Nous Aurons:Contenus

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Nous Aurons

Simulateur de camping radical


Le Mérique

Carte


Communautés

Les communautés sont des lieux habités organisés qui ont une certaine importance et une influence sur les autres lieux du Mérique.


Lieux occupés

Les lieux occupés sont des lieux habités par plusieurs individus organisés (ou juste une personne), qui ont une importance et influence mineures à l'intérieur du Mérique et ont été récemment aménagés.


Ex-villes

Les ex-villes sont des villes fantômes présentant le plus de traces de la Prédation et de dangers. Généralement, ces lieux, qu'ils soient visités souvent ou non, restent à l'abandon et présentent peu de traces de transformation depuis des années.


Endroits secrets

Les endroits secrets sont des lieux de petite dimension, faciles à manquer, difficiles d'accès ou volontairement cachés. Ils nécessitent souvent l'aide d'une carte ou la découverte préalable d'une indice pour être trouvés.


Événements spéciaux

Les événements spéciaux sont des scénarios qui se déclenchent soudainement lors de l'exploration de la carte. Ils peuvent s'avérer très dangereux.


Items

Comme dans tout jeu post-apocalyptique, Nous Aurons contient une horde d'objets de toutes sortes.

  • Armes
    Armes de combat rapproché ou armes à lancer de différentes sortes, jusqu'aux gants de combat. Certaines sont fragiles et disparaissent après une seule utilisation.
  • Armes à feu
    Armes à feu, qu'il s'agisse de pistolets, fusils, fusils technologiques, armes d'assaut militaires ou tout autre type d'arme à feu.
  • Armures
    Vêtements et autres tenues de protection individuelle fabriqués à partir de matériaux divers.
  • Collectionnables
    Tous les objets qui sont trouvés et utilisés plus d'une fois. Ils offrent souvent des avantages en étant simplement disponibles dans l'inventaire du personnage, ou sont utiles lorsqu'ils sont équipés.
  • Consommables
    Objets que l'on mange, boit, avale ou qu'on utilise une fois seulement. Ils disparaissent dès qu'ils sont utilisés.
  • Munitions
    Munitions de toutes sortes.

Groupes

Groupes

Les groupes suivants exercent une influence particulière au sein du Mérique:


Professions

Les professions suivantes se sont développées après la Prédation:

Personnages

Personnages principaux

Les 22 personnages principaux du jeu:

Chronologie

Shéma : Déplacement des personnages principaux à travers le temps


Compagnons

Ces personnages peuvent rejoindre l'équipe du joueur:


Animaux compagnons

Ces animaux peuvent rejoindre l'équipe du joueur:


Robots compagnons

Ces robots peuvent rejoindre l'équipe du joueur:


Autres personnages

De très nombreux autres personnages peuplent le Mérique. Ils peuvent être soit les habitant.e.s d'une communauté, des survivant.e.s autonomes, des personnes dans le besoin qui confient une tâche au personnage principal, des ennemis, etc.

Personnages (fiches)

Compétences

Chaque Compétence évolue avec l'autonomie et l'expérience.

Bio

Ce qui vous distingue, incluant les organisations que vous avez rejoint et les Dons que vous obtenez après certains niveaux d'autonomie.

