Modification de Mod:Créer un dialogue

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Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier des dialogues dans ''[[Wikipédia 2197|Nous Aurons]]''.
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Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier des dialogues dans ''Nous Aurons''.
 
[[file:Ecran Notepad++.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de texte Notepad++.]]
 
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=== Codes d'écriture ===
 
=== Codes d'écriture ===
 
Les codes suivants servent à colorer le texte et ajouter des caractères spéciaux, par exemple.
 
Les codes suivants servent à colorer le texte et ajouter des caractères spéciaux, par exemple.
* '''''\n'':''' Passer une ligne.
 
 
* '''''<C*>'' et ''<C->'':''' Ajouter/enlever une Couleur. Remplacez '''*''' par ''b'' (bleu), ''c'' (cyan), ''k'' (noir), ''m'' (magenta), ''o'' (orange), ''r'' (rouge), ''w'' (blanc) ou ''y'' (jaune).
 
* '''''<C*>'' et ''<C->'':''' Ajouter/enlever une Couleur. Remplacez '''*''' par ''b'' (bleu), ''c'' (cyan), ''k'' (noir), ''m'' (magenta), ''o'' (orange), ''r'' (rouge), ''w'' (blanc) ou ''y'' (jaune).
* '''''<rgb:***,***,***>'':''' Ajouter une couleur RGB spécifique. Remplacez '''***''' par un chiffre de 1 à 255.  
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* '''''<rgb:***,***,***>'':''' Ajouter une couleur RGB spécifique. Remplacez '''*''' par un chiffre de 1 à 255.  
 
* '''''<b+>'' et ''<b->'':''' Ajouter/enlever Gras.
 
* '''''<b+>'' et ''<b->'':''' Ajouter/enlever Gras.
 
* '''''<Jl>'', ''<Jc>'', ''<Jr>'' et ''<Jj>'':''' Texte aligné à gauche, au centre, à droite ou justifié.
 
* '''''<Jl>'', ''<Jc>'', ''<Jr>'' et ''<Jj>'':''' Texte aligné à gauche, au centre, à droite ou justifié.
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}.
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris3}}.
+
# Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}.
# Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.mis'''.
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# Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''.
  
 
=== Intégrer le dialogue ===
 
=== Intégrer le dialogue ===
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# Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}{{Idée|Cette étape réalisée, après un premier dialogue, cliquer de nouveau sur le personnage lancera un nouveau dialogue.}}
 
# Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}{{Idée|Cette étape réalisée, après un premier dialogue, cliquer de nouveau sur le personnage lancera un nouveau dialogue.}}
  
==== Coder une réponse du joueur ou un enchaînement d'interactions ====
+
==== Coder une réponse du joueur ou une série d'interactions ====
Il est possible de coder une série d'interactions apparaissant automatiquement après une portion de dialogue (après le clic du bouton de la fenêtre de dialogue).
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Il est possible de coder une série d'interactions apparaissant automatiquement après une portion de dialogue (après le clic du bouton{{Faux bouton|OK|couleur=blanc|bouton=oui}}de la fenêtre de dialogue).
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}}.
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Level|couleur=noir2}}.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à gauche.
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|Triggers...|couleur=gris|bordure=noir}} en bas à gauche.
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# Sous {{Faux bouton|will use speech node|couleur=gris}}, sélectionnez le code de la section du dialogue correspondant à la réponse.
 
# Sous {{Faux bouton|will use speech node|couleur=gris}}, sélectionnez le code de la section du dialogue correspondant à la réponse.
 
# Cochez la case {{Faux bouton|Blocking|couleur=noir2}} en haut à droite.
 
# Cochez la case {{Faux bouton|Blocking|couleur=noir2}} en haut à droite.
# Répétez les étapes à partir de '''18''' pour ajouter toutes les portions de dialogues que vous le souhaitez. Elles s'enchaîneront toutes une à la suite de l'autre.
+
# Répétez les étapes à partir de '''18.''' pour ajouter toutes les portions de dialogues que vous le souhaitez. Elles s'enchaîneront toutes une à la suite de l'autre.
 
# Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}
 
# Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}
 
+
{{Idée|Cette étape réalisée, après un premier dialogue, cliquer de nouveau sur le personnage lancera un nouveau dialogue.}}
==== Coder une portion du dialogue qui dépend d'une condition ====
 
Lorsque vous ajoutez une condition, vous pouvez toujours ajouter un nombre de conditions supplémentaires qui devront toutes être vraies pour que le script actionne la portion de dialogue prévue.
 
Ceci vous permet, par exemple, de créer une portion de dialogue spécifique si le joueur a un score d'intelligence < 5 et une autre si son score est >= 5. Si vous ne considérez pas toutes les possibilités, il se peut qu'il ne se passe rien si le joueur n'a pas les caractéristiques nécessaires.
 
Pour coder une réponse apparaissant seulement si le personnage-joueur a au moins 5 d'intelligence, suivez toutes les étapes de [[Mod:Créer_un_dialogue#Coder_une_r.C3.A9ponse_du_joueur_ou_un_encha.C3.AEnement_d.27interactions|la portion précédente]], mais ajoutez celles-ci après l'étape '''6''':
 
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}.
 
# Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Always|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Quantity - Unit|couleur=noir2}}, puis sous {{Faux bouton|Unit|couleur=gris}}, tapez "LeJoueur", puis sous {{Faux bouton|has|couleur=gris}}, cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}}. Cliquez sur {{Faux bouton|More than|couleur=noir2}} et entrez la valeur "4" à la droite de que vous venez de {{Faux bouton|Num|couleur=gris}}. Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}
 
# Sous {{Faux bouton|type|couleur=gris}} cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=noir}} puis sélectionnez {{Faux bouton|Stat|couleur=noir2}}. Cliquez sur {{Faux bouton|strength|couleur=noir2}} à droite et changez le pour {{Faux bouton|intelligence|couleur=noir2}}. Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=noir}}.
 

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