Modification de Mod:Créer un dialogue
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− | Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier des dialogues dans '' | + | Ce tutoriel vous expliquera comment créer ou modifier des dialogues dans ''Nous Aurons''. |
[[file:Ecran Notepad++.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de texte Notepad++.]] | [[file:Ecran Notepad++.jpg|thumb|Ce tutoriel utilise principalement l'éditeur de texte Notepad++.]] | ||
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=== Codes d'écriture === | === Codes d'écriture === | ||
Les codes suivants servent à colorer le texte et ajouter des caractères spéciaux, par exemple. | Les codes suivants servent à colorer le texte et ajouter des caractères spéciaux, par exemple. | ||
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* '''''<C*>'' et ''<C->'':''' Ajouter/enlever une Couleur. Remplacez '''*''' par ''b'' (bleu), ''c'' (cyan), ''k'' (noir), ''m'' (magenta), ''o'' (orange), ''r'' (rouge), ''w'' (blanc) ou ''y'' (jaune). | * '''''<C*>'' et ''<C->'':''' Ajouter/enlever une Couleur. Remplacez '''*''' par ''b'' (bleu), ''c'' (cyan), ''k'' (noir), ''m'' (magenta), ''o'' (orange), ''r'' (rouge), ''w'' (blanc) ou ''y'' (jaune). | ||
− | * '''''<rgb:***,***,***>'':''' Ajouter une couleur RGB spécifique. Remplacez ''' | + | * '''''<rgb:***,***,***>'':''' Ajouter une couleur RGB spécifique. Remplacez '''*''' par un chiffre de 1 à 255. |
* '''''<b+>'' et ''<b->'':''' Ajouter/enlever Gras. | * '''''<b+>'' et ''<b->'':''' Ajouter/enlever Gras. | ||
* '''''<Jl>'', ''<Jc>'', ''<Jr>'' et ''<Jj>'':''' Texte aligné à gauche, au centre, à droite ou justifié. | * '''''<Jl>'', ''<Jc>'', ''<Jr>'' et ''<Jj>'':''' Texte aligné à gauche, au centre, à droite ou justifié. | ||
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# Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|MORE|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|LEVEL EDITOR|couleur=noir|bouton=oui}}. | ||
− | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur= | + | # Accédez au menu {{Faux bouton|File|couleur=gris|bordure=noir}} puis {{Faux bouton|Open|couleur=gris}}. |
− | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''. | + | # Ouvrez le fichier du lieu précédemment créé qui doit se terminer par '''.ent'''. |
=== Intégrer le dialogue === | === Intégrer le dialogue === | ||
Ligne 152 : | Ligne 151 : | ||
==== Coder une portion du dialogue qui dépend d'une condition ==== | ==== Coder une portion du dialogue qui dépend d'une condition ==== | ||
− | Lorsque vous ajoutez une condition | + | Lorsque vous ajoutez une condition dans l'onglet {{Faux bouton|✔ Conditions|couleur=noir2}} comme par exemple{{Faux bouton|Speech Occured|couleur=noir2}} vous pouvez toujours ajouter un nombre de conditions supplémentaires qui devront toutes être vraies pour que le script actionne la portion de dialogue prévue. |
Ceci vous permet, par exemple, de créer une portion de dialogue spécifique si le joueur a un score d'intelligence < 5 et une autre si son score est >= 5. Si vous ne considérez pas toutes les possibilités, il se peut qu'il ne se passe rien si le joueur n'a pas les caractéristiques nécessaires. | Ceci vous permet, par exemple, de créer une portion de dialogue spécifique si le joueur a un score d'intelligence < 5 et une autre si son score est >= 5. Si vous ne considérez pas toutes les possibilités, il se peut qu'il ne se passe rien si le joueur n'a pas les caractéristiques nécessaires. | ||
Pour coder une réponse apparaissant seulement si le personnage-joueur a au moins 5 d'intelligence, suivez toutes les étapes de [[Mod:Créer_un_dialogue#Coder_une_r.C3.A9ponse_du_joueur_ou_un_encha.C3.AEnement_d.27interactions|la portion précédente]], mais ajoutez celles-ci après l'étape '''6''': | Pour coder une réponse apparaissant seulement si le personnage-joueur a au moins 5 d'intelligence, suivez toutes les étapes de [[Mod:Créer_un_dialogue#Coder_une_r.C3.A9ponse_du_joueur_ou_un_encha.C3.AEnement_d.27interactions|la portion précédente]], mais ajoutez celles-ci après l'étape '''6''': | ||
# Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | # Cliquez sur {{Faux bouton|New...|couleur=gris|bordure=noir}}. | ||
− | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Always|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Quantity - Unit|couleur=noir2}}, puis sous {{Faux bouton|Unit|couleur=gris}}, tapez "LeJoueur", puis sous {{Faux bouton|has|couleur=gris}}, cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure= | + | # Cliquez sur l'onglet {{Faux bouton|Always|couleur=noir2}} et sélectionnez {{Faux bouton|Quantity - Unit|couleur=noir2}}, puis sous {{Faux bouton|Unit|couleur=gris}}, tapez "LeJoueur", puis sous {{Faux bouton|has|couleur=gris}}, cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=oui}}. Cliquez sur {{Faux bouton|More than|couleur=noir2}} et entrez la valeur "4" à la droite de que vous venez de {{Faux bouton|Num|couleur=gris}}. Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=oui}} |
− | # Sous {{Faux bouton|type|couleur=gris}} cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure= | + | # Sous {{Faux bouton|type|couleur=gris}} cliquez sur {{Faux bouton|change|couleur=gris|bordure=oui}} puis sélectionnez {{Faux bouton|Stat|couleur=noir2}}. Cliquez sur {{Faux bouton|strength|couleur=noir2}} à droite et changez le pour {{Faux bouton|intelligence|couleur=noir2}}. Appuyez sur {{Faux bouton|Ok|couleur=gris|bordure=oui}}. |