  • Circonstanciels (Biodigeste, Cannibale, Contagieux.se, Enfant, Illettré.e, Laitier.ère, Irradié.e, Parasité.e, Solitaire, Tueur.se, Végétarien.ne)
  • Communautaires (Fédéré.e, Chevalier.ère, Fermier.ère, Membre, Patriote, Pirate, Propriétaire, Résistant.e, Road Warrior, Royaliste, Sorcière, Syndic.que, Wendigo)
  • Exclusifs (Auto-sacrifié.e, Connaisseur.se, Déserrurier.ère, Embriseur.se, Jogger, Marqué.e, Matérialiste, Médecin.e, Moine, Mycobrasseur.se, Panthère rouge, Saboteur.se, Sœur, Véhément.e)
  • D'objets (Averti.e, Casqué.e, Chaussé.e, Informé.e, Longue vue, Masqué.e, Vue nocturne)
  • Normaux (Attentif.ve, Autodidacte, Bluffeur.se, Changé.e, Collectiviste, Coureur.se, Course discrète, Cowboy.girl, Défenseur.se, Déflaboxe, "Drunken Master", Endurci.e, Frappeur.se, Héroïque, Hygiénique, Illuminé.e, Individualiste, Infiltrateur.rice, Lanceur.se, Mémoire longue, Natif.ve, Nomade, Précis.e, Recycleur.se, Sans pitié, Un.e avec l'univers, Vue dans le noir, Un jour à la fois, Passionné.e, Plus fort.e!, Plus loin!, Plus dur.e!, Plus grand.e!, Plus clair.e!, Plus vite!, Plus simple!, Poigne solide, Prompt rétablissement, Psychotique, Semi-serpent, "Slumdog", "Rambo", Spécialisé.e)
  • Ultimes (Alerte, Amoral.e, Anatomie générale, Chasseur.se-cueilleur.se, Coups enchaînés, Duelliste, Explorateur.ice, Manuel.le, Marginal.e, Meneur.se, Miraculeux.se, Mitrailleur.se, Passionné.e d'armes, Pied pesant, Pyromane, Sadique, Sournois.e, Tireur.se d'élite)

Trait.s

Les traits vous décrivent plus en détail. Ils ont des effets positifs et négatifs.

Quoi faire?

Le but du jeu est de trouver un endroit où vivre. Néanmoins, beaucoup d'autres activités peuvent être menées!

Trouver un endroit où vivre (important)

Lignes rouges (10)

Les lignes rouges représentent des buts qui requièrent un personnage spécifique. Ils se déclenchent quand ce personnage est choisi et joué, habituellement en début de partie.

Amasser des provisions (Brave, Kadi, Hiverse)

Devenir adulte (Mara)

Offrir ses services comme Médecine (Chance)

Quitter la maison pour de bon (Amérique, Basque, Franche, Isabette, Nouvelle, Tempo)

Récupérer de ses blessures (Géorgy, Talée)

Rejoindre la mer (Marais, Vaillant)

Trouver un.des ami.e.s et revenir (Mercie, Talée)

Retourner à la maison (Brave, Géorgy, Read)

S'échapper (Brave, Dann, Monréal, Veille)

Survivre au virus HaNa (Épi, Leg)

Quêtes (45)

Les quêtes (ou tâches) sont des scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué et qui implique de se déplacer à travers la carte vers un autre emplacement (parfois lointain).

Adresser le problème de la reproduction

Aider le fils d'un pirate à s'échapper de la prison de Poston

Aider les Panthères rouges à retrouver les femmes disparues

Assassiner sa Majesté

Atteindre le désert pour en constater l'étendue

Chasser les pillards de Corpses

Conclure une entente entre Patria et le Brotherhood

Confronter le membre dangereux de Carmor

Convaincre une communauté de se bâtir un mur

Cueillir deux corps à SILO et les déposer dans l'extracteur d'eau verte de Coral

Démanteler Givehub, le compétiteur déloyal

Détruire la machine de guerre qui a été reconstruite à Salvage

Déverrouiller tous les endroits

Donner accès aux bâtiments du gouvernement ex-américains

Éliminer le tueur en série

Enquêter sur les nouveaux robots de Capital

Espionner / Obtenir des informations sur la police de Capital

Explorer l'abri nucléaire et rapporter de l'équipement de surveillance

Faire don des archives du C.A.C.H.E. aux Archives de l'Humanité

Imprimer le DSM-8

Libérer les esclaves de l'Île-aux-courges

Libérer / Tuer les animaux d'élevage pour qu'ils ne soient plus exploités

Livrer des boîtes de cartes

Livrer les doigts de Shevèque à Rouge

Nettoyer les refuges de Rouge

Obtenir plus d'informations sur la Prédation

Offrir l'asile à Apocalypso aux habitant.e.s de Cap-Lévis

Partager les archives de l'anarchisme

Partager les archives du féminisme

Pavaner avec une armure de Carmor dans les communautés avoisinantes

Ramener de la nourriture de Mistissini

Prendre part au conflit d'Estrie

Provoquer une panne générale à Capital

Récupérer les affaires d'Iga dans sa maison à Corpses

Récupérer les affaires de Corride à Powassan

Retrouver Melindil disparu

Sacrifier / Sauver les bébés mutants

Sécuriser l'hôtel de Kettle

Trouver et saboter le camion nucléaire

Trouver l'emplacement d'Apocalypso

Trouver un fournisseur de sucre pour Reverdie

Trouver un spéculateur pour Trans

Trouver une photo du mari de Mammon

Voler des armes à Cartier ou Patria

Voler l'épée de la paix du roi Denys 1er à La Baie

Quêtes locales (30)

