitter la maison pour de bon (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)
Récupérer de vos blessures (Géorgy, Talée)
Rejoindre la mer (Marais, Vaillant)
Retourner à la maison (Géorgy, Read)
S'échapper (Brave, Dann, Monréal, Veille)
Se faire un.e ami.e (Mercie, Talée)
Survivre au virus HaNa (Épi, Leg)
Trouver le nécessaire pour vivre (Brave, Kadi, Hiverse)
Quêtes (45)
↑ Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).
Adresser le problème de la reproduction
Aider le fils d'un pirate à s'échapper de la prison de Poston
Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues
Atteindre le désert pour en constater l'étendue
Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte
Chasser les pillards de Corpses
Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood
Confronter les membres dangereux de Carmor
Convaincre une communauté proche de se bâtir un mur
Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral
Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal
Détruire la fabrique de robots de Capital
Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage
Déverrouiller tous les endroits
Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américain
Espionner la police de capital en volant des informations de leur Data center
Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance
Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité
Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges
Libérer / Tuer des animaux pour qu'ils ne soient plus exploités
Livrer les doigts de Shevèque à Rouge
Obtenir plus d'informations sur la Prédation
Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis
Partager les archives anarchistes
Partager les archives féministes
Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes
Piller la réserve de nourriture de Mistissini
Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation
Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses
Récupérer les affaires de Corride à Powassan
Trouver et saboter le camion nucléaire
Trouver l'emplacement d'Apocalypso
Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie
Trouver un spéculateur pour Trans
Trouver une photo du mari de Mammon
Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie
Quêtes locales (30)
↑ Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complètent en général rapidement.
Administrer un sérum de mutation à un guerrier de Patria
Aider un enfant de la communauté à tuer sa première bête
Apporter 1 000 billets de banque pour un projet artistique
Apporter 4 artefacts à un collectionneur
Attaquer Rêvaméricain pour détruire son spéculateur
Bouillir une tête de chien pour le jeu de Jog
Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis
Convaincre la Meute de quitter Capital
Convaincre les survivants de joindre Carmor
Dépecer un membre de la communauté de La Baie
Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence
Détruire les serveurs de Southworld qui draînent l'électricité du carré
Optimiser le système électrique de la fonderie
Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église
Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace
Prendre part au conflit d'Estrie
Récupérer un objet des mains d'un vendeur
Régler, temporairement du moins, l’infestation de vermines dans les archives
Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay
Réparer / Détruire les serveurs
Retrouver les lunettes de Phillip
Sacrifier / Sauver les bébés mutants
Trouver / Chasser les activistes de Capital
Quêtes du DivLab (10)
↑ Le DivLab est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des communautés fédérées du Mérique, des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.
Aider la médecine de Cap-Lévis qui est débordée
Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle
Apporter une lettre de fédération à Waskaganish
Assister Kofun pour récupérer les données des serveurs du centre de recherches
Devenir porte-parole des communautés fédérées du Mérique
Réparer le système de filtration d'eau du centre de recherches
Transmettre les informations nécessaires à Sabbenay pour leur communauté
Trouver une experte en culture
Emplois (10)
↑ Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant d'abord accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et parfois payés (en caps, monnaie locale, vracs ou pépites d'or).
Atelier (Carmor, Noranda, Rouge, Terrace, Sumbridge)
Bureau (Carmor, Noranda, La Porte, La Vallée, Sumbridge)
Dortoir (Capital, Noranda, Ottawawa)
Élevage (Archipel, Cartier, Fat, La Baie, Mistissini, Noranda, Patria)
Magasin (Apocalypso, La Vallée, Noranda, Ottawawa, Poston, Sault)