Modification de Mod:Ajouter une quête
Sauter à la navigation
Sauter à la recherche
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La précédente modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation ci-dessous si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
− | # Ouvrez le fichier du lieu | + | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.mis'''. |
=== Accéder aux scripts === | === Accéder aux scripts === | ||
Ligne 67 : | Ligne 67 : | ||
# Accédez aux scripts du lieu ou cette étape se déroule ([[#Acc.C3.A9der_aux_scripts|voir plus haut]]). | # Accédez aux scripts du lieu ou cette étape se déroule ([[#Acc.C3.A9der_aux_scripts|voir plus haut]]). | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} en haut à droite de la page "Triggers". | # Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} en haut à droite de la page "Triggers". | ||
− | # | + | # ajoutez une courte description au script (exemple: ''QUÊTE 1 - Pers1 (étape1 complétée)''). |
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} de nouveau. | # Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} de nouveau. | ||
− | # | + | # Ajouter une série de [[Mod:Scripts#Conditions|conditions]] de votre choix. |
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton| Actions|couleur=noir2}}. Il se transforme ainsi : {{Faux bouton|✔ Actions|couleur=noir2}}. | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton| Actions|couleur=noir2}}. Il se transforme ainsi : {{Faux bouton|✔ Actions|couleur=noir2}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
Ligne 77 : | Ligne 77 : | ||
# Sous {{Faux bouton|Value|couleur=gris}}, tapez "etape1", une valeur qui indique qu'une étape de la quête a été complétée. Cliquez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Sous {{Faux bouton|Value|couleur=gris}}, tapez "etape1", une valeur qui indique qu'une étape de la quête a été complétée. Cliquez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
# Cliquez de nouveau sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Cliquez de nouveau sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
− | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Display World Text|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code du texte à afficher dans la liste, tel que rédigé dans les fichiers | + | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Display World Text|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code du texte à afficher dans la liste, tel que rédigé dans les fichiers ''.txt'' du lieu (exemple: ''AJOUT_OBJ_Quete1_etape1_complete''). |
=== Compléter la quête (variable à "oui") === | === Compléter la quête (variable à "oui") === | ||
Ligne 90 : | Ligne 90 : | ||
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Complete Objective|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code de votre quête dans la liste. | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Complete Objective|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code de votre quête dans la liste. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
− | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}}, sélectionnez {{Faux bouton|Add Experience to Player|couleur=noir2}}, cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}} et au dessus de {{Faux bouton|Scenery|couleur= | + | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}}, sélectionnez {{Faux bouton|Add Experience to Player|couleur=noir2}}, cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}} et au dessus de {{Faux bouton|Scenery|couleur=gris}}, tapez '''1''' (le numéro de ''player'' du joueur). Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}} |
− | # Sous {{Faux bouton|XP amount|couleur= | + | # Sous {{Faux bouton|XP amount|couleur=gris}}, tapez un montant de [[Points d'Autonomie]], habituellement entre 1000 et 3000. |
=== Compléter la quête (apporter un objet) === | === Compléter la quête (apporter un objet) === |