Les quêtes (ou tâches) locales sont de petits scénarios pouvant être vécus par n'importe quel personnage joué. Elles ne concernent qu'un emplacement spécifique et se complètent en général rapidement.

Administrer un sérum de mutation à un guerrier de Patria

Aider un enfant de la communauté à tuer sa première bête

Apporter 1 000 billets de banque pour un projet artistique

Apporter 4 artefacts à un collectionneur

Attaquer Rêvaméricain pour détruire son spéculateur

Bouillir une tête de chien pour le jeu de Jog

Chasser la police de Capital en bordure de Cap-Lévis

Chasser les pauvres installés à proximité de La Porte

Convaincre la Meute de quitter Capital

Convaincre les survivants de joindre Carmor

Dépecer un membre de la communauté de La Baie

Déposer le corps de Sylvain au sommet de la tour du silence

Détruire / Désactiver les serveurs qui draînent l'électricité du carré

Enseigner à lire à Violon

Nettoyer les capteurs

Obtenir 5 repcoins

Optimiser le système électrique d'Ouyn

Parler aux sommistes concernant l'aide de Scott pour réparer le toit de l'église

Persuader le groupe conflictuel de quitter Terrace

Rapporter au moins 2 journaux de la Prédation à Tristane

Récupérer un objet des mains d'un vendeur

Régler, temporairement du moins, l’infestation de vermines dans les archives

Rejoindre la communauté anarchiste en création à Sabbenay

Réparer / Détruire les serveurs

Retrouver les lunettes de Phillip

S'amputer deux doigts

Sauver Abbenée d'une intoxication

Suivre la voie pacifique

Trouver / Chasser les activistes de Capital

Trouver une clé des toilettes

Quêtes du DivLab (10)

Le DivLab est un système informatique en réseau qui propose des tâches en fonction des besoins des communautés fédérées du Mérique, des compétences et de l'emplacement de ses utilisateurs. Il faut visiter chaque communauté fédérée si on veut y compléter toutes les tâches.

Aider la médecine de Cap-Lévis qui est débordée

Apporter des vêtements pour la parade de la fête annuelle

Apporter une lettre de fédération à La Main Tendue

Assister Kofun pour récupérer les données des serveurs du centre de recherches

Déminer la ville de Noranda

Devenir porte-parole des communautés fédérées du Mérique

Réparer le système de filtration d'eau du centre de recherches

Transmettre les informations nécessaires à Sabbenay pour leur communauté

Trouver la banque de semences

Trouver une experte en culture

Emplois (10)

Les emplois ne peuvent être accomplis qu'en étant d'abord accepté.e dans une communauté. Ils sont habituellement répétitifs et parfois payés (en caps, monnaie locale, vracs ou pépites d'or).

Atelier (Carmor, Noranda, Rouge, Terrace, Sumbridge)

Bureau (Carmor, Noranda, La Porte, La Vallée, Sumbridge)

Culture (Apocalypso, Archipel, Cap-Lévis, Coral, Fat, Kofun, La Baie, La main tendue, La Vallée, Mistissini, Noranda, Patria, Rouge, Salvage, Terrace)

Clinique (Win-Win)

Décharge (Capital, La Porte)

Dortoir (Capital, Noranda, Ottawawa)

Élevage (Archipel, Cartier, Fat, La Baie, Mistissini, Noranda, Patria)

Magasin (Apocalypso, La Vallée, Noranda, Ottawawa, Poston, Sault)

Sécurité (Capital, Cap-Lévis, Cartier, Poston)

Recherche (Kofun, Noranda)