Modification de Mod:Ajouter une quête

Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La précédente modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation ci-dessous si c’est bien ce que vous voulez faire.

Version actuelle Votre texte
Ligne 31 : Ligne 31 :
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
# Ouvrez le fichier du lieu désiré qui doit se terminer par '''.mis'''.
+
# Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.mis'''.
  
 
=== Accéder aux scripts ===
 
=== Accéder aux scripts ===
Ligne 67 : Ligne 67 :
 
# Accédez aux scripts du lieu ou cette étape se déroule ([[#Acc.C3.A9der_aux_scripts|voir plus haut]]).
 
# Accédez aux scripts du lieu ou cette étape se déroule ([[#Acc.C3.A9der_aux_scripts|voir plus haut]]).
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} en haut à droite de la page "Triggers".  
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} en haut à droite de la page "Triggers".  
# Ajoutez une courte description au script (exemple: ''QUÊTE 1 - Pers1 (étape1 complétée)'').
+
# ajoutez une courte description au script (exemple: ''QUÊTE 1 - Pers1 (étape1 complétée)'').
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} de nouveau.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}} de nouveau.
# Ajoutez une série de [[Mod:Scripts#Conditions|conditions]] de votre choix.
+
# Ajouter une série de [[Mod:Scripts#Conditions|conditions]] de votre choix.
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|  Actions|couleur=noir2}}. Il se transforme ainsi : {{Faux bouton|✔ Actions|couleur=noir2}}.
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|  Actions|couleur=noir2}}. Il se transforme ainsi : {{Faux bouton|✔ Actions|couleur=noir2}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
Ligne 77 : Ligne 77 :
 
# Sous {{Faux bouton|Value|couleur=gris}}, tapez "etape1", une valeur qui indique qu'une étape de la quête a été complétée. Cliquez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Sous {{Faux bouton|Value|couleur=gris}}, tapez "etape1", une valeur qui indique qu'une étape de la quête a été complétée. Cliquez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Cliquez de nouveau sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Cliquez de nouveau sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Display World Text|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code du texte à afficher dans la liste, tel que rédigé dans les fichiers '''.txt''' du lieu (exemple: ''AJOUT_OBJ_Quete1_etape1_complete'').
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Display World Text|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code du texte à afficher dans la liste, tel que rédigé dans les fichiers ''.txt'' du lieu (exemple: ''AJOUT_OBJ_Quete1_etape1_complete'').
  
 
=== Compléter la quête (variable à "oui") ===
 
=== Compléter la quête (variable à "oui") ===
Ligne 90 : Ligne 90 :
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Complete Objective|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code de votre quête dans la liste.
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Complete Objective|couleur=noir2}}. Sélectionnez le nom de code de votre quête dans la liste.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}}, sélectionnez {{Faux bouton|Add Experience to Player|couleur=noir2}}, cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}} et au dessus de {{Faux bouton|Scenery|couleur=gris3}}, tapez '''1''' (le numéro de ''player'' du joueur). Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}
+
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Center View|couleur=noir2}}, sélectionnez {{Faux bouton|Add Experience to Player|couleur=noir2}}, cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}} et au dessus de {{Faux bouton|Scenery|couleur=gris}}, tapez '''1''' (le numéro de ''player'' du joueur). Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}
# Sous {{Faux bouton|XP amount|couleur=gris3}}, tapez un montant de [[Points d'Autonomie]], entre 1 000 et 10 000.
+
# Sous {{Faux bouton|XP amount|couleur=gris}}, tapez un montant de [[Points d'Autonomie]], habituellement entre 1000 et 3000.
  
 
=== Compléter la quête (apporter un objet) ===
 
=== Compléter la quête (apporter un objet) ===

Toutes les contributions à Wikipédia 2197 sont considérées comme publiées sous les termes de la CC BY-NC 3.0 (voir Wikipédia 2197:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Modèles utilisés par cette